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在虎年最新推出的两个盒子中,虎年大吉的最终奖励,也就是被称作稀世珍宝的武将是张仲景,张仲景的兑换价格高达88宝珠,和徐荣一个价格,超过了神甘宁羊徽瑜等70宝珠价位的武将,成为了新一代壕将。而虎年开黑中的稀世珍宝王凌相对于张仲景就要低得多,需要什么情况颗宝珠,和王粲周群同一档位,在宝珠将中属于比较低的,虽然获取方式同样比较困难。作为新开黑盒子的最大卖点,他的强度如何,又是否值得人们趋之若鹜,用大量银币去开盒子呢?
王凌是汉末司徒王允的侄子,王允就是策划离间计,诛杀董卓的幕后主谋。叔叔王允被李傕郭汜等杀害后,王凌回到家乡,后先后为曹操、曹丕、曹叡效忠,出谋划策,官拜太尉。幼帝曹芳继位后,王凌见曹芳实在年纪太小实力太弱,作为四朝元老,他无法看司马懿继续独揽大权,暗中想要拥立曹操儿子曹彪为帝。谁知这司马懿早有提防,发现了王凌的野心。最后王凌等人的另立曹帝计划败露后,被司马懿押走,押送路上途径贾逵庙,他在庙前大呼“只有你才知道我是大魏忠臣”,觉得自己年仅八十,此事是奇耻大辱,最后服毒自尽,终年79岁,成为了所谓淮南三叛的第一叛。
王凌在三国杀的原画中是一个年迈老臣的形象,符合其79岁的年纪。他神情沉重,低头凝望着一盅酒,也许此时的王凌正在回想着自己为曹魏效力数十年的一生,而杯中的也许正是王凌准备自尽用的毒,毕竟王凌此时所处之地,正是贾逵庙。
王凌是四血三技能武将,在如今这个阴间横行的时代三技能并不算奇怪,更何况王凌还有一个负面技能,以及一个概率失败的觉醒技“使命技”。王凌的一技能星启对应王凌夜观天象,认为星象预示着会突然诞生一个大人物,并最终敲定了立曹彪为帝的想法。王凌每使用一张除延时性锦囊外的牌时,若没有同牌名的标记,便可以记录此牌名并积累一个"备"标记,王凌的结束阶段可以移除一个标记从牌堆中获得一个同名牌。虽然同样为印卡,但是王凌的技能相比于杜预等,实际上和荐言徐庶更加类似,王凌技能获得的牌并非是虚拟牌,而是实实在在从牌堆中挑选的同牌名的牌。不得不说这又是一个面杀操作起来有难度的武将。
王凌的二技能自缚,也就是他的负面技,如果王凌在回合内没有用牌,则此回合手牌上限减一,同时移除所有的“备”标记。这个技能就是逼着王凌每回合必须用牌,好在有一技能的补牌效果,过到一个能用的牌还是不难的,只是如果中乐不思蜀就比较伤了。
王凌还拥有神太史慈同款新概念,“使命技”。使命技简单来说就是一个有可能失败的觉醒技,如果你达成失败条件早于成功条件,即视为使命失败,这局游戏中即使再达到使命成功的条件也不能获得成功的效果了,且失败往往都带有一定的负面效果,如王凌的失败效果就是减一体力上限,变为三上限武将,如果成功,那王凌将获得新技能谋立,可以将被标记牌名的牌发给其他角色,王凌的使命条件是备标记中每种牌类型达到各两张,还是比较简单的,但如果王凌开局被乐,也没有打出过闪或无懈可击等牌,直到回合结束都是零标记的话,使命就直接视为失败了。
总的来说,王凌作为史诗将的强度还是比较不错的,相比其他相似价位的武将也不落下风,技能设计独特,缺点是非常怕乐不思蜀以及其他限制出牌的武将,还是值得入手的。
感谢您的阅读,本期内容就是这样。如果喜欢的话,不妨点个关注。我是移动版的小杀,我们下期再会。
在虎年最新推出的两个盒子中,虎年大吉的最终奖励,也就是被称作稀世珍宝的武将是张仲景,张仲景的兑换价格高达88宝珠,和徐荣一个价格,超过了神甘宁羊徽瑜等70宝珠价位的武将,成为了新一代壕将。而虎年开黑中的稀世珍宝王凌相对于张仲景就要低得多,需要什么情况颗宝珠,和王粲周群同一档位,在宝珠将中属于比较低的,虽然获取方式同样比较困难。作为新开黑盒子的最大卖点,他的强度如何,又是否值得人们趋之若鹜,用大量银币去开盒子呢?
