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天琴座奥路菲,与瑶光星米伊美,都是手持小竖琴作战的斗士。实力都相当强大。奥路菲身为白银圣斗士号称具有凌驾黄金圣斗士之上的实力,米伊美则被圣迷誉为神斗士中仅次于捷克弗立德之下的第二强。
然而,这两个人物实在是太过于相似了,他们的人设有极其强烈的关联性。
首先说奥路菲,大家都以为他是在冥王篇中才登场。但其实,奥路菲很早就出现了。在圣斗士动画剧场版《黄金苹果》中,纠纷女神爱丽丝借助绘梨衣的身体降临人间,并且复活了五名亡灵圣斗士,其中就有天琴座。
不过,当时翻译为奥菲斯。但其实奥菲斯和奥路菲只是翻译的差异而已,因为两个名字的英文都是Orpheus。而且当时的人设,几乎和后面冥王篇出场时没有太大差别,除了圣衣颜色稍有不同,连星座都一样。
剧场版《黄金苹果》中的天琴座是死去的圣斗士,被召唤复活。但是到了冥王篇里,奥路菲又被设定成领悟了第八感,为了延长女友的生命,活着进入冥界。
再来说,神斗士米伊美。大家注意,剧场版《黄金苹果》中五小强的圣衣还是安全帽的样式。而到了北欧篇中,五小强的圣衣则经过黄金圣斗士的鲜血修复,进化为新形态。
也就是说,剧场版《黄金苹果》制作在北欧篇之前。奥路菲的形象也在米伊美之前。也许是因为这个形象挺讨人喜欢。于是,在北欧篇这个动画原创剧情阶段。制作人员将其采纳,设计出米伊美这个人物。米伊美和奥路菲一样,都是手持小竖琴战斗,除了本身拳法高超,还能以音乐进行精神攻击,而且小竖琴的琴弦也同样能进行捆绑攻击。
更令人发指的是,无论是在剧场版《黄金苹果》里,还是北欧篇里,打败奥路菲和米伊美的,都是瞬和一辉这对兄弟。而且对战的过程也是一模一样。动画制作组这是有多偷懒,完全是复制粘贴就交差了。
首先,俩人出场都是坐着弹琴,以琴声吸引瞬过来。
坐姿也一样,只不过方向不同。
然后战斗中,瞬不敌,都是被琴弦捆绑。
米伊美和奥路菲都是弹出最后一个音符,要致瞬于死地。
在这千钧一发的关键时刻,都是一辉赶来用凤凰羽毛击断琴弦救下瞬。
然后,由一辉接手剩下的战斗。
为了应对米伊美和奥路菲的精神攻击,一辉也都向他们使用了幻魔拳。
最后,一辉成功将俩人击倒。
整个战斗流程,完全一模一样,没有丝毫差异。唯一不同的是,在剧场版《黄金苹果》中打败奥路菲后,一辉还能全身而退。而在北欧篇里,击败米伊美,则使得一辉几乎同归于尽。
那么,这是不是可以说米伊美的实力凌驾于奥路菲之上呢?
这个小编可说不好,各位朋友不妨一起讨论下。
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快速了解渡神纪《渡神纪》是由育碧王牌工作室蒙特利尔操刀的神话题材卡通风格“荒野之息”+“AC奥德赛”玩法*的战斗&探索&冒险类型的RPG游戏。
*这个来自泥潭试玩评测的说法已得到育碧官方认证
占星家于一个月前宣布:本月为育碧游戏之月,育碧游戏产量翻番。——来自已经绝育的<英雄无敌>系列
最近一个月来,育碧连续推出了3款大作,包括了前期被寄予厚望,但大概是因为开发与宣发资源的倾斜并不尽如人意的[<看门狗军团>(点我阅读评测)]T,一度口碑爆棚但逐渐回落的 渣男2077粉丝收容中心 <刺客信条英灵殿>,以及最后作为压轴的:<渡神纪:芬尼斯崛起>。
伴随羽翼降生的<渡神纪>尽管是育碧数年以来又一个新的3大作IP,但并没有太顺利的开局,作为steam独不占的全平台游戏,IGN和GS共同给出了7分的“良”评价,而其MC均分仅有XSX达到了83,NS(75)、PS5(76)、PC(78)的评价都不尽如人意。
与<原神>的视觉模仿与碰瓷营销不同,<渡神纪>是实打实的对<塞尔达荒野之息>进行了很大幅度的模仿,除了对野炊的模仿,<渡神纪>还有更多的元素来自于自身的游戏系列,其中最为集中就是刺客信条神话三部曲。故事背景上,刚完成了AC神话三部曲的育碧对于希腊神话题材的<渡神纪>毫无疑问是驾轻就熟,而游戏系统上比如奥德赛的战斗&战技系统和起源的制导箭。
此外爬墙游泳这些探索元素算是把AC系列原有的元素加上了野炊“体力”的设定,形成了一个改进后的系统。
如果让我对近几年的育碧游戏整体打个比方的话,那么有点像是火锅:尽管下进去的菜色不尽相同,但锅底来自于育碧不断总结精炼的 公式化 开放世界的成功元素,于是不同题材的游戏之间总会难免产生一些既视感,那么这次在“换了锅底”以后,<渡神纪>这道食材的表现究竟如何呢?
