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宫崎英高在初代黑魂中教给玩家们的第一课,其实就是“该逃课时就逃课”。
深夜里,一个正在直播《艾尔登法环》的主播已经反复挑战了“恶兆妖鬼”玛尔基特几十轮,这是游戏里遵循剧情引导会遇上的第一个主线Boss,对于初出茅庐的玩家而言颇为强大。
此时主播已经能熟练地用斧子把Boss打进挥舞锤子的第二阶段,却又总被随之而来的各种新变招一套带走。
“不容小觑”“遗忘那愚昧的野心吧”
一晚上的鏖战已经让疲惫的主播变得少言寡语,只是一遍又一遍机械地挑战着Boss,偶尔在屏幕上又一次显示“YOU DIED”时发出轻声叹息。
但此时直播间的弹幕却是热闹非凡。
有人在劝主播暂时放弃挑战,先去探探地图别的区域,提升下等级和装备再回来挑战;有人教主播去找块小圆盾,用“弹反”来对付这个Boss;有人建议主播“摇”几个帮手施展“正义的围殴”;还有弹幕在讲述自己是如何用陨石杖完虐了这个Boss……他们的建议一言蔽之,那就是此时“逃避可耻但有用”。
但于此同时,也有不少观众在鼓励主播继续尝试,说只有像这样摸清对手的每一次出招,掌握各种应对策略降低失误率,一刀一刀削减敌人漫长的血条,历经“受苦”打倒对手,才是纯正的“魂味儿”——用其他办法通关都不过是“逃课”。
“逃课”指的是用一些非主流的取巧方法来对付游戏中难缠的Boss,通常能把过关难度降到“有手就行”“奶奶也能学会”的程度。显然,这个词起初多少带有些贬义,要是玩家在动作游戏里使用这类打法,也就意味着承认自己是个“手残”的差生。
随着以高难度著称的“魂类”游戏逐步出圈,“逃课”这一说法也越发广为人知,到了《艾尔登法环》火热的当下,“打不过就逃课”似乎成为了一件理所当然的事。
“受苦”和“逃课”,究竟选哪条路才能体验到老头环的游戏真谛——看起来美食界常见的“正宗之争”如今也发生在了玩家们之间。
2
一直以来,负责劝退新手玩家的“Boss老师”都是魂系列游戏的特色之一。
“咒缚者”是《黑暗之魂2》的众多Boss之一,和“恶兆妖鬼”一样,它是玩家在常规流程中遇上的第一个强敌,它招式多变、伤害高昂,再不是玩家靠着硬架盾牌或者胡乱翻滚就能乱刀砍死的对手。大部分新手在面对它的时候都会优先怀疑自己是不是来错了地方。
咒缚者的实力确实就和它外表看起来一样很不好惹
但如果不能战胜它,游戏就无法继续推进。
先比如今,魂系列在当时依旧算是个小众游戏类型,大多数人在被咒缚者反复蹂躏之后,只会觉得是游戏的难度设计有问题,选择直接卸载甚至留下个差评;少部分玩家则在一遍又一遍的死亡中学会了耐心地与实力悬殊的敌人,寻找对方的攻击间隙蹭上几刀,直至击败对手。
咒缚者也因此被玩家们称呼为“咒老师”——它将传授一名“魂玩家”所需的基本素养。
“灰烬审判者 古达”则在《黑暗之魂3》里继承这一启蒙老师的职责,玩家在游戏伊始就得面对这个血量和伤害是自己几十倍、中途还会变身的Boss。正如它的名号一般,古达老师负责审判玩家们究竟是否适合这款游戏,只有度过这一关才能体验之后的内容。
唯一值得庆幸的是,此时选择放弃多半还来得及退款
从《恶魔之魂》到《只狼》,在宫崎英高以往所打造的那些作品中,新手玩家总是难免在游戏初期就陷入这样“叫天天不灵叫地地不应”的绝望处境,要么硬着头皮一遍遍“受苦”直到摸索出打败敌人的法子,要么就此放弃这趟游戏旅程。
但《艾尔登法环》的开局显然有些不同。
玩家确实也会在游戏序章就遇上第一个强力Boss“接肢贵族后裔”,但即便不幸被它打死,游戏仍将继续下去,玩家会被传送至真正的起点。
再次出发的玩家很快又将遇上第二个亮血条的强敌“大树守卫”,这回总算是一旦被他击杀就会回到存档点。从名字来看,大树守卫也和古达老师一样,承担着“筛选玩家”的职责。
刚出门的玩家角色挨不下大树守卫两招,而在游戏刚发售时,由于PC版优化不足,大树守卫甚至还会发动“帧数攻击”
但事实上,玩家完全可以对大树守卫视而不见,只要跑出一定距离就能脱离战斗,是否击败这个野外Boss对于体验游戏其他内容几无影响。或许正是因此,大树守卫并没能像它的前辈们那样,荣获“树老师”的名号。
而上面提到的“恶兆妖鬼”也同样如此。尽管是游戏里名义上的第一个守关Boss,玩家要是遵循剧情引导,那么通常会在10来级就到达它的跟前。但即便玩家绕过这里,也依然有广阔的地图可探索,近20个其他大小Boss可挑战,闲逛一圈回来往往已经升到二三十级,再挑战恶兆几乎能轻松碾压。
更别说还能呼朋唤友施展“正义的围殴”
“开放世界”玩法使得玩家 “逃课”变得空前轻松,玩家但凡遇上什么打不过的敌人都大可调头就走,有得是其他地方可供探索。点开网络上的一些开荒教程,内容也大多是教新手去获取“陨石杖”“名刀月隐”等强力装备,足以让游戏初期阶段变成砍瓜切菜。
陨石杖和岩石术足以让法师们化身“法爷”,在游戏前期获得与近战职业截然不同的体验
这一切当然可以帮助新手玩家们更轻松地融入这个游戏,不至于再被开局劝退;但在另一些老玩家看来,拥抱这样的玩法也就再体会不到此前魂系列的精髓部分,那就是“从接连不断的死亡中获得成长”。
2
从前的魂系列游戏中就没有逃课的法子吗?答案当然是否定的。
有老师教课,就会有学生逃课,这是人之常情,对于魂系列游戏也从不例外。
比起战战兢兢躲避Boss每一招攻击、费时费力掌握每一种应对技巧,总会有人想要更轻松地通关,也总有人能找到相应的捷径,单是职业的选择就不乏难易之分。
