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星位继承者 星位互合怎么弄

发布时间:2024-04-21 23:59:35作者:行尸走肉来源:网络

星位继承者 星位互合怎么弄

本文目录一览:

星位图-按时间划分

星位图简而言之就是“时间地图”,早期已经将天上的空间进行划分,确定行星的定位,但无法将行星的运转规律与特定时间地点诞生的个人关联起来。除了行星绕地球的公转外,还需要考虑地球的每日自转。所以将地球每日二十四小时的运行划分区域,例如从日出位置到正午位置,从正午位置到日落位置等等。但是在一年中的某些时节,太阳会在地平线上停留较久的时间,所以这些区域的大小不一定均等。

例:1990年3月20日出生的女子

当天日出时刻出生,太阳和白羊座出现在东方地平线(见图1)。

图1

当天日正当中出生,太阳和白羊座可能已经移到接近或是超过观察者的头顶,此时地平线的东方可能是巨蟹座(见图2)。

图2

当日日落西下出生,太阳和白羊座可能已经移到西方地平线上(见图3)。

图3

由于地球的自转,星座的位置与地平线的关系也会有所改变。

《星位继承者》评测:过于平庸,过于“传统”

一款不合时宜的独立日式RPG。

2014年的东京电玩展上,一款由法国人开发的“日式RPG”《黄道十二宫(Zodiac)》,毫无预兆地出现在展位中,让不少此类游戏的拥趸吃了一惊。因为,虽然开发工作由法国人进行,但实际负责其作品的核心,却出现了几个日本游戏界最重要的名字:负责剧本的野岛一成、负责音乐的崎元仁、负责美术的吉田明彦与皆叶英夫。

《最终幻想》系列的豪华班底同台出演,哪有不好的道理?就这样,《黄道十二宫》直接凭着一个看上去精美异常的游戏宣传片,拿下了当年的“最佳惊喜奖”。

可惜的是,《黄道十二宫》在这之后过得并不算顺,因为面世后内容的空洞,让其收到了市场的大量负评,彻底打乱了后续在主机平台的宣发计划,让这部作品最终消失在大众视野当中。

不过,值得欣慰的是,这款游戏并没有就此彻底消失。七年之后,一款与《黄道十二宫》有着系统卖点的JRPG,在各大主机平台发售,其最大的卖点,依然是上面那几位日本游戏界大佬的参与,还有一些看上去和过去非常相似的素材复用,只不过这时游戏标题,已经变成了《星位继承者》,游戏体量也更接近一款标准的独立作品。

《星位继承者》

《星位继承者》是一款“传统且纯粹”的日式RPG,其部分世界观和角色设定,沿用自《黄道十二宫》,并经过了重新的玩法设计与剧本编写,让其更容易吸引当前的玩家们。

作为JRPG的核心,《星位继承者》的故事由曾经负责《最终幻想7》的野岛一成亲自撰写,在游戏的官方介绍中,游戏的本篇被描述为一个“回忆过去,向着未来”的宏伟故事,玩家扮演的,是8名守护“和谐”英雄,他们来自四个不同种族,在身为世界第333期的“半神”的同时,也面临着来自家庭、种族与自身大限各方面的问题。

就像制作组在宣传中所说的那样,《星位继承者》的确是一部“宏大”的故事,仅仅是在游戏开场的一段世界观的动画中,就展现出了这个世界的复杂性,但至于究竟应该如何评价这个故事,可能就有待商榷了。

不过,在表达我的个人观点之前,我们还是应该先看看《星位继承者》作为一款“游戏”更加基础的部分。

需要肯定的,是本作宛如绘本般精美的手绘游戏画面。虽然部分设计与素材,直接取自七年前的《黄道十二宫》,但你依然无法从中挑出什么毛病。吉田明彦和皆叶英夫独特的手笔,从一开始就保证了其“永不过时”的特性,从我方角色到敌人怪物的设计,大部分都保证了时髦感与合理性的并存,虽然2D的角色模型避免不了剧情演出的局限性,但角色的每一处细节也都得到了保证,像是待机模组中女主角乌兰的“乳摇”,更是得到了特意的细化。

画面无可挑剔的《星位继承者》

在游戏系统上,本作依旧采用了传统的“指令式”RPG玩法,玩家需要从8名英雄中选择4人组成队伍,与遭遇的敌人进行“回合制”的团队战斗。

关于“回合制”RPG的具体玩法没有什么好说的,无非就是我方部署“攻击”“防御”“技能”等指令,按照角色的“敏捷值”进行顺序行动,因为玩家从一开始就可以使用全部8名角色,且他们各自有着丰富的职业自定义功能,让进行职业搭配“看上去”非常符合传统JRPG爱好者的需求。