发行时间
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2020年12月3日发售。
发行平台
Steam Uplay PS4 Xbox NS
*steam独不占的全平台游戏。
游戏类型
战斗 解密 角色扮演 宙斯普罗米修斯对口相声合集 金光岛旅游模拟器
*奥德赛式的战斗+野炊式的裂隙解谜+金光岛滑翔旅游观光。
游戏价格
Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂
*阿育传统售价。
性价比
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*虽然各个系统上都有些打磨不足,但<渡神纪>还是有足够新奇的游戏体验和充足分量的游戏内容。
玩家群体
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*典型的阿育全年龄向游戏。
配置需求
土豆 神州 IBM外星人 天河一号
*测评版本为PC版,在一块出色的显卡上会有很不错的画面表现。
游戏性
学徒 助手 工匠 专家 大师
*大概是看风景8分、解密7分,战斗7.5分的样子。
难度
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*标准的普通难度在熟悉了操作和技能基本成型以后并没有太多障碍点,部隙解谜需要一定的操作熟练度和运气。
时长
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*可以提供50+小时的游戏时间,三光式探索大概会更久,支持多周目游戏体验。
剧情
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*在宙斯与普罗米修斯尽管天气恶劣,但还是坚持在风雪交加的高加索山脉上的唠嗑中,芬尼斯作为一个凡人打败泰坦提丰,拯救奥林匹斯众神和世界的故事。
画面
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*在PC端目前是这种明艳童话风格画面的顶配游戏。
音乐
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*配乐水准一如既往的优秀。
渡神纪玩法演示与游戏设定RE:从零开始的金光岛生活
长夏之后,星辰泣血,提丰的魔影笼罩大地,芬尼斯将从烟与盐之地崛起,手持燃烧之剑阿基里斯,与泰坦和它传播的腐化作战,带来黎明。——来自<伪*预言之书>
在<泰坦之旅>过去的很多年以后,我又一次见到了提丰作为反派大BOSS亮相:这个有着报菜名般丰富名号的“最强魔神”,象征风暴的泰坦巨人,逃出了禁锢它的牢笼*,将前来讨伐它的奥林匹斯诸神剥夺了力量,变成了怪物。
*图中提丰口中的封印他的“克洛诺斯的孩子”指的就是宙斯
就连主神宙斯也未能幸免,他的闪电被剥夺,分散在了各个裂隙之中。故事以宙斯前去向被囚禁的普罗米修斯求助作为引子,普罗米修斯和宙斯下了一个赌注:一个叫芬尼斯的人类可以拯救众神、打败提丰,而如果他赌赢了,则要换回自己的自由。