《黑暗之魂3》的Boss“无名王者”有着极强的近战能力,即便是一路奋战过来的近战玩家往往也被他打得毫无还手之力,梦回新手时期,无名王者也因此被玩家们尊称为校长,意为“众师之首”。许多近战玩家最终被迫找来大弓远远射击,逃过校长的“近战授课”,才得以过关。
近战职业在面对校长时几乎没有容错率可言,陷入“过去十几个小时玩了个啥”的自我怀疑
可对于法术职业而言,像这样保持距离安全输出只不过是理所当然,只有对一些Boss使用针对性的法术才算得上是逃课。比如黑魂3的 “黑龙”是全系列中血量最高的Boss之一,法师应付起来颇为棘手,往往耗尽蓝条都不够打出足量伤害。但咒术“致命水银”就可以按比例削减敌人的生命值,平时是个鸡肋法术,拿来对付黑龙颇有奇效。
有了致命水银,法师就只需要给Boss下毒然后跑路即可
这类针对Boss弱点施展的变通技巧尽管常被玩家们称为“逃课打法”,但其实更像是灵机一动的 “小聪明”,也明显处于游戏制作者的设计范畴之内。而通常意义上的“逃课”则是指利用游戏漏洞来大幅降低游戏难度,最典型的就要数“地形杀”。
《黑暗之魂1》的前期Boss“牛头恶魔”会在一条狭长的城墙上拦住玩家的去路。除了正面对决以外,玩家还可以利用对手不能爬梯子的弱点,反复制造高低差,跳劈对手轻松取胜。
这个高台上原本还站着一名骷髅弓箭手,怪物暗算玩家的陷阱却也藏着玩家偷袭Boss的窍门,这被视作黑魂1的经典引导设计之一
但这只不过是上面所说的常规“技巧打法”,真正的“逃课”则是把牛头恶魔引到城墙的缺损处,引它“失足”坠落,直接血条蒸发。
“脚滑”的对手
如果说这还有可能是设计者刻意留下的后门,体现了宫崎英高对于手残玩家的怜悯,那么《血源诅咒》里“盖斯柯恩神父”的“楼梯打法”则无疑体现了玩家的逃课智慧。
玩家们可以在这场对决中先将Boss引上一段楼梯的上层,自己则快速下楼,Boss就会误判两者间的相对位置,隔着楼梯不断发动可以被轻松躲避的攻击,玩家这边却能够利用长武器的攻击优势将敌人消磨至死。
“一寸长,一寸强”
与之类似的还有《只狼》里的精英敌人“苇名七本枪”,玩家同样可以利用卡地形的方式,将他“修脚”至死
在更开阔的地形上面对各种类型的敌人,玩家们也有着多种多样的 “逃课”思路可循,像是用门卡住大型怪物的走位,或是把敌人骗至电梯空洞引它摔下楼去……在《血源诅咒》里,玩家角色曾被NPC骂作“卑鄙的外乡人”,而利用这些技巧来对付敌人显然就颇为符合这个称呼。
在老头环里也依然用得上这些“传术”
魂系列游戏中向来不乏暗算玩家的地图设计,像是在拐角处遇上藏于暗处的敌人,又或是打开一道门踏进去却是万丈悬崖……这类陷阱通常被称呼为“宫崎英高的恶意”,而当玩家们用类似的小诡计“阴”到游戏中的敌人时,多少也会产生“以牙还牙”的快感,是游戏里重要的乐趣之一。玩家们还将这些小技巧汇编成了“毛多弱火、体大弱门、骑士弱台阶”等顺口溜,作为宝贵经验口口相传。
在老头环的评论区里,这样历经传承的经验之谈同样受到欢迎
召唤“太阳骑士”对Boss施加“正义的围殴”则是另一大逃课流派。玩家在魂系列游戏中不仅可以找到一些强力NPC来协助自己击败敌人,甚至可以使用道具直接召唤身经百战的熟练网友来带自己过关。尽管玩家召唤队友会让Boss血量随之提升,但围殴所带来的伤害增益往往远大于“1+1”,因此可以极大降低Boss战的难度。
“大家一起上,对付这种邪魔外道,不用讲什么江湖道义
不过,无论是“投机取巧”也好,“摇大哥”也罢,又或者是当个“卑鄙的外乡人”,以往的魂系列玩家们对于这类“逃课流”打法大多有一个共识,那就是“迫不得已方才使用”。玩家们通常只有在万策尽矣,经历近百次死亡,摸索到了自己技术上限却依旧望不到打败敌人的希望时,才会流下不甘的泪水,选择这样的非常规套路。
何况有时候玩家也会遭到“逃课”的反噬,像是黑魂3里的“洛斯里克双王子”有着独立的双血条,还有着百分比回血的能力,要是玩家按惯性思维把门口的NPC大哥们全叫上,反倒会让Boss血量成倍增涨,变得更难攻略。
另一方面,除开枯燥无聊的刷钱刷经验,许多所谓的“逃课”打法其实也并非那么简单,比如要想骗《只狼》里“怨恨之鬼”的跳崖自尽,先得磨炼出一手攀墙特技,登上游戏中常规情况下无法到达的地点。这样做虽说少了被Boss追打的压力,但同样需要耐心与技巧,有不少人在多次尝试未果后选择回头老实硬磕Boss。
相比于架着机关伞硬磕Boss等常规稳妥打法,这样飞檐走壁逃课倒也像是忍者会干的事儿
总而言之,“逃课流”在大部分时候扮演的都只是“保底”的角色,总想着逃课所费的功夫也未必就比正经挑战轻松。尤其是在发售距离最近的《只狼》里,玩家们侥幸逃过的课大多得在面对最终Boss时补回来。
《只狼》的最终Boss“剑圣 苇名一心”几乎没留下什么轻松逃课的后门,但玩家此前对于其他Boss的招数钻研越深,此刻应付他却也越容易
然而,老头环直接从玩法层面打破了这样的传统,玩家很容易感受到设计者鼓励大家在遇到困境时多尝试些别的法子——在开放地图里可以轻松提升等级,众多Boss架不住陨石杖法术一通乱砸,玩家召唤的骨灰宠物不仅能力强大还不加Boss血量……“菜就多练”再不是卡关时的首选。
于是当一些玩家像往常那样死磕老头环的Boss几十遍还过不去时,反倒会被问起为什么不去开放世界里探索一下,试试那些更轻松的过关方式。
当然,这种“提醒”也免不了惹来传统玩家的反唇相讥:“像那样玩儿魂的话和开‘风灵月影’还有什么区别?”