王凌是汉末司徒王允的侄子,王允就是策划离间计,诛杀董卓的幕后主谋。叔叔王允被李傕郭汜等杀害后,王凌回到家乡,后先后为曹操、曹丕、曹叡效忠,出谋划策,官拜太尉。幼帝曹芳继位后,王凌见曹芳实在年纪太小实力太弱,作为四朝元老,他无法看司马懿继续独揽大权,暗中想要拥立曹操儿子曹彪为帝。谁知这司马懿早有提防,发现了王凌的野心。最后王凌等人的另立曹帝计划败露后,被司马懿押走,押送路上途径贾逵庙,他在庙前大呼“只有你才知道我是大魏忠臣”,觉得自己年仅八十,此事是奇耻大辱,最后服毒自尽,终年79岁,成为了所谓淮南三叛的第一叛。
王凌在三国杀的原画中是一个年迈老臣的形象,符合其79岁的年纪。他神情沉重,低头凝望着一盅酒,也许此时的王凌正在回想着自己为曹魏效力数十年的一生,而杯中的也许正是王凌准备自尽用的毒,毕竟王凌此时所处之地,正是贾逵庙。
王凌是四血三技能武将,在如今这个阴间横行的时代三技能并不算奇怪,更何况王凌还有一个负面技能,以及一个概率失败的觉醒技“使命技”。王凌的一技能星启对应王凌夜观天象,认为星象预示着会突然诞生一个大人物,并最终敲定了立曹彪为帝的想法。王凌每使用一张除延时性锦囊外的牌时,若没有同牌名的标记,便可以记录此牌名并积累一个"备"标记,王凌的结束阶段可以移除一个标记从牌堆中获得一个同名牌。虽然同样为印卡,但是王凌的技能相比于杜预等,实际上和荐言徐庶更加类似,王凌技能获得的牌并非是虚拟牌,而是实实在在从牌堆中挑选的同牌名的牌。不得不说这又是一个面杀操作起来有难度的武将。
王凌的二技能自缚,也就是他的负面技,如果王凌在回合内没有用牌,则此回合手牌上限减一,同时移除所有的“备”标记。这个技能就是逼着王凌每回合必须用牌,好在有一技能的补牌效果,过到一个能用的牌还是不难的,只是如果中乐不思蜀就比较伤了。
王凌还拥有神太史慈同款新概念,“使命技”。使命技简单来说就是一个有可能失败的觉醒技,如果你达成失败条件早于成功条件,即视为使命失败,这局游戏中即使再达到使命成功的条件也不能获得成功的效果了,且失败往往都带有一定的负面效果,如王凌的失败效果就是减一体力上限,变为三上限武将,如果成功,那王凌将获得新技能谋立,可以将被标记牌名的牌发给其他角色,王凌的使命条件是备标记中每种牌类型达到各两张,还是比较简单的,但如果王凌开局被乐,也没有打出过闪或无懈可击等牌,直到回合结束都是零标记的话,使命就直接视为失败了。
总的来说,王凌作为史诗将的强度还是比较不错的,相比其他相似价位的武将也不落下风,技能设计独特,缺点是非常怕乐不思蜀以及其他限制出牌的武将,还是值得入手的。
感谢您的阅读,本期内容就是这样。如果喜欢的话,不妨点个关注。我是移动版的小杀,我们下期再会。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
前不久,《三国战纪》官方鈊象电子宣布,次世代版本的《三国战纪》将在今年6月停服,这也就意味着目前唯一的《三国战纪》次世代正统作在运营三年后终于还是走到了尽头……
曾几何时,在国内游戏圈叱咤风云,而如今却靠“情怀”苟活,小弟今天就给大家讲述《三国战纪》在中国的二十年……
一代人的记忆
《三国战纪》是情怀,更是80、90后两代人儿时共同的回忆,作为二十年前全国各大街机厅里最火的游戏,《三国战纪》给了很多玩家第一次四人开黑的体验,同时也成为了很多玩家的动作游戏启蒙。
《三国战纪》是中国人做的游戏,为鈊象电子(IGS)开发,在那个“日本街机游戏称霸街机厅”的年代成为少数几款数得着的国产游戏,甚至有着不输“动作天尊”卡普空街机动作游戏的打击手感。
从1999年的初始,再到《三国战纪:风云再起》、《三国战纪2》、《三国战纪2:盖世英雄》……早先的每一个版本都曾风靡一时,“一币通关”的传说到处都是!
十几年前,电脑开始普及,当电脑游戏成为国内游戏的主流之时,依然不乏许多玩家用模拟器去在家“免费”练习,然后再去街机厅里“花钱”装逼!