故事以普罗米修斯讲述、宙斯在旁边插科打诨的方式进行,作为主人公的芬尼斯是一名普通的持盾士兵,与作为战场英雄的哥哥一起从海上凯旋,却因为风暴造成的海难搁浅在金光岛,醒来时四目尽是被海浪损毁的船只残骸,而其他的幸存者也不见踪影。
然后进入了我们的捏人环节,虽然是捏人,但是并不能调节具体部位 并不是奇怪的部位 ,而是在有限的模板中选择,总体而言除了发型,能改变的并不多。
当然默认的样子我觉得还是挺好看的,从唇色和锁骨的细节也可以看出人物建模的精细程度(虽然芬尼斯就是游戏中最后一个正常建模的角色,其他全都是美式卡通风格)。
然后是难度选择,代表普通难度的是美杜莎...对,请不要怀疑你的眼睛,美杜莎就是这么的豚化...,游戏中难度可以随时调节,但是要通关困难以后才能解锁噩梦难度。接下来将对游戏的主要内容进行讲解。
渡神纪的变与不变尽管大致系统上还是熟悉的育碧感觉,但渡神纪在各个层面的内容上都有一些微调。
1、揭示“开图”
在近期的育碧游戏中已经开始尽力“掩饰”全图的探索内容,而<渡神纪>比<英灵殿>走的更远一些,需要玩家去每个区域的标志性神像顶端“揭示”这些探索内容 你自己找出来的问号可不能怪我了吧 。
当然,因为<渡神纪>中美轮美奂的古希腊建筑与神像的视觉观感,这大概是育碧游戏中“爬塔开视野”感觉最为良好的一作了,放眼望去四周的景色美不胜收。对于非强迫症玩家而言,建议不要揭示,在高处距离一定距离时,收集物会有金色的闪光或者光柱,而水晶珍馐这些在阳光下也非常的瞩目。不开揭示,随着任务剧情顺路收集,然后一个章节完成以后再回头查漏补缺体验会好的多。
2、动作与技能
在<渡神纪>中,“技能”代表着“动作”,比如剑、斧、弓箭的攻击,还有跳跃、爬山、游泳、冲刺、滑翔、投掷等基本动作,“技能”与“神力”(一般意义上的技能)的学习都需要卡戎银币,而银币可以在探索内容的各类挑战(各种神话挑战、拼图挑战、七弦琴挑战等)中获得,建议优先学剑的连击技(直观提升输出),然后学各种运动相关技能(冲刺减耗、游泳减耗、滑翔减耗等),运动技能可以帮助你更好的完成赫尔墨斯的急速挑战,而且在平时的探索中也能省下更多的体力药剂。
“神力”除了剧情附赠的扔石头(扔石头+满血造成额外伤害的头盔+扔石头技能是真的强,越级打怪必备)、制导箭(除了解密,平时也就是杀鸟补刀有点用)、电鸟任务解锁的宠物凤凰(有一个凭空造幻象的技能解密必备),还有盾冲、长矛突刺和锤大地3个技能可选,这三个技能选哪个都无妨,但是注意强化尽可能强化“蓄力”的分支,因为战斗中敌人的攻击有明显的间隔,加上完美闪避后的子弹时间一定可以蓄满力,蓄力后的技能比普通版的强的多。这里我个人最推荐的是长矛突刺,大范围高伤害高破防无需瞄准,前期越级打神话怪必备:轻重攻击砍上去都是刮痧,但凭强化版突刺可以强行耗死。
3、装备*皮肤的收集系统
<渡神纪>中的装备位置并不多,分为剑&斧&弓三个武器位,帽子&头盔两个防具位,还有翅膀、坐骑和宠物三个配件位置。
尽管装备的位置并不多,但几乎所有的装备都有丰富的皮肤选项,这样就形成了非常丰富的收集品内容。
这些皮肤很多来自于史诗级宝箱(裂隙里必然有一个,除此以外在大地图上有一些被怪物看守的宝箱以及只在夜晚出现的月之宝箱可能获得装备或皮肤),除了探索获得皮肤,剩下的需要在奸商赫尔墨斯处购买,购买需要的代币可以做日常任务、豪华版或者充值获得。