毕竟要想在以往的魂系列游戏里这样正面爆杀Boss,大概也就“风灵月影流”才能做到了
3
风灵月影是当下国内常见的一款游戏修改器,可以在游戏中实现“无限血量”“秒杀敌人”等功能,而使用修改数值来通关也就被称为“风灵月影流”。
相比于其他类型的游戏,魂系列传统玩家对于 “风灵月影流” 尤为鄙视。
这也不难理解,毕竟魂系列在很长时间都是以“挑战自我”的高难度而著称,宫崎英高本人也说过制作这系列游戏的初衷就是“想让玩家感受到克服困难带来的快乐”。而开启无敌模式相当于放弃了攻略迷宫时那份步步为营的探索感,而三刀砍死Boss自然也感受不到制作者所设计的交战体验,无异于买椟还珠。
在一些玩家看来,老头环里各种碾压Boss的逃课流派已经接近于“风灵月影流”,近乎丧失了原本那份以弱敌强的“魂味儿”。逃课逃掉的不止是游戏中的考验,也包括许多丰富独特的体验,还有自我成长的成就感。
毕竟游戏里的你再强大,也是假的,不是真的
但选择正面硬刚Boss所获得的就是最完整的游戏体验吗?事实恐怕也未必如此。
老头环里所谓的“逃课方式”其实大多有着鲜明的设计感。光是面对恶兆妖灵的时候,玩家除了繁多的传统逃课方式以外,就还能在野外地图找到老朋友NPC帕奇,完成他的相关任务就能买到专门针对恶兆的逃课法宝“玛尔基特的囚具”,可以在和恶兆的战斗中压制对方一段时间,创造输出机会。
游戏中不少难缠的Boss也都有着“意料之外,情理之中”的巧妙解法。
像是“掳人少女人偶”的Boss房间里有一个不难跳上的小高台,站在那里就能躲开两名Boos的绝大部分技能;“眷属”有着恐怖的远程输出能力,但只要玩家站在狭小的门廊里,两名脆皮Boss就会因为互卡视野走上来轮流近战,用几个盾反就能轻松解决……这些逃课点都颇为明显,玩家即便不抄作业,也很容易自己发现。
如果是自己发现了这些小窍门,显然也能获得十足的成就感
在一些情况下,玩家还可以隔着雾门直接用远程攻击对里面的Boss造成伤害,可谓是“究极的逃课”。这乍看起来俨然是个程序漏洞,但是黑暗1的经典Boss“山羊头恶魔”曾经会带着两只狗在狭小的空间里夹击玩家,技术再高超的玩家面对它们时也得仰仗三分运气,利用隔雾门攻击Boss的逃课法几乎是唯一稳妥的过关方式。
而当年受过这份苦的玩家再见到如今的“隔门逃课”多半是会心一笑,与其说是祖传Bug,这反倒更像是个彩蛋。
据说黑魂玩家压力大的时候做噩梦不会梦见数学高考,而是梦见走进一扇门,里面扑过来一羊二狗
换而言之,如果玩家总是和Boss见面就死磕到底,只求凭着技术把对方刀刀磨死,那么也同样会错过不少有趣的体验与惊喜。正面对决未必总是那条“正确的道路”,尤其对于老头环而言,“逃课”本就是游戏整体设计的一部分。
玩家在游戏前期很容易遇上一个伪装成宝箱的传送陷阱,一旦开启就会把玩家传送至一个充满了高等级怪物的黑煤窑。通常情况下,这无疑确实是个陷阱,玩家一般会在挨上几顿毒打后找到传送点,赶紧返回原本的低等级区域。
但如果玩家鼓起勇气在这一地区继续探索下去,就不难捡到一些低等级账号便可直接使用的强力道具,而这正是那些新手攻略中获取开荒神器陨石杖的捷径。
所以换个角度来看,那个设置成陷阱的宝箱也依旧是宝箱,内含赐予勇敢者的奖赏。
其实早在初代《黑暗之魂》,新手玩家遇上第一个Boss“不死院恶魔”的时候几乎就不可能凭借手中的初始小刀将其磨死,找到场景中开启的小门逃跑才是正道。
宫崎英高通过“恶魔老师”教给玩家们关于黑魂的第一课,就是“该逃课时就逃课”。
玩家初见这个大屁股恶魔的时候,砍一刀最多造成3点伤害
结语
《艾尔登法环》发售之际,有不少日本公司给出了“老头环假期”,让员工们可以在周五发售日第一时间玩上游戏。这实则是由《勇者斗恶龙》系列带来的一个传统——每当《勇者斗恶龙》新作发售,许多公司甚至学校都会提前放假,让早就无心工作的人们去购买游戏。
这一现象被视作魂系列同样成为了“国民游戏”的标志,但历史的循环还不止于此。
尽管《勇者斗恶龙》如今被视作老少咸宜的大众游戏,但在诞生之初其实也是以“高难度”著称,新手玩家若不参考攻略书,往往会在复杂的迷宫里寸步难行,被各类怪物和陷阱逼到绝境,遇上Boss时又发现自己不堪一击。
《勇者斗恶龙2》更是诞生了经典的逃课技巧“右手法则”——只要在迷宫中始终贴着右侧的墙壁走,不仅最终找到正确路径,还能避开途中绝大部分陷阱,同样被视作是制作者的“怜悯”。
但随着系列走向更广阔的人群,这些硬核玩法都逐渐边缘化,玩家们讨论的重心也不再是自己多少等级击败了魔王,而是游戏中更丰富的体验。
事实上,不论是设计师们有意为之还是玩家们自发研究,在魂系列逐渐出圈的过程中,“逃课”都扮演了重要的角色,它们保障了玩家最低限度的游戏体验,也让更多新手玩家愿意来尝试这样的游戏。
“逃课”已经成为了魂系列游戏的驰名标签之一
有人将《艾尔登法环》评价为一个“魂”主题的游乐园,勇敢者仍旧可以去挑战那些刺激的试炼,追求爽快的玩家也不难获得轻松愉悦的体验,而休闲人群同样能在乐园里找到有趣的地方。有人愿意以完全陌生的视角在这个新鲜的世界中冒险,也有人偏好于依据前人总结的攻略经验,高效地体验乐园里的各种内容——在现实中显然不会有人去评判各种游玩方式之间有什么优劣高低之分。
这确实和以往的魂系列作品带给人们的第一印象截然不同,但游戏或许本就该是如此。
宫崎英高在初代黑魂中教给玩家们的第一课,其实就是“该逃课时就逃课”。
深夜里,一个正在直播《艾尔登法环》的主播已经反复挑战了“恶兆妖鬼”玛尔基特几十轮,这是游戏里遵循剧情引导会遇上的第一个主线Boss,对于初出茅庐的玩家而言颇为强大。
此时主播已经能熟练地用斧子把Boss打进挥舞锤子的第二阶段,却又总被随之而来的各种新变招一套带走。
“不容小觑”“遗忘那愚昧的野心吧”
一晚上的鏖战已经让疲惫的主播变得少言寡语,只是一遍又一遍机械地挑战着Boss,偶尔在屏幕上又一次显示“YOU DIED”时发出轻声叹息。
但此时直播间的弹幕却是热闹非凡。
有人在劝主播暂时放弃挑战,先去探探地图别的区域,提升下等级和装备再回来挑战;有人教主播去找块小圆盾,用“弹反”来对付这个Boss;有人建议主播“摇”几个帮手施展“正义的围殴”;还有弹幕在讲述自己是如何用陨石杖完虐了这个Boss……他们的建议一言蔽之,那就是此时“逃避可耻但有用”。