如果说。本作的制作组在追求“特色”上,做出了什么努力的话,那大概就是一个名为“专注值”的敌我双方通用系统。

从概念上解释的话,战斗中的角色可以通过攻击敌人的“弱点”(RPG中常见的属性克制),积累“专注值”,在自己的回合使用“专注值”,本回合的行动效果便会被加强,强化的程度则视使用的“专注值”点数而定。假如你之前接触过《八方旅人》,那对这个设计一定不会感到太陌生,只不过《星位继承者》中“专注值”的获取方式,更加主动,并且不会随着回合数增加。它的设计逻辑,意在鼓励玩家主动寻找敌人的弱点,并在发现弱点后一口气打出最高的输出回报。

其实,这套玩法真没什么特别的,它可以套用在任何一款传统JRPG上。极度传统的玩法,再加上没有丝毫弹性,完全按照“数值”行动的回合计算模式,在通常情况下,这种游戏就算没有亮点,你也挑不出什么毛病。

画面左右上角便是敌我双方的“专注值”储备情况

但《星位继承者》的情况,却有点不同。不知是不是进行的测试不够,游戏的数值规划和敌人的行为逻辑,都显得非常怪异。

在通常情况下,玩家应该在面对陌生的敌人时,首先应该采取试探性攻击,摸索出敌人的弱点,并充分利用职业间的特性和技能配合。但在实际游戏中,敌人的攻击数值不仅高得离谱,还永远伴随大范围的AOE与数不清的负面BUFF,虽然BUFF套用的几率也并非百分之百,但和我方只能平A试错来说,实在太不公平了,运气不好的时候,被小怪随意套上眩晕一套带走都不太稀奇,更别说面对纯堆血量的BOSS们了。

开局被小怪敲晕三个

虽然“初见杀”在JRPG中并不算特别少见,但开局就不停被小怪上BUFF,得来的负面反馈实在过于强烈。

因为在游戏一开始,玩家的队伍编成便是完全自由的,这虽然听上去是件好事,但却非常容易在游戏前期带来极度糟糕的体验,“拥有选择性”实际上也等于弱化RPG的引导要素,玩家完全不知道在什么地点,什么角色能带来正面的收入,这让试错成本大大增加,个别角色和职业更是在场上派不上一点用场。再加上《星位继承者》中拥有相克关系的属性和BUFF类型之多,更让玩家的学习压力倍增。

更可怕的是,本作对于游戏难度的设计极为草率,因为工作需要,我在普通难度下游玩了大约五个小时后,选择了切换到简单难度继续,没想到游戏仅仅是“断崖式”地调整了数值,在其他方面没有任何变化。

游戏中的“技能树”设计得相当有意思,但依然弥补不了其在数值上的硬伤

如果这些问题,我们还姑且可以归结于“独立游戏”的通病的话,那《星位继承者》在“地图探索”这点基础玩法上所犯的问题,就真的要算作是设计失误了。

在“地图探索”上,本作采用了2D横向卷轴的场景模式,玩家通过左右移动和跳跃在迷宫中进行探索,接触敌人后才进入战斗环节。因为采用了大量跳台与上下层级关系,并伴以特殊的解谜机制,让游戏中的关卡都有一股浓浓的“银河城”味道。看得出来,设计者希望玩家可以通过探索迷宫,从战斗之外的地方也能获得乐趣。

但这套设计,最终却显得有点“不伦不类”。为了服务游戏的世界观,《星位继承者》的各个迷宫地图本身,就是毫无关联的独立舞台,几乎不会存在道路互通与什么额外惊喜,即使你想要再次回到过去的迷宫,寻找漏掉的宝箱,也只会因为没有地图来回转圈,或是在低级怪物身上,浪费掉毫无意义的时间而已。

迷宫中的解谜与跳台要素也相当无趣,不给地图的设计更无法撑起“银河城”的概念

如果,你觉得这些都不是什么问题的话,那么我们终于可以回到《星位继承者》的第一个问题,也是最重要的那个问题——剧情上的硬伤来。

就像在文章开篇我介绍的那样,《星位继承者》讲述的是一个发生在8名主人公身上,关于过去与未来的宏大故事,有着独特且精致的世界观设定。但实际游玩起来,最明显的感受却是整体剧本,在格局上的“狭窄”。

一边为了表现世界与多种族的复杂性,一边又因为游戏体量限制,剧本家只好在8人的会话中,掺入不少基于种族差异的相互“挤兑”。这些时不时插入的台词,不仅不会帮助玩家代入角色,更让观众和角色产生极强的疏离感。即使在各个章节挤出篇幅,讲述每个角色的过去,也离建立情感连接差得太远了。所谓与牺牲和命运挂钩宏大的冒险故事,最终也只得在不长的总流程和大量无聊的支线任务中,化成一摊白开水。

你很难从几句简单台词里,就感觉到什么“自我牺牲”