开始选隐藏人物时的“指令秘籍”、诸葛亮三把属性剑的获取方法、爆每一本天书的位置……当年没有百度和便捷的网络,查证困难,这些“攻略”都是口耳相传,每天都有玩家谈论这些,无论是在街机厅还是学校里。
再后来,“一个小时可以通关”的《三国战纪》对于大家几乎没有秘密可言,游戏中的每一个角落大家都不再陌生,玩家开始不满足于这些,开始制作“魔改”版本的《三国战纪》!
这一切,都表明,玩家切切实实喜欢《三国战纪》,因为这款游戏就是大家的童年……
披上情怀外衣
2003年的《新·三国战纪:七星转生》、2011年的《三国战纪3》两款游戏虽然推出,但并未引起国内游戏圈的轰动,毕竟街机的时代已经过去。
随着时间的推移,还在坚持几十年如一日玩《三国战纪》的玩家已经是凤毛麟角了,大家更能接受画面优秀的游戏,起码要不落后于主流网游!
于是在2014年,也就是《三国战纪》十五周年的时候,PS4版的《三国战纪》被鈊象当做自家的意大利炮,推到了“世界第二大游戏展”东京电玩展的战场前,高调宣布次世代版的《三国战纪》横空出世!
由于是次世代版本的,画面自然和之前的像素级别的画面天壤之别,加上线上联机机制,确实让不少老玩家十分期待,纷纷表示出必买!
2016年6月,PS4版的《三国战纪》正式发行,游戏本地免费,但是有内购系统,一些玩家开始担心起来,怕自己的儿时经典沦为“国产氪金网游”!
事实上,新版的《三国战纪》不仅是一款“国产氪金网游”,游戏质量更就不忍直视了……
情怀终成套路
首先就是正式版本的画面,和之前宣传的有明显缩水,3D建模简直繁衍,作为一款PS4次世代游戏,甚至比不过一些手游!
再者手感也是稀碎,攻击判定奇怪,别说行云流水的浮空连招了,生硬的打击感每个人物始终就是那么俩下,想换人物?呵呵,还需要花钱。
↑↑↑生硬的手感
游戏不再是孤身或者协力闯关,而是无止无尽的刷刷刷,而且还是一款游戏质量稀烂,各种氪金让人防不胜防,还有“天朝特色”的氪金排行榜的“刷子游戏”……
哀其不幸、怒其不争,PS4版本次世代《三国战纪》就是利用“情怀”当掩护,让粉丝伤透了心。
只有少数玩家坚持玩下来,大多数玩家都弃坑了,后来玩家越来越少,到2019年为止游戏几乎鬼服,玩家连“白嫖”都觉得没劲!
所以前不久官方决定关掉游戏的服务器,这部唯一的《三国战纪》次世代正统作也从此彻底凉了,服务器开设不到三年……
小弟有话说:当情怀沦为套路,身为曾经粉丝确实痛心,那段埋藏在回忆长河里的美好回忆如同青春一般,估计再也回不来了!
一个正惊问题:你童年最喜欢的游戏是哪一款?
#开黑节#三国杀手游开黑节来啦!令人期待的金秋九月已经进入人们的生活中,随着开学季的来临万事都井然有序的开展中。在三国杀手游中令人期待的开黑节也如约而至,它带来了更多的玩法和福利,让这个金色九月更加令人激动。
可以说本次开黑节三国杀手游带来的玩法还是十分吸引人的。排位开黑和斗地主开黑这两个全新玩法充满了欢乐和挑战。在全新斗地主模式中,新玩法新乐趣。地主在原来的地主技能上又增添了新的技能:强易。此技能可以选择农民牌然后与其交换两张。值得注意的是这个技能属于限制技能,因此在使用的时候需要看清局势适时发到。反观农民此次开黑节的玩法也大有不同。农民可以相互看到手牌,互通下玩法可是相当炸裂,对地主造成压力着实不小。
本次开黑节另一个好玩的模式就是排位赛了,本次活动最大的亮点就是队友之间除了互通手牌外还可以互通武将。队友的武将是可以分享给自己使用的,这对于那些普通玩家来说是一次全新体验武将的新机会,找到一个好的队友完全可以在他的分享下玩到很多自己没有的武将。
本次开黑节活动多多,模式也是相当精彩。除了这些福利外,更让人瞩目的就是新武将的到来。邢甘宁,苏飞这对好友在本次开黑节中将同时上线。
苏飞和星甘宁武将技能的配合度还是非常之高,屯牌武将摸牌武将一直都是大家比较喜欢的武将,这次更新的二人正是这个类型的武将。可以说他们在整体表现中也是非常不错,相信在开黑节中玩家定会玩上这俩位武将。
本次开黑节带来的活动和福利你还不心动吗?这个九月注定不会平凡,带上自己的小伙伴一起来三国杀手游进行开黑吧。在游戏中玩到乐趣才是最珍贵的事情,大家在了解开黑节的福利后一定要抓紧时间参与活动,这里面的乐趣只有体会的人才能够知晓。所以在这个九月大家拉上小伙伴进军三国杀手游吧,这里一直等待着你的来临。