唯一的例外是坐骑,坐骑没有皮肤,游戏中身上没有冒红光的部分动物是可以被驯服的(不能驯服的靠近了只能背刺),其中包含了一些史诗级坐骑(上图中这个在初始岛屿的右下角),史诗级坐骑拥有多达12点体力,从此跑图不再是问题。
而宠物由于只有凤凰一种不可替换,所以它的皮肤也有属性改变的效果(上图),不过宠物攻击的效果聊胜于无,皮肤选个好看的就行。
与凤凰比翼双飞还是非常带感的。
4、丰富的升级养成内容与“类别升级”
游戏中存在着大量的挑战任务与日常任务,完成挑战任务可以得到很多珍稀资源和皮肤
作为世界探索的动力,<渡神纪>有着非常丰富的升级养成内容,尽管人物没有等级,但武器(消耗蓝水晶和红水晶)和防具(消耗蓝水晶和紫水晶)都可以进行多次升级、药品和箭矢的携带量可以升级(消耗蓝水晶和红水晶)、药瓶的效果可以升级(消耗琥珀)、技能和神力可以学习(消耗卡戎银币)、血量可以升级(消耗珍馐)、体力也可以升级(消耗宙斯闪电)。丰富的升级养成内容加上多样的资源也给了地图的探险旅程更多的正反馈。
虽然游戏的升级类目很多,但每种装备类型的升级都是惠级该类别的所有装备,因此并没有之前AC系列装备升级的繁琐感。
战斗:AC奥德赛plus<渡神纪>中,我们所要面临的主要敌人是各种被腐化的野生动物(鸡、猪、熊等)和神话生物(魔化士兵、米诺陶、美杜莎、鹰身女妖、狮鹫兽等)
游戏中怪物的攻击前摇动作很长,但做出前摇动作以后的攻击迅捷而致命,尤其是前期米诺陶的冲撞伤害不容小觑,因此鼓励玩家正面搏杀的同时,对于操作的精准度也有比较高的需求,相对于AC系列,完美格挡和闪避的判定都严格了一些。
虽然引入了“体力”设定,但在<渡神纪>的战斗系统中,体力是作为一种“额外资源”存在的,游戏的战斗本身,还是倾向于以轻重攻击结合“完美闪避”和“精准格挡”为基础的战斗体系。
游戏中怪物存在着“晕眩条”*,黄色的“晕眩条”打满即可以安心的输出几秒(配合攻击药水效果更佳),而战斗中的伤害是随着“连击”数量的增加而增加的,也就是说打晕一个怪物然后输出是最有效的输出方式:前提是不被别的怪物打扰(所以面对两只强力怪物时还是有些棘手的)。
*强烈推荐蛇视板甲,效果是打晕回血,持续作战能力大幅增强
剑的轻攻击伤害略低,但速度很快,且对小型生物有一些打断的效果,而斧的重攻击动作缓慢但是范围很大,在伤害血量的同时也会增加怪物的“晕眩条”。相对应的,主要的防御方式闪避可以躲开一切攻击,但是可能也会错失好的反击位置(可以学习完美闪避后反击的技能大大弥补这一点),而招架无法格挡红色攻击(强力怪物的技能大多是无法招架的),但完美招架可以造成怪物很大的硬直,而且会大幅增加怪物的“晕眩条”(招架的效果同样可以被技能大幅度的强化)。
游戏在战斗的几乎所有基础动作:闪避、轻重攻击、跳跃都不消耗体力,那么体力是用来干嘛的呢?答曰使用神力。神力技能会消耗4格体力条除了高伤害高硬直,释放时会处于无敌状态,面对实在棘手的敌人甚至可以嗑药了连续神力强行打入晕眩。而轻攻击本身可以快速回体力,部分装备也在特定条件下有回体力的效果
除了正面硬钢,也可以潜行杀敌,但几乎无法连续潜行击杀,必须要脱战,非常影响节奏
也可以“砸瓦鲁多”,蓄力砸石头配合投掷伤害增加伤害非常可观,而对满血生物额外伤害的帽子对于潜行背刺和砸瓦鲁多是直接倍乘的效果,后期可以砸出好几千上万的伤害...