但于此同时,也有不少观众在鼓励主播继续尝试,说只有像这样摸清对手的每一次出招,掌握各种应对策略降低失误率,一刀一刀削减敌人漫长的血条,历经“受苦”打倒对手,才是纯正的“魂味儿”——用其他办法通关都不过是“逃课”。
“逃课”指的是用一些非主流的取巧方法来对付游戏中难缠的Boss,通常能把过关难度降到“有手就行”“奶奶也能学会”的程度。显然,这个词起初多少带有些贬义,要是玩家在动作游戏里使用这类打法,也就意味着承认自己是个“手残”的差生。
随着以高难度著称的“魂类”游戏逐步出圈,“逃课”这一说法也越发广为人知,到了《艾尔登法环》火热的当下,“打不过就逃课”似乎成为了一件理所当然的事。
“受苦”和“逃课”,究竟选哪条路才能体验到老头环的游戏真谛——看起来美食界常见的“正宗之争”如今也发生在了玩家们之间。
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一直以来,负责劝退新手玩家的“Boss老师”都是魂系列游戏的特色之一。
“咒缚者”是《黑暗之魂2》的众多Boss之一,和“恶兆妖鬼”一样,它是玩家在常规流程中遇上的第一个强敌,它招式多变、伤害高昂,再不是玩家靠着硬架盾牌或者胡乱翻滚就能乱刀砍死的对手。大部分新手在面对它的时候都会优先怀疑自己是不是来错了地方。
咒缚者的实力确实就和它外表看起来一样很不好惹
但如果不能战胜它,游戏就无法继续推进。
先比如今,魂系列在当时依旧算是个小众游戏类型,大多数人在被咒缚者反复蹂躏之后,只会觉得是游戏的难度设计有问题,选择直接卸载甚至留下个差评;少部分玩家则在一遍又一遍的死亡中学会了耐心地与实力悬殊的敌人,寻找对方的攻击间隙蹭上几刀,直至击败对手。
咒缚者也因此被玩家们称呼为“咒老师”——它将传授一名“魂玩家”所需的基本素养。
“灰烬审判者 古达”则在《黑暗之魂3》里继承这一启蒙老师的职责,玩家在游戏伊始就得面对这个血量和伤害是自己几十倍、中途还会变身的Boss。正如它的名号一般,古达老师负责审判玩家们究竟是否适合这款游戏,只有度过这一关才能体验之后的内容。
唯一值得庆幸的是,此时选择放弃多半还来得及退款
从《恶魔之魂》到《只狼》,在宫崎英高以往所打造的那些作品中,新手玩家总是难免在游戏初期就陷入这样“叫天天不灵叫地地不应”的绝望处境,要么硬着头皮一遍遍“受苦”直到摸索出打败敌人的法子,要么就此放弃这趟游戏旅程。
但《艾尔登法环》的开局显然有些不同。
玩家确实也会在游戏序章就遇上第一个强力Boss“接肢贵族后裔”,但即便不幸被它打死,游戏仍将继续下去,玩家会被传送至真正的起点。
再次出发的玩家很快又将遇上第二个亮血条的强敌“大树守卫”,这回总算是一旦被他击杀就会回到存档点。从名字来看,大树守卫也和古达老师一样,承担着“筛选玩家”的职责。
刚出门的玩家角色挨不下大树守卫两招,而在游戏刚发售时,由于PC版优化不足,大树守卫甚至还会发动“帧数攻击”
但事实上,玩家完全可以对大树守卫视而不见,只要跑出一定距离就能脱离战斗,是否击败这个野外Boss对于体验游戏其他内容几无影响。或许正是因此,大树守卫并没能像它的前辈们那样,荣获“树老师”的名号。
而上面提到的“恶兆妖鬼”也同样如此。尽管是游戏里名义上的第一个守关Boss,玩家要是遵循剧情引导,那么通常会在10来级就到达它的跟前。但即便玩家绕过这里,也依然有广阔的地图可探索,近20个其他大小Boss可挑战,闲逛一圈回来往往已经升到二三十级,再挑战恶兆几乎能轻松碾压。
更别说还能呼朋唤友施展“正义的围殴”
“开放世界”玩法使得玩家 “逃课”变得空前轻松,玩家但凡遇上什么打不过的敌人都大可调头就走,有得是其他地方可供探索。点开网络上的一些开荒教程,内容也大多是教新手去获取“陨石杖”“名刀月隐”等强力装备,足以让游戏初期阶段变成砍瓜切菜。
陨石杖和岩石术足以让法师们化身“法爷”,在游戏前期获得与近战职业截然不同的体验
这一切当然可以帮助新手玩家们更轻松地融入这个游戏,不至于再被开局劝退;但在另一些老玩家看来,拥抱这样的玩法也就再体会不到此前魂系列的精髓部分,那就是“从接连不断的死亡中获得成长”。
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从前的魂系列游戏中就没有逃课的法子吗?答案当然是否定的。
有老师教课,就会有学生逃课,这是人之常情,对于魂系列游戏也从不例外。
比起战战兢兢躲避Boss每一招攻击、费时费力掌握每一种应对技巧,总会有人想要更轻松地通关,也总有人能找到相应的捷径,单是职业的选择就不乏难易之分。
《黑暗之魂3》的Boss“无名王者”有着极强的近战能力,即便是一路奋战过来的近战玩家往往也被他打得毫无还手之力,梦回新手时期,无名王者也因此被玩家们尊称为校长,意为“众师之首”。许多近战玩家最终被迫找来大弓远远射击,逃过校长的“近战授课”,才得以过关。
近战职业在面对校长时几乎没有容错率可言,陷入“过去十几个小时玩了个啥”的自我怀疑
可对于法术职业而言,像这样保持距离安全输出只不过是理所当然,只有对一些Boss使用针对性的法术才算得上是逃课。比如黑魂3的 “黑龙”是全系列中血量最高的Boss之一,法师应付起来颇为棘手,往往耗尽蓝条都不够打出足量伤害。但咒术“致命水银”就可以按比例削减敌人的生命值,平时是个鸡肋法术,拿来对付黑龙颇有奇效。
有了致命水银,法师就只需要给Boss下毒然后跑路即可
这类针对Boss弱点施展的变通技巧尽管常被玩家们称为“逃课打法”,但其实更像是灵机一动的 “小聪明”,也明显处于游戏制作者的设计范畴之内。而通常意义上的“逃课”则是指利用游戏漏洞来大幅降低游戏难度,最典型的就要数“地形杀”。
《黑暗之魂1》的前期Boss“牛头恶魔”会在一条狭长的城墙上拦住玩家的去路。除了正面对决以外,玩家还可以利用对手不能爬梯子的弱点,反复制造高低差,跳劈对手轻松取胜。
这个高台上原本还站着一名骷髅弓箭手,怪物暗算玩家的陷阱却也藏着玩家偷袭Boss的窍门,这被视作黑魂1的经典引导设计之一
但这只不过是上面所说的常规“技巧打法”,真正的“逃课”则是把牛头恶魔引到城墙的缺损处,引它“失足”坠落,直接血条蒸发。
“脚滑”的对手