#开黑节#三国杀手游开黑节终于上线啦!相信很多玩家都已经跃跃欲试了,在这个金秋九月三国杀推出的开黑节让更多的玩家体会到了乐趣。随着夏日炎炎的褪去,迎来的就是金秋的凉爽,三国杀手游也在开黑节中为玩家准备了一大波游戏福利,来这里开黑体验新模式,更能体会到游戏的乐趣。
本次开黑节斗地主模式迎来了全新的玩法,相比于传统斗地主玩法,本次开黑节的斗地主模式更加有新意。农民身份可以互通手牌。这样的玩法简直就是让战局嗨爆起来,要知道手牌可以互通带来的打法可以说是千变万化。我们很难想象俩个互通手牌的农民能够带来啥样的伤害,这对于地主来说压力不小。
当然地主也是有改动的,增加地主身份玩家的武将数量这一点就为地主玩家提供了很多玩法。武将选择的多样化就会大大增加地主的强度,而且游戏对战的乐趣也相应提高。值得一提的是本次地主身份也增强了技能。地主技能得到了更新,增加了地主身份的特殊能力。强易技能的添加让地主有了主动性,地主可以换掉农民的两张手牌,这个技能的效果还是非常恐怖的,当然作为限制技能,地主选择技能释放时机也变得尤为重要。
此次斗地主全新玩法中农民互通手牌可以说是大家最为期待的。互通手牌能够很好的打出配合,地主相当于一人对抗二人火力,而且火力是完全互通的。要知道手牌对于玩家的重要性是相当重要的,了解己方战斗力可以模拟出最大的攻击方式,摧毁对方易如反掌。
对于那些喜欢玩斗地主模式的玩家本次开黑节可以说带来的活动和福利是很大的,新模式下游戏的可玩性也是相当强大。你完全可以选择自己的好友一起参与开黑节,一起当上农民互通手牌和地主一决高下。这里面的乐趣可以说是不言而喻的,斗地主新玩法让每日的在线人数也日增起来,玩家在这里可以轻松找到与自己志同道合的朋友,一起玩上两局还是非常不错的。
开黑节的开启就玩家最大的福利,约上自己最好的朋友来三国杀开黑节吧,这里的很多模式都比较有意思,你能够在这里玩的爽快。
#三国杀移动版#
大家好,我是小洛。今天是中秋节,祝大家中秋节快乐!三国杀也上线了新活动,本次活动有一个亮点,就是神吕布半价合成,4500将魂兑换神吕布。乍一看,听起来还是蛮划算,那么到底应不应该入手神吕布呢?当然将魂不够的玩家可以直接不用考虑了,浆糊够的玩家也要三思。
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚"暴怒"标记。
无谋:锁定技,当你使用普通锦囊牌时,你弃1枚"暴怒"标记或失去1点体力。
无前:出牌阶段,你可以弃2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,然后本回合你获得"无双"且该角色的防具失效。
神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚"暴怒"标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你翻面。
一技能狂暴是神吕布所有技能发挥的基础,而且积攒起来条件也不算苛刻,神吕布他造成或受到伤害时,都会获得标记,如果是在军争当中,起手可以通过刷AOE来实现,神吕布他有五点血,狗到第二轮应该也能攒够标记来触发神愤。
无谋是一个负面技能,使用普通锦囊牌的时候需要小心翼翼,到底是选择扣血还是弃标记?历史上的吕布本身就是一个有勇无谋的人,而给神吕布安插这样一个负面技能也是很符合他的人设。
无前是通过弃置暴怒标记来获得技能无双,也就是普通吕布的技能,一张杀需要两张闪才能抵消,不过神吕布的无双更加厉害,他可以无视其他角色的防具。
神愤才是神吕布最拿得出手的正面技能,同样是需要弃置六枚暴怒的标记,对所有角色造成伤害,而且这些角色需要弃置所有装备栏的牌,还要再弃置四张手牌,这么阴间的技能,怎么可能没有副作用呢?那就是吕布需要以翻面为代价,但这些都不算什么,如果在军八当中造成如此伤害,场面是相当炸裂,弃置所有的手牌和装备比杀了该角色还难受。
总的来说,神吕布他就是一个天生为军八而生的武将,经常玩军八的小伙伴可以考虑入手这个武将,其实他还是有一定的操作能力的。什么时候该卖血?什么时候该攒标记?什么时候触发神愤技能…这些都是需要好好思量的。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑!
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