除此以外大概还有射箭流,因为箭矢携带数量升级的廉价,快速点满可能还行?我个人感觉伤害比较刮痧没有尝试这个玩法。
你要加入探险者协会吗,冒险者?相对于战斗,<渡神纪>的更多重心放在了“探索与解密”上,这一块的内容大概可以分为两块,分别是“世界探索”与“裂隙解密”
裂隙解密
裂隙解密大致上相当于野炊的神殿解密,当然系统深度上差了许多。优点在于解密的花样非常多,大概好几十个裂隙基本没有重样的,缺点在于这些花样之间并没有进行太多联动,形成真正让人思考的谜题。虽然基本元素是箱子、球、箭、跳跃、飞行,但结合了各种玩法,让解密的花样变的非常丰富,打个比方,推箱子而言有各种重量的箱子,对于压力型开关可以起到不同的作用,而推箱子又能与跳跃结合起来。而推球则有金属球和木球,木球可以被点燃、可以被风吹起、可以被击飞或者弹飞,某种意义上,推球相关的环节让人想到了弹珠机……
*小tips:裂隙进去过一次就能当传送点用,所以哪怕当前的技能不足以完成挑战,遇到了也先进一次。
每个裂隙中都必然会有额外宝箱(主线裂隙会有不止一个),可以通过在高处看光柱来判断所在的方位。
裂隙的难度分为3个等级,除了解密,还有战斗型、任务裂隙和主线大型裂隙,任务裂隙和主线大型裂隙的构图都非常的具有美感,再一次体现了育碧如果精心雕琢,游戏能达到怎样的水准 可惜这样的刀工只能用在有限的部分内容上。
而随着裂隙难度的提升,挑战也会逐步提升,部分涉及飞行和射箭的挑战还是有一定难度的(建议手柄操作体验更佳)。
世界探索部分
相对于谜题内容深度有限的裂隙,<渡神纪>的世界探索内容大概是我玩过这么多育碧游戏里体验最好的,世界探索内容同样比较少有重复的体验,而且内容非常的多样化。
世界探索中你可以找到稀有的资源,游戏中所有的“资源点”都是可以再生的,但珍馐和各种水晶不能。
或者是隐藏的宝箱,这些宝箱有的在可打破的墙壁后面,有的在视线的死角。
在金光岛的各个角落还分散这很多传奇怪物,他们也多半守卫着稀有的战利品。
而这些都不是世界探索的重头戏内容,地图中还存在着一些相对复杂的谜题,比如上图的神殿谜题,需要开启4个方位的开关点亮才能进入。
游戏中有一些拼图解密,这些拼图解密多半与神话故事相关,可惜的是难度太低。
而每个岛屿都有的星座谜题也是这样的大型谜题设计,也都有着丰厚的奖励作为回报。
我最喜欢的探索内容是“神话挑战”,比如这个模仿奥林匹克运动会的“110米跨栏”的移动挑战
此外还有在音符处解密以后,可以在七弦琴处射击获得奖励的七弦琴挑战。
探索中获得的除了“不可再生”的珍稀资源,剩下的大多是装备和装备皮肤,这种回报的“独一无二”毫无疑问很好的刺激了玩家的探索欲望。
“粗加工”的璞玉与欠打磨的游戏系统<渡神纪>总体上是一个让我个人满意的游戏。在最高画质的加持下,其鲜艳明快的童话风格让美轮美奂的金光岛赏心悦目。在探索内容的趣味度上,<渡神纪>无论从质还是量上相对于<英灵殿>有进一步的提升。在战斗内容上,围绕着“破防”为核心,通过血量&精力作为资源循环,鼓励近身搏杀与主动进攻的精准格挡&闪避提供了足够的趣味性。
但是,尽管已经经历过了延期发售的“打磨”,<渡神纪>同比近几年的育碧游戏也算是精细,但其还是存在打磨不足的问题,用之前看到过的话来描述,就是“有好的句子,但不是美的文章”。
从单个系统层面来讲:战斗在大中型怪物身上的打击反馈接近于无,也缺少弱点打击&断肢之类的设定与芬尼斯上天入地的机动性作为匹配;虽然怪物随着普通-史诗-神话的进阶有额外动作和技能这一点值得赞许,但是芬尼斯人物的战斗玩法其实在游戏的15小时左右就已经完全定型了,唯一的差别点也就在于不同神力技能的使用,而缺乏弱点设置也使得后期高难度下战斗过程被拖的太过于漫长。