如果说这还有可能是设计者刻意留下的后门,体现了宫崎英高对于手残玩家的怜悯,那么《血源诅咒》里“盖斯柯恩神父”的“楼梯打法”则无疑体现了玩家的逃课智慧。
玩家们可以在这场对决中先将Boss引上一段楼梯的上层,自己则快速下楼,Boss就会误判两者间的相对位置,隔着楼梯不断发动可以被轻松躲避的攻击,玩家这边却能够利用长武器的攻击优势将敌人消磨至死。
“一寸长,一寸强”
与之类似的还有《只狼》里的精英敌人“苇名七本枪”,玩家同样可以利用卡地形的方式,将他“修脚”至死
在更开阔的地形上面对各种类型的敌人,玩家们也有着多种多样的 “逃课”思路可循,像是用门卡住大型怪物的走位,或是把敌人骗至电梯空洞引它摔下楼去……在《血源诅咒》里,玩家角色曾被NPC骂作“卑鄙的外乡人”,而利用这些技巧来对付敌人显然就颇为符合这个称呼。
在老头环里也依然用得上这些“传术”
魂系列游戏中向来不乏暗算玩家的地图设计,像是在拐角处遇上藏于暗处的敌人,又或是打开一道门踏进去却是万丈悬崖……这类陷阱通常被称呼为“宫崎英高的恶意”,而当玩家们用类似的小诡计“阴”到游戏中的敌人时,多少也会产生“以牙还牙”的快感,是游戏里重要的乐趣之一。玩家们还将这些小技巧汇编成了“毛多弱火、体大弱门、骑士弱台阶”等顺口溜,作为宝贵经验口口相传。
在老头环的评论区里,这样历经传承的经验之谈同样受到欢迎
召唤“太阳骑士”对Boss施加“正义的围殴”则是另一大逃课流派。玩家在魂系列游戏中不仅可以找到一些强力NPC来协助自己击败敌人,甚至可以使用道具直接召唤身经百战的熟练网友来带自己过关。尽管玩家召唤队友会让Boss血量随之提升,但围殴所带来的伤害增益往往远大于“1+1”,因此可以极大降低Boss战的难度。
“大家一起上,对付这种邪魔外道,不用讲什么江湖道义
不过,无论是“投机取巧”也好,“摇大哥”也罢,又或者是当个“卑鄙的外乡人”,以往的魂系列玩家们对于这类“逃课流”打法大多有一个共识,那就是“迫不得已方才使用”。玩家们通常只有在万策尽矣,经历近百次死亡,摸索到了自己技术上限却依旧望不到打败敌人的希望时,才会流下不甘的泪水,选择这样的非常规套路。
何况有时候玩家也会遭到“逃课”的反噬,像是黑魂3里的“洛斯里克双王子”有着独立的双血条,还有着百分比回血的能力,要是玩家按惯性思维把门口的NPC大哥们全叫上,反倒会让Boss血量成倍增涨,变得更难攻略。
另一方面,除开枯燥无聊的刷钱刷经验,许多所谓的“逃课”打法其实也并非那么简单,比如要想骗《只狼》里“怨恨之鬼”的跳崖自尽,先得磨炼出一手攀墙特技,登上游戏中常规情况下无法到达的地点。这样做虽说少了被Boss追打的压力,但同样需要耐心与技巧,有不少人在多次尝试未果后选择回头老实硬磕Boss。
相比于架着机关伞硬磕Boss等常规稳妥打法,这样飞檐走壁逃课倒也像是忍者会干的事儿
总而言之,“逃课流”在大部分时候扮演的都只是“保底”的角色,总想着逃课所费的功夫也未必就比正经挑战轻松。尤其是在发售距离最近的《只狼》里,玩家们侥幸逃过的课大多得在面对最终Boss时补回来。
《只狼》的最终Boss“剑圣 苇名一心”几乎没留下什么轻松逃课的后门,但玩家此前对于其他Boss的招数钻研越深,此刻应付他却也越容易
然而,老头环直接从玩法层面打破了这样的传统,玩家很容易感受到设计者鼓励大家在遇到困境时多尝试些别的法子——在开放地图里可以轻松提升等级,众多Boss架不住陨石杖法术一通乱砸,玩家召唤的骨灰宠物不仅能力强大还不加Boss血量……“菜就多练”再不是卡关时的首选。
于是当一些玩家像往常那样死磕老头环的Boss几十遍还过不去时,反倒会被问起为什么不去开放世界里探索一下,试试那些更轻松的过关方式。
当然,这种“提醒”也免不了惹来传统玩家的反唇相讥:“像那样玩儿魂的话和开‘风灵月影’还有什么区别?”
毕竟要想在以往的魂系列游戏里这样正面爆杀Boss,大概也就“风灵月影流”才能做到了
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风灵月影是当下国内常见的一款游戏修改器,可以在游戏中实现“无限血量”“秒杀敌人”等功能,而使用修改数值来通关也就被称为“风灵月影流”。
相比于其他类型的游戏,魂系列传统玩家对于 “风灵月影流” 尤为鄙视。
这也不难理解,毕竟魂系列在很长时间都是以“挑战自我”的高难度而著称,宫崎英高本人也说过制作这系列游戏的初衷就是“想让玩家感受到克服困难带来的快乐”。而开启无敌模式相当于放弃了攻略迷宫时那份步步为营的探索感,而三刀砍死Boss自然也感受不到制作者所设计的交战体验,无异于买椟还珠。
在一些玩家看来,老头环里各种碾压Boss的逃课流派已经接近于“风灵月影流”,近乎丧失了原本那份以弱敌强的“魂味儿”。逃课逃掉的不止是游戏中的考验,也包括许多丰富独特的体验,还有自我成长的成就感。
毕竟游戏里的你再强大,也是假的,不是真的
但选择正面硬刚Boss所获得的就是最完整的游戏体验吗?事实恐怕也未必如此。
老头环里所谓的“逃课方式”其实大多有着鲜明的设计感。光是面对恶兆妖灵的时候,玩家除了繁多的传统逃课方式以外,就还能在野外地图找到老朋友NPC帕奇,完成他的相关任务就能买到专门针对恶兆的逃课法宝“玛尔基特的囚具”,可以在和恶兆的战斗中压制对方一段时间,创造输出机会。
游戏中不少难缠的Boss也都有着“意料之外,情理之中”的巧妙解法。
像是“掳人少女人偶”的Boss房间里有一个不难跳上的小高台,站在那里就能躲开两名Boos的绝大部分技能;“眷属”有着恐怖的远程输出能力,但只要玩家站在狭小的门廊里,两名脆皮Boss就会因为互卡视野走上来轮流近战,用几个盾反就能轻松解决……这些逃课点都颇为明显,玩家即便不抄作业,也很容易自己发现。
如果是自己发现了这些小窍门,显然也能获得十足的成就感
在一些情况下,玩家还可以隔着雾门直接用远程攻击对里面的Boss造成伤害,可谓是“究极的逃课”。这乍看起来俨然是个程序漏洞,但是黑暗1的经典Boss“山羊头恶魔”曾经会带着两只狗在狭小的空间里夹击玩家,技术再高超的玩家面对它们时也得仰仗三分运气,利用隔雾门攻击Boss的逃课法几乎是唯一稳妥的过关方式。
