如今国内的经济水平,已经达到了一个非常不错的高度。因此,也会有越来越多的女人,更加注重服饰的穿搭之美。其实,这也是当代社会一个进步的表现。然而,每一个女人对于服饰的理解,也会有所不同了。比如,怎么样才能够掌握住裤子的穿搭小伎俩,也是十分重要了,不然穿错了,会闹笑话。
本期这里针对大龄女人,在穿裤子的时候,到底应该选择紧还是松,当看完以下这三点,或许便能明白了。
对于裤子穿紧还是松,关于这个话题来讲,首先,大龄女人可以按照自己腿部的比例来挑选。比如,如果大龄女人腿长的话,那么,这里建议也是能够穿搭紧身裤了。因为,对于紧身裤来讲,它的这种裤型设计,也是可以妥善地凸显大龄女人的腿型了。
同时,这样的穿搭办法,不仅能够让大龄女人的气质得到提高,而且还会彰显得非常时髦,又很有女人风姿。试想一下,当一双大长腿出现在大家眼前,是不是会觉得特别地养眼呢?而且也会让人感到羡慕嫉妒恨了。
对于腿短的大龄女人来讲,在选搭裤子松紧的时候,还是要尽量选用宽松裤子。那么,为了不让自己腿短的缺点显露出来,比如,大龄女人可以穿上高腰设计的宽松裤。如此一来,不仅修饰了大龄女人的腰部,而且这种裤型还能够让腿部有变长的效果。
除此之外,这样的装扮成效,还可以让大龄女人的身材比例,得到了重新划分。同时,也会让大龄女人的整个穿搭,看上去非常有气场,而且也会彰显得特别具有女人的魅力。确实格外让人眼前一亮了啊。
其次,除了以上可以根据腿部比例来选松紧之外,大龄女人也是可以依照腿型来挑选。一般来讲,比如,大龄女人的双腿,如果长得十分纤细,而且还比较笔直的话,那么,也是可以选择紧身裤了。像这样的穿搭,不仅可以展示出大龄女人腿部的优点,而且还能够完善地勾画出大龄女人腿部的线条。
在这个时候,如果还把脚裸露出来的话,也是非常地好看,又亮眼了。像如此的穿搭造型,怎么会不让人深深感觉到特别心动呢?既满满的时尚感,但是又得体,大方。
那么,对于腿粗的大龄女人来讲,也是比较适合穿搭宽松裤子了。像宽松的裤型设计,它不仅可以搞定大龄女人腿壮实的问题,而且还能够从视觉上,变成一双美模腿。比如,直筒裤就是一种十分不错的选择。对于直筒裤而言,看起来也是非常利落,同时穿上之后,又会显得比较端庄了。
不仅如此,宽松裤还能够包涵腿部的不足之处,从而来达到一个显腿瘦的成效。不管搭配T恤,还是衬衣,都可以让整体穿搭造型彰显得非常优雅,又十分洋气,简直也是让人耳目一新啊。
最后,大龄女人也可以依照体型来选裤子的松紧了。像H型的身材,一般都是直上直下,并且三围也是差不错。如果大龄女人属于H型身材的话,那么,还是可以推荐穿上紧身裤了。不过,最好是那种纤瘦的H型身形了哦。
这样一来,紧身裤的穿搭,就可以展示出大龄女人的腰身来了,同时,也能够穿出美感哦。除此之外,如果紧身裤带有着弹性的话,那么,就更能够让大龄女人的穿搭,感觉到无比安逸。既非常具有潮流范,也可以尽显女人独有的风情。
对于梨型身材的大龄女人来讲,一般都是下半身比较丰腴,然后腰细,肩部比较窄等等。像这种体型的女人,其实穿上宽松裤子,也是十分相宜了。比如,大龄女人可以挑选穿上奶奶裤。针对奶奶裤的设计,它也是有着一定的松弛度,而且还是下窄上宽的构思,非常地新颖了,也非常地独到了。
那么,当有了奶奶裤的修身之后,不仅能够遮臀,并且还可以遮盖大腿部肥肉,从而也是助大龄女人解决了身材不完美的弊端。这样一来,也让大龄女人的全身造型变得非常新潮、迷人,也十分减龄。
当大家看了以上分享的讲解内容之后,是不是不再那么纠结裤子是穿紧,还是穿松了呢。其实,裤子的穿搭技巧也是千变万化了,只要找准适合自己的定位,也是能够让裤子的穿搭,变得独树一帜。那么,大家就从以上开始学起吧。【MZ】
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设计时先二维与先三维有何区别关于做设计时,先进行二维设计还是先进行三维设计,不同的工程师,肯定事由不同的设计习惯,到底哪种形式更有效呢,大家也可以发表下自己的意见,可以供他人做个参考,大家相互取长补短,每个人的方法都肯定是有自己的考虑,存在即合理,只是不同的方法对应的侧重点会有所差异罢了;
比如有的人喜欢全部二维设计搞定,自上而下设计,这样也无可厚非,只是对制图要求较高,要有很强的空间想象能力,而且个人设计完成后难以与其他人进行沟通,很难让别人理解你的设计思路和想法,包括领导,电气工程师,所以很可能最终还是要画三维图,这就相当于纯二维设计或二维设计后出三维设计;
有人喜欢直接三维设计,更加直观的得到自己想要的效果,不断修改细化,直到达到设计的要求,再导出二维出图标尺寸,这样设计过程更直观,设计的问题更容易暴露,避免没有想到的问题发生;
到底先二维还是先三维?一般情况设计思路都是是至上而下设计,先定大的框架和结构形式,再细化细的结构,比如先用二维画一些草稿,明确基本方向后,然后三维定型,优化后出二维图;特别是非标,大部分都是至上而下,但是如果大部分都是标准件、现有物料的时候,就会由下而上设计。
当然大部分三维软件也有布局功能,比如SW自带布局功能,可以把主要的构件草图画到布局里,比如说画个简单的链传动,可以在布局里画上两个链轮的中心,轴零件和布局里的中心重合,再往轴上装配链轮等零件,支架也是借用布局草图里的尺寸;这样做的好处在于,可以直接在布局里修改中心距,而不用去一个个修改相关零件。但是需要你对软件的驾驭掌握能力,而不是被软件所限制。
其实无论哪种出图方式,设计都应该是从核心的需要开始(比如工艺要求、功能要求等),从方案到布置,解决难点问题,这是总体构思,构思和框架确认后。最后一定是有三维装配图,看看会不会碰到原来估计不到的问题,反复修改直到合理,再到出工程图加工存档。其实这个过程是二维与三维不断结合的过程,根据你对软件的掌握程度,三维软件掌握的好,可直接三维,或者二维到三维,在到二维;三维软件掌握的不好,可以先二维,差不多后再三维,满足设计要求后再到处二维工程图。
大家在设计中是采用怎样的设计顺序的呢,欢迎大家发表下自己的意见,可以供他人做个参考,大家相互取长补短。。。。。。
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