解密而言绝大部分谜题注重于“观感效果”而不是“思考”,你所需要做的更多的是观察,而谜题虽然有丰富的多样性,但是各种谜题呈现方式的联动并不多见;如果说游戏把“解谜”只作为佐料,那么这种轻度设计是可以接受的,但在<渡神纪>中,解谜是作为主菜存在,其比重甚至超过了战斗内容,那么现在的设计水准就有些不太合格了。而大概是因为“量大管饱”的缘故,游戏中还存在部分谜题完全没有游戏乐趣,纯粹是浪费时间,比如上图这个踩格子的...没有任何提示和乐趣点,纯粹是用时间去试错。
探索而言,虽然探索内容本身大多有趣,但缺少一些好的故事内容与引导性把他们串联在一起*,那些探索内容就像是散射到世界各种的四魂之玉碎片:仅仅是因为在一个难以抵达的地形需要有一点“奖励”作为点缀所以它存在了,而并没有背后那些让人着迷的故事。最终还是存在着近几年育碧沙盒惯有的游戏元素与故事内容“质壁分离”的问题,不同在于这一次游戏元素的打磨更加精细,重复感减弱了很多。
*打个比方,开头那段拿剑的剧情给我写,我的剧情会是芬尼斯远处看着哥哥在与美杜莎奋战,周围的士兵大多已经被石化,芬尼斯奋力赶过去还是功亏一篑,她从哥哥手中拿起了剑却被怪物的利刃轻易斩断,绝望时刻,她拔出了阿基里斯的神剑……
类似的在七弦琴挑战那里我也会加上一些奥路菲与尤莉迪丝的故事。
见仁见智的人物&故事风格
感觉育碧今年来的游戏风格无论是什么题材都越来越“全年龄化”,而到了童话风格的<渡神纪>更是放飞自我,但就我个人的体验来看,这种“童话风格”并非育碧所长,因为童话需要的是纯真与想象力,除此以外更为重要的是情感的传递*,而这几点恰好都不是育碧所擅长的,最终呈现给人的观感只有故事的“低龄化”。
*比如皮克斯的怪物电力公司与无敌破坏王最终能给我们留下印象的其实是其中角色的情感羁绊。
以塑造角色为例,这一点对于近几年的育碧来说都不是加分项,往往是有好的剧本框架,但是因为角色刻画的问题没有讲好一个故事。<渡神纪>的风格是塑造各个神的“弱点”形象,比如虚荣的爱神,变成鸡的战神等,想营造一种“欢乐逗趣”的风格,但这样一种“表情做作,略显浮夸”的人物设计思路并没有给我留下太好的印象,除此以外,偏写实的主角和过于卡通化的诸神也产生了一些不协调的感觉。事实上,作为另一个*“奥利匹斯,我已经收到了你的信息”的以为众神所祝福的英雄为主角的游戏,我几乎对每一个神的外形设计都不是那么满意。
*第一个是<哈迪斯>,除了肤色过深,在美术层面感觉就是<渡神纪>的正面范例。
一些优化相关的问题
我在游玩<渡神纪>的过程中没有导致游戏或者任务无法进行的恶性BUG,但是会有偶尔的崩溃跳出。
除此以外,虽然有远景景深的原因,但这个2K画质拉满的性能测试还是让人有点失望(9600kf+3060ti帧数波动很大),不过实际游戏过程中感受还行。
总结:进化中的“罐头”开放世界与育碧新世界的大门<渡神纪>大概有着育碧游戏中最好的“世界探索”体验,这是育碧“罐头”开放世界的又一次改进,作为一个对希腊神话颇有兴趣的玩家,在这样一个美轮美奂的金光岛上浏览,在天际翱翔中俯瞰奥利匹斯众神的遗迹毫无疑问是一种无比美好的旅程(甚至超越了刺客信条奥德赛),一如既往的,值得给育碧的美术设计的鸡腿里再加点饭。在做到“量大管饱”的同时,育碧套餐的内容物质量也确实是在逐步的提升。
从游戏题材而言,<渡神纪>感觉是打开了育碧新世界的大门,一直以来,育碧以魔改历史为特长,擅长于时代背景的人文呈现,主要IP集中于“高仿真化”的真实城市,但渡神纪这种童话风格则是到了一个新的领域。就游戏的玩法元素内容而言,尽管<渡神纪>对于<塞尔达荒野之息>的模仿可谓只得其形不得其神:无论是解密系统的深度、世界探索的引导性还是游戏故事在气质上的云泥之别都充分的体现了两个游戏在层次上的差距。
但这样一种新的风格尝试对于并不缺乏玩法储备、学习吸收能力也极强(比如AC奥德赛对巫师3的学习)的育碧来说毫无疑问是新世界又一扇大门的打开:我们看到了在阿佛洛狄忒裂隙中那星空辉映下宫殿的星光熠熠,也能感受到与史诗级神话怪物战斗时的心跳加速,这体现了当阿育精心制作游戏内容时的能力上限...也许终有一天,数年磨一剑的精品也并非是不可能。而对于<渡神纪>的后续内容(比如中国神话DLC)和育碧之后的游戏开发而言,这样一种“套餐”中新元素的加入毫无疑问是让人兴奋的。