而当年受过这份苦的玩家再见到如今的“隔门逃课”多半是会心一笑,与其说是祖传Bug,这反倒更像是个彩蛋。
据说黑魂玩家压力大的时候做噩梦不会梦见数学高考,而是梦见走进一扇门,里面扑过来一羊二狗
换而言之,如果玩家总是和Boss见面就死磕到底,只求凭着技术把对方刀刀磨死,那么也同样会错过不少有趣的体验与惊喜。正面对决未必总是那条“正确的道路”,尤其对于老头环而言,“逃课”本就是游戏整体设计的一部分。
玩家在游戏前期很容易遇上一个伪装成宝箱的传送陷阱,一旦开启就会把玩家传送至一个充满了高等级怪物的黑煤窑。通常情况下,这无疑确实是个陷阱,玩家一般会在挨上几顿毒打后找到传送点,赶紧返回原本的低等级区域。
但如果玩家鼓起勇气在这一地区继续探索下去,就不难捡到一些低等级账号便可直接使用的强力道具,而这正是那些新手攻略中获取开荒神器陨石杖的捷径。
所以换个角度来看,那个设置成陷阱的宝箱也依旧是宝箱,内含赐予勇敢者的奖赏。
其实早在初代《黑暗之魂》,新手玩家遇上第一个Boss“不死院恶魔”的时候几乎就不可能凭借手中的初始小刀将其磨死,找到场景中开启的小门逃跑才是正道。
宫崎英高通过“恶魔老师”教给玩家们关于黑魂的第一课,就是“该逃课时就逃课”。
玩家初见这个大屁股恶魔的时候,砍一刀最多造成3点伤害
结语
《艾尔登法环》发售之际,有不少日本公司给出了“老头环假期”,让员工们可以在周五发售日第一时间玩上游戏。这实则是由《勇者斗恶龙》系列带来的一个传统——每当《勇者斗恶龙》新作发售,许多公司甚至学校都会提前放假,让早就无心工作的人们去购买游戏。
这一现象被视作魂系列同样成为了“国民游戏”的标志,但历史的循环还不止于此。
尽管《勇者斗恶龙》如今被视作老少咸宜的大众游戏,但在诞生之初其实也是以“高难度”著称,新手玩家若不参考攻略书,往往会在复杂的迷宫里寸步难行,被各类怪物和陷阱逼到绝境,遇上Boss时又发现自己不堪一击。
《勇者斗恶龙2》更是诞生了经典的逃课技巧“右手法则”——只要在迷宫中始终贴着右侧的墙壁走,不仅最终找到正确路径,还能避开途中绝大部分陷阱,同样被视作是制作者的“怜悯”。
但随着系列走向更广阔的人群,这些硬核玩法都逐渐边缘化,玩家们讨论的重心也不再是自己多少等级击败了魔王,而是游戏中更丰富的体验。
事实上,不论是设计师们有意为之还是玩家们自发研究,在魂系列逐渐出圈的过程中,“逃课”都扮演了重要的角色,它们保障了玩家最低限度的游戏体验,也让更多新手玩家愿意来尝试这样的游戏。
“逃课”已经成为了魂系列游戏的驰名标签之一
有人将《艾尔登法环》评价为一个“魂”主题的游乐园,勇敢者仍旧可以去挑战那些刺激的试炼,追求爽快的玩家也不难获得轻松愉悦的体验,而休闲人群同样能在乐园里找到有趣的地方。有人愿意以完全陌生的视角在这个新鲜的世界中冒险,也有人偏好于依据前人总结的攻略经验,高效地体验乐园里的各种内容——在现实中显然不会有人去评判各种游玩方式之间有什么优劣高低之分。
这确实和以往的魂系列作品带给人们的第一印象截然不同,但游戏或许本就该是如此。
和“北师大英澳预科”一起玩耍
“大学没有翘过课,就不算真正上过大学!”
在国内大学,
翘课对于大学生来说
简直是家常便饭
为了严打大学生的逃课之风,
大学老师们也是绞尽脑汁开启各种花式点名模式。
拍照点名、蓝牙点名、
指纹点名、红包点名
国内大学为了抓出勤也是煞费苦心
然而,那些信奉
“原谅我这一生放纵不羁爱挤油”
的同学,依然故我逃课打游戏、四处浪啊!
只是到了每年期末的考试的时候总是略带忧伤……(爱预科小编同感)
挂科
补考
重修
大学考试绕不过的三大山!
最后抵不过母校的一腔深情
留下来再读一年!
那么翘课放之国外的大学会怎么处理呢?
英国留学生可以翘课吗?爱预科小编提示各位宝宝们!
虽然英国是一个国家,一个能把自己投票投出去的国家。
但是,英国移民和签证管理局对留学生明确给出出勤率规定:
无论是在英国读语言,预科以及其他学院大学课程的留学生出勤率必须达到100%。
(PS:当然头疼脑热的还是可以通过开具医生证明请病假的。)
无故翘课,学校将无故缺勤记录在案。如果缺勤十天以上,学校会上报内政部。
一旦被移民局查实,申请续签就会被拒签;情节更严重者,签证将被取消,遣送回国。
1.打工:不得因为打工而不去上课
2.具体原因要询问学校具体规定
3.重要事件:向辅导员提前说明情况,必要的情况需提供证明信
4.生病:需向学校辅导老师请假,病期超过四天的,就需开具医院证明。
除此之外,留学生的出勤率也是学生日后申请就业或者移民签证的重要依据,不容忽视啊。
那么,身在澳洲的留学小伙伴也该问了:澳洲的留学汪可以翘课约女盆友吗?
答案只有一个!
不可以!
澳洲大学的教育制度是非常看重学生的学习态度的,对不做假期作业、逃课几乎是零容忍!
而且一旦被海关人员发现有懈怠学业的行为,很有可能被遣返回国!
在一学期中,因各种原因出勤率不满80%的,且没有合理的理由,学校将会给出警告通知。
同时,学校会将出勤情况上报移民局,移民局可以会跟据情况取消签证。
所以说,爱预科小编提醒在澳洲留学生不能随意翘课哦!
新海南客户端、南海网、南国都市报
记者:贺立樊文/图
陈奕雄的世界曾经很大
大到能够在太平洋扬帆起航
让中国香港、孟加拉国、菲律宾
成为旅行地图上
寻常往复的一个个点
陈奕雄的世界如今很小
小到在小小的北港岛
当了17年的代课教师
强直性脊柱炎让他无法抬头
他的世界里甚至看不到蓝天
陈奕雄在上课(本人供图)
当两个世界
交汇在小小的乡村讲台
陈奕雄在这里传道授业
教出一批批学生
也在这里默默忍受病痛
无奈地看着自己
从挺拔变得佝偻
当眼中没有蓝天
陈奕雄的心依然向着太阳
他或许永远也走不出生命的泥潭
却能让无数农村孩子
走向属于他们的广阔世界
住院
手不离书挂念学生学业
3月14日,带着路遥的著作《平凡的世界》,和一本小学语文课本,陈奕雄在众多好心人的帮助下,住进了海南省人民医院,第一次接受系统的强直性脊柱炎诊疗。
陈奕雄住进医院,第一次接受系统的强直性脊柱炎诊疗。记者 贺立樊 摄
医生给陈奕雄开了不少从未见过的药,在此之前,他的问诊经历主要在网络。每次花费十几二十块钱,陈奕雄咨询网络医生,从两千多元的代课工资里拿出一部分,买回芬必得、扶他林,还有一种名叫“则立”的止痛药。
那些年里,疼痛暂时止住,脊柱的病变却在日积月累中持续,最终导致陈奕雄颈椎前倾,无法抬头,病情已到晚期。走在医院过道,陈奕雄看不见门牌号,好几次错过自己的病房。
病友小韩患有血液疾病,是内科病房的常客。这几天偷偷瞄向邻床的陈奕雄,发现他总是在看书,有时也会给家长发信息,提醒布置作业。
小韩见过很多位强直性脊柱炎患者,症状最严重的一位,正是陈奕雄,“他的脊柱已经严重变形,肯定不是一天两天的事,来得太晚了。”
为什么不早点来医院?陈奕雄低着头,手机一条短信显示着3月15日的工资卡余额,只有66.96元。
强直性脊柱炎让陈奕雄的脊椎关节出现融合,就像一只看不见的手,从上往下狠狠按着陈奕雄的脊柱,让他不能抬头、不能弯腰,骨节与骨节碰撞在一起,疼痛好比千万根针扎进骨髓。
感受剧痛的十多年里,陈奕雄渐渐摸清了规律:晚上零点之后最为疼痛,有时会延续到早上;疼痛伴随发冷发抖,冬天最为难熬。
每当凌晨被痛醒,陈奕雄咬紧牙关,一个人撑着,不愿吵醒家人。漆黑的夜里瞪着双眼,他只盼着天亮,“天亮了,就能去学校上课,就有事做了。”
陈奕雄在医院里。记者 贺立樊 摄
脊柱的剧痛往往能够持续好几天,就连上课时也能感受到脊梁传来的痛感。每一次,陈奕雄咬牙坚持,直到下课铃响起,他扶着讲台,不让自己摔倒,招招手,让学生们帮忙捶背。十分钟的课间休息,能让他缓一缓,18年里,无数个十分钟给了他稍许缓冲。
住院的日子,陈奕雄重新读了读《平凡的世界》。他欣赏书中人物“孙少安”,“孙少安”说过,每个人都有一个觉醒期,但觉醒的早晚决定个人的命运。
陈奕雄也曾觉醒过,无论早晚,他的觉醒改变了他和无数农村孩子的命运。
水手
驰骋太平洋见过最美海上月光
半个世纪前的海口北港岛,不通水电,不通公路。虽然处在海口与铺前镇之间的海湾,海湾却成了屏障,让这座小岛远离现代,缺少老师、缺乏交流。
资料图:2014年,台风后的北港岛。刘云 摄
1971年,陈奕雄出生在这里,18岁那年,他考上海南技工学校,学习电子电工。离开小岛的前一晚,陈奕雄对发小肖名彬说,今朝踏出北港岛,此生绝不回来。
那一年,陈奕雄身体健康,青春蓬勃,离开北港岛,他有广阔的未来。当过电工,做过生意,1998年,陈奕雄成为一名水手,乘着1000多吨的货轮,驰骋太平洋。
货轮穿梭在国内各个沿海城市与东南亚国家之间,陈奕雄在船上管理财务和人事。“当时每个月工资3000多元,经常在香港购物。”那时的陈奕雄,满身名牌衣服,听最流行的歌曲。偶尔回到北港岛,陈奕雄帮乡亲们修理电灯等,谁家有急事,他总是前去帮忙。
乡亲们都夸他不忘本,可是陈奕雄的心,还是按捺不住闯荡的念头。
“海上日出很漂亮,但是海上月光更漂亮。”陈奕雄忘不了,银色的月光洒向海面,波光粼粼,万籁俱静,只有思绪随波逐流。不知怎的,这时总会想起北港岛。
资料图:绝美北港岛。刘云 摄
大家过得好吗?岛上有什么变化?还被称为“文化贫瘠”吗?初中时,陈奕雄读到一则关于北港岛的报道,激动万分,定睛一看,标题却写着:“丰富的物质贫瘠的文化”。陈奕雄很不服气,可是想一想,却又无可奈何,只好安慰自己,“以后一定会改变。”
2000年,陈奕雄与爱人韩雪梅结婚。三个月后,陈奕雄再次出海,可是短短半年时间,他发现自己常常腿疼,只好回到北港岛。
陈奕雄打算休养一阵,在文昌市铺前镇开一个书店,“我喜欢看书。”2004年9月初,店铺找好后陈奕雄正准备签合同,北港小学校长韩耿却突然找上门。
“开学好几天了,学校缺老师,村里推荐你。”韩耿说,身份只是代课教师,每个月只有600多元。
如果当不成书店老板,陈奕雄还可以继续当水手,哪个都比代课教师挣得多,哪个也都比待在北港岛强。陈奕雄考虑了几天,想起了那篇报道。
由于缺少教师,当时的北港小学只能采取“复式班”,两个年级合在一起上课。陈奕雄觉得,孩子们值得拥有更多,“北港岛也值得拥有更多。”
2004年10月,水手靠岸。陈奕雄拿起粉笔,走进只有两层半高的北港岛小学教学楼,开始新的人生。
讲台
18年代课教师学生是他的骄傲
第一次见到讲台上的陈奕雄,同事周乃文有些惊讶,“上手快,教学很有天赋。”
陈奕雄负责3个年级的语文课,北港岛的孩子终于不再上“复式班”。他把在外见闻与课文相结合,引经据典,可是孩子们调皮的天性,依然时不时迸发。
陈奕雄在上课(本人供图)
一天下午,陈奕雄来到教室,发现五年级的陈茂林又逃课了。“他去抓螃蟹了!”陈奕雄气得直奔红树林抓回陈茂林。
回到教室,陈奕雄把学生们叫到门外,问了几个问题:“什么是课堂纪律?逃课属于什么行为?溺水了怎么办?”学生们还是嬉皮笑脸,他气得手舞足蹈,一脚踹上门,结果把门踹坏了,脚卡在洞里。
“没见过老师这么生气。”从那之后,陈茂林不敢逃课,可是成绩始终提不上来。100分的卷子,陈奕雄越改越发愁,看着20多分,他和陈茂林面面相觑。
“没关系,不是每个人都能当科学家,即使当农民、当渔民,也能为社会做贡献。”陈奕雄拿自己举例,他学电子电工,却当了老师,同样能为家乡尽力,“你们家的电视坏了,不也是老师帮忙修的吗?”
学生们点了点头,只有陈茂林默不作声。陈奕雄意识到,自己讲错了话题——陈茂林的家里没有电视,他的父亲早逝,全靠母亲捡些鱼虾卖钱。
那天放学之后,陈奕雄叫住了陈茂林,像个朋友一样,和他肩并肩坐在校园里。
“觉得妈妈辛苦吗?”陈奕雄问完,陈茂林没有说话。“想不想报答妈妈?”陈茂林轻轻点头。陈奕雄拍拍他的肩膀,“那就记住,千万不要放弃自己。”
初中时,陈茂林还是由于家庭原因辍学了。他在餐厅当过小工,在酒吧端过盘子。无论做什么,陈茂林一直记得陈奕雄的嘱咐:“不要放弃。”
如今,陈茂林成为一名DJ,给妈妈买了各式家用电器。他邀请陈奕雄到现场看演出。陈奕雄笑着说,老师行动不方便,手机上看看你,已经很高兴了。
当了18年的乡村代课教师,陈奕雄的学生里,几乎每年都有人考上大学——他们是陈奕雄的骄傲。但是让他更加欣慰的,是那些曾经迷茫的孩子,终于实现自己的梦。
美梦
深受噩梦折磨依然怀抱希望
肖名彬还记得陈奕雄当年说过的话——今朝踏出北港岛,此生绝不回来。也记得刚当老师的陈奕雄笑着说:“过把瘾就走,干个一两年吧。”
可是当第一年的教学生涯结束时,陈奕雄发现,自己离不开了。那时的北港小学只有5位教师,负责6个年级,家长几乎对每位老师问过同样的问题:“下学期你还在吗?”