总体评价+美轮美奂的金光岛与赏心悦目的诸神遗迹;
+要素丰富的战斗系统;
+丰富的收集与养成要素;
+良好的世界探索体验;
-深度有限的裂隙谜题;
-形似而神散的仿塞尔达内容;
-俗套的人设、故事与稀碎的叙事节奏;
-游戏内容与故事的剥离感。
游戏评分渡神纪 Immortals Fenyx Rising
笔者评分:8.0/10
MC评分:PC 78、NS 75、XBOX 83、PS5 76
作者:梵星/橄榄绿的圣域
笔名已由“孩子气de白羊”更改为“梵星”天琴座白银圣斗士奥路菲
相信看过《圣斗士》的小伙伴们肯定都会对奥路菲这个顶级白银圣斗士有着深刻的印象。在不少圣迷的眼中,《圣》中的白银圣斗士基本算是被原作者车田正美放弃的一群人,因为大多数白银圣斗士都是被彻底边缘化的酱油角色,他们既没有青铜五小强的主角光环,同时也没有黄金圣斗士那么耀眼。但天琴座的奥路菲却是一个非常特别的白银战士。没错,跟很多白银圣斗士不同,他无疑是一个难得的白银高人气角色。
天琴座是北天银河中最灿烂的星座之一,古希腊天文学家托勒密列出了48个星座,天琴座就是其中之一,不仅如此,天琴座也是国际天文学联合定的88个现代星座之一。
天琴座白银圣斗士奥路菲
作为天琴座的圣斗士,奥路菲的武器很特别,是一尊别致的弹拨乐器,而这种乐器不仅在奥路菲身上出现过,也在北欧篇中被神斗士米伊美使用过。当然了,最重要的还在圣斗士剧场版《真红少年传说》中出现过,日本著名作曲家横山菁儿老师的谱曲更是让这种几乎濒临失传的古希腊乐器绽放出了无比绚丽的光辉。
不得不承认,这种音色优美的弹拨乐器的确为《圣斗士》这部热血格斗动漫增添了不少浪漫、唯美的文艺元素,同时也成为了这部作品的文化符号之一 �联合定的88个现代星座之一。
古希腊里拉琴
这种弹拨乐器其实有着一个特有的名字,叫里拉琴,英文名为Lyre,俗称希腊小竖琴,或七弦竖琴。
里拉琴固然属于竖琴的一种,但跟我们熟知的大竖琴不同,这种能抱在环中的小竖琴似乎很少见。曾经第一次看了《真红少年传说》后,我被横山箐儿老师的作曲深深震撼了,便迷上了这个乐器,我决定买一个希腊小竖琴,但发现很难买到,大多都是小朋友的魔法玩具。当时即便有人买到了,貌似都是从国外邮回来的。
《圣斗士》中,天琴座圣斗士奥路菲的原型在希腊神话中是一个叫俄耳甫斯的人,他的小竖琴是阿波罗赏赐的。原作中,奥路菲与尤莉迪丝的爱情故事跟天琴座的希腊神话基本相同,在这里就不做重复描述了。 现实中的里拉琴的确源自古希腊,同时也是欧洲的古老乐器,是很多弹拨类弦乐器的始祖。
当然了,里拉琴(Lyre)还有一个更美的名字,那就是诗琴,这个乐器的英文名字与诗歌Lyric同源,因为弹奏里拉琴是古希腊时期学生学习音乐和诗歌的重要方式。里拉琴也是西方最早的拨弦乐器,同时也是抒情诗女神厄拉托的象征。
不仅如此,里拉琴据说也是中国传统乐器箜篌的前身,箜篌别名东方竖琴。更是今天爱尔兰竖琴的前身。(中世纪以后出现了爱尔兰竖琴,又称凯尔特竖琴。其外形与今天的大竖琴已经基本无二。)。
中国箜篌
【后记】
说到《圣斗士》中的背景音乐,不得不提及一个日本作曲家——横山菁儿老师,如果不是当年《真红少年传说》中的那段唯美音乐,我或许永远不知道世界上还存在这样神奇的乐器,音色这么优美。其实80后不少人对横山菁儿老师并不陌生,因为曾经他也为日本动漫《三国志》谱曲,其中的中国风轻音乐《英雄的黎明》《燃烧的长江》等曲目成为了永恒的经典。
时光流逝,虽然老师在2017年离我们而去了,但他的作品将成为我们心中永远挥之不去的记忆。
日本作曲家横山菁儿
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