孩子们瞪大眼睛,认真地对陈奕雄说:“老师,说好啦,下学期还在哦。”看着走不出去的孩子们,陈奕雄决定留下,守着孩子们的求学梦,守着自己的教师梦。
陈奕雄在辅导学生功课。(本人供图)
“以前在外闯荡,其实是迷茫的,寻找自己的梦想,没想到,它就在北港岛。”那时的陈奕雄是快乐的,他的美梦成真。可是一场噩梦,已经悄悄来临。
最初只觉得有些落枕,直到2010年,陈奕雄的脖子渐渐无法转动,不能抬头、不能蹲下,剧痛缠身。一纸“强直性脊柱炎”诊断书,让他陷入噩梦。
“看着镜子里的自己,脊柱严重变形,觉得糟糕了。”医生嘱咐定期检查,陈奕雄挤出笑容,连连答应。可实际上,家里的钱只够他买止痛药。
陈奕雄每个月的代课工资只有两千多元,小儿子还在读书,大儿子没有工作,爱人韩雪梅是一名环卫工人,每月1300多元的工资。
十多年里,陈奕雄常常半夜从梦中痛醒。
“这些年,几乎没有做过一次美梦。”陈奕雄的梦境总是灰色的,梦中的他站在讲台上,课上到一半,脚下突然踩空,重重摔在地上。有时,陈奕雄也会梦见自己躺在床上,眼前是学生们的面孔,他们焦急地看着他,可是陈奕雄怎么也起不来,想说话,却开不了口。
绝望、害怕,无助,又不甘心,它们裹挟着陈奕雄,直到脊背的剧痛,让他从梦中惊醒。“没有美梦,只有醒过来之后的白日梦。”陈奕雄有时发呆,想着以后的生活能够变好,退休之后,可以去山里支教,“还有很多像北港岛一样的地方,那里的孩子同样需要老师。”
2021年2月,随着海文大桥北港岛互通建成,北港小学即将撤并。韩雪梅希望陈奕雄能在岛上开个小店,不再当老师。可是陈奕雄已经决定,前往演丰镇苏民小学继续担任代课教师。
资料图:2021年2月,海文大桥北港岛互通工程正式建成通车,彻底结束了北港岛居民只能靠船出行的历史。刘云 摄
韩雪梅生气了,她质问陈奕雄:“还去代课?你不当老师会死吗?”陈奕雄无法抬头,望着脚尖,轻轻地说:“是,我现在就指着当老师活着。”
追太阳的人
学生的人生因他而挺拔
逢年过节,陈奕雄的家里总是热热闹闹,曾经的学生都回来了。肖蝶跟陈奕雄聊着工作的趣事,陈元辉嘱咐他注意身体,陈茂林再次邀请老师去看演出。陈奕雄还是笑着说,太新潮,老师行动也不方便。
学生们都长大了,陈奕雄却无法抬起头,看看他们现在的模样。学生们都记得这个佝偻的男人,他的身体虽然弯曲了,但是他们的人生却因他而挺拔。
然而陈奕雄依然有遗憾,他遗憾自己的大儿子没能好好读书,换了好几所中专,一所都没能读下来。最短的一次,大儿子只读了一个星期,就退学回到家里。
“恨铁不成钢。”还好小儿子争气,考上文昌中学,但是刚去住校时,小儿子很不适应,嚷着想家。为了陪伴小儿子,每天放学后,当时还在北港小学的陈奕雄乘船到铺前镇,乘坐两个多小时的班车,赶到文昌汽车站,再搭公交车来到文昌中学,陪小儿子吃顿晚饭。第二天,又是相同的路线,陈奕雄返回北港岛上课。
北港岛一旁的海文大桥连接两岸,连通海口和文昌。刘云 摄
“每天早上五点多起床乘车,看着车窗外的太阳升起;傍晚再乘车去文城,看着太阳落下。”陈奕雄觉得,自己好似“追太阳的人”,一定要追上,一定要比它快。
当时已是北港小学校长的周乃文,悄悄对陈奕雄说,每次多待几天,大家帮着上课。陈奕雄不同意,他要追赶的“太阳”,是照顾儿子,也是教书育人。
大半个学期,陈奕雄都是这样度过,直到小儿子适应住校生活。长期奔波,以及频繁服用止痛药,让陈奕雄患上肠胃炎,一天夜里,背痛腹痛一齐袭来,他疼得在床上打滚。
恍惚间,有个人一直陪在他身边,给他喂药,给他倒水,紧紧握着他的手。疼痛缓解之后,陈奕雄睁开眼睛,看见大儿子的脸。
陈奕雄曾经思考过一个问题:我们应当教出怎样的学生?他查阅教育著作,利用每一次外出学习的机会,询问教育专家。每个人的回答几乎都不一样。
陈奕雄在上课。(本人供图)
2014年1月,老校长韩耿病危,陈奕雄赶去见最后一面。韩耿虚弱地说了三件事:保管学校资料,好好教书,最后一件,是当年为何选择陈奕雄。
“其实当初,第一选择是一位退休教师,但是村里人不同意,大家一致推选你。”为什么?韩耿看着陈奕雄,轻声说:“大家都记得,你常常帮助人,有急事都会找你。”
18年前的那个9月,开学初,北港岛的乡亲们遇到一件急事——学校缺老师。大家选择了一位年轻人,这位年轻人,因此走上不同的人生。
“大家都说,你是好人,好人一定能教出好人。”这是韩耿对陈奕雄说过的最后一句话。这句话,为陈奕雄找到一切问题的答案。
即使他只是一位代课教师,即使他的讲台只在小小的乡村,即使他佝偻、他渺小,也在努力用一颗善良的心,为无数颗心塑成向阳的形状,让阳光落在心头。
他的身体虽然弯曲了
但是无数学生的人生
因他而挺拔
来源: 南国都市报
和“北师大英澳预科”一起玩耍
“大学没有翘过课,就不算真正上过大学!”
在国内大学,
翘课对于大学生来说
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大学老师们也是绞尽脑汁开启各种花式点名模式。
拍照点名、蓝牙点名、
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国内大学为了抓出勤也是煞费苦心
然而,那些信奉
“原谅我这一生放纵不羁爱挤油”
的同学,依然故我逃课打游戏、四处浪啊!
只是到了每年期末的考试的时候总是略带忧伤……(爱预科小编同感)
挂科
补考
重修
大学考试绕不过的三大山!
最后抵不过母校的一腔深情
留下来再读一年!
那么翘课放之国外的大学会怎么处理呢?
英国留学生可以翘课吗?爱预科小编提示各位宝宝们!
虽然英国是一个国家,一个能把自己投票投出去的国家。
但是,英国移民和签证管理局对留学生明确给出出勤率规定:
无论是在英国读语言,预科以及其他学院大学课程的留学生出勤率必须达到100%。
(PS:当然头疼脑热的还是可以通过开具医生证明请病假的。)
无故翘课,学校将无故缺勤记录在案。如果缺勤十天以上,学校会上报内政部。
一旦被移民局查实,申请续签就会被拒签;情节更严重者,签证将被取消,遣送回国。
1.打工:不得因为打工而不去上课
2.具体原因要询问学校具体规定
3.重要事件:向辅导员提前说明情况,必要的情况需提供证明信
4.生病:需向学校辅导老师请假,病期超过四天的,就需开具医院证明。
除此之外,留学生的出勤率也是学生日后申请就业或者移民签证的重要依据,不容忽视啊。
那么,身在澳洲的留学小伙伴也该问了:澳洲的留学汪可以翘课约女盆友吗?
答案只有一个!
不可以!
澳洲大学的教育制度是非常看重学生的学习态度的,对不做假期作业、逃课几乎是零容忍!
而且一旦被海关人员发现有懈怠学业的行为,很有可能被遣返回国!
在一学期中,因各种原因出勤率不满80%的,且没有合理的理由,学校将会给出警告通知。
同时,学校会将出勤情况上报移民局,移民局可以会跟据情况取消签证。
所以说,爱预科小编提醒在澳洲留学生不能随意翘课哦!
当初要是她做我老师,打死我都不会逃课,做梦都在上课
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