其实,从《星位继承者》身上我们多少看得出来,即使是所谓传奇制作人们,在面对独立游戏规模的创作资源时,也难以做到一帆风顺,最终才成就了《星位继承者》这样,除了画面,哪儿哪儿都不太对劲的游戏。

不过硬要说的话,《星位继承者》也有一个优点,比如游戏中被称为“J-STER”的卡牌小游戏,在游戏中出现的几乎所有NPC都可以和你“来上一局”,并且,虽然卡牌小游戏的学习成本不低,但在玩通之后却显得格外有趣,配合角色技能中“抓怪”转换为卡牌之后,还是挺值得抽空来上一局的。

“喧宾夺主”

星位图-按时间划分

星位图简而言之就是“时间地图”,早期已经将天上的空间进行划分,确定行星的定位,但无法将行星的运转规律与特定时间地点诞生的个人关联起来。除了行星绕地球的公转外,还需要考虑地球的每日自转。所以将地球每日二十四小时的运行划分区域,例如从日出位置到正午位置,从正午位置到日落位置等等。但是在一年中的某些时节,太阳会在地平线上停留较久的时间,所以这些区域的大小不一定均等。

例:1990年3月20日出生的女子

当天日出时刻出生,太阳和白羊座出现在东方地平线(见图1)。

图1

当天日正当中出生,太阳和白羊座可能已经移到接近或是超过观察者的头顶,此时地平线的东方可能是巨蟹座(见图2)。

图2

当日日落西下出生,太阳和白羊座可能已经移到西方地平线上(见图3)。

图3

由于地球的自转,星座的位置与地平线的关系也会有所改变。

「定式笔记」星定式·小飞挂角·小飞守角

基本图

白棋小飞挂时,黑3小飞应,与白2小飞挂角同形,这是最常用的下法,也是十分坚实的下法,变化最少。白4小飞进角时,黑5尖,虽然会使得黑3略显狭窄,但也在所不惜。至白6拆,双方告一段落。

星·小飞挂角·小飞守角定式

本型要点

本型要点

白在A位逼,则黑B位挡是要点。黑棋只要能在A位和B位二得其一,就可确保安定。

白△子逼时,黑棋如脱先,则白1爬夺黑根据地,十分严厉。黑2扳时,白3点是手筋。黑4如接,在白5、7虎后,黑棋成为一块无根浮棋,以后必然要受欺负。

变化图1

如果,上图中黑4选择尖顶,强行留住白子,那么……白3断,黑4下立是手筋。至黑8必然。如果黑棋征子有利,则白不能在9位压,只好于B位接,黑9拐,白D,黑C后形成转换。

变化图3

既然,黑A位挡会给白棋以攻击的手段,有可能导致不利的局面。黑2向中腹轻灵地跳出。另外,黑2在B位大跳,或C位靠压,也是可行的办法。

变化图4

当白1爬时,黑2先顶一手,与白3交换,也是权宜之计。至黑4扳时,白已无点入的手段。不过黑2和白3的交换使白棋变强,是损招。以后白A位的立,也是先手权利。

变化图5

后续手段

在本定式基本图完成后,黑棋有1位肩冲的利用手段,白2补棋,黑3继续靠压,白4补棋是双方争夺的要点,不能脱先。至黑5,虽然黑棋成为后手,但成功压制白棋对中腹进行封锁,使得中央变得厚实。

后续手段1

如果,黑棋在白右侧逼时,可展开分断的手段。黑1靠,白2扳时,黑3断。如白在4位打,则中了黑棋圈套,黑5先手打吃后7粘,成功分断白一子。

后续手段2

黑1靠时,白2要反打吃。以下至黑5,黑占实地,白取外势和先手。

后续手段3

黑也可选择腾挪手段,黑1时白2扳,则黑3顶成立。以下至黑15,虽让白棋成外势,但黑棋可取得相当的实地。

后续手段4

白2也可以选择顶黑1,白4顶是联络的手筋。以后白联络无碍。

后续手段5

梦幻西游:继续答疑帖,星位互合是如何开启的

梦幻西游:继续答疑帖,星位互合是如何开启的

今天继续回答各位粉丝们的提问,还请大家提问留言的时候把问题描述清楚。提问的比较多,按照先后顺序,如果没看到你的问题别着急,会有的。

1、化圣五开技能都满了,怎么获取三界

答:三界功绩模式开这么久了,网上早就有各种各样的办法应对了。三界功绩不够用无非就是开源节流,不要用梦幻币买点卡,出菜不要直接卖梦幻币,换成高等级宝石、星辉石、高兽决卖,然后用RMB买点卡,还能获得积分。

每天能做师门就做,毕竟175师门收益相当高,要超过5W的东西就取消。

日常除了乌鸡、金兜洞、秘境降妖、无底洞这些钱多的副本,其余所有副本看戏用储备金模式。

如果还嫌三界不够,五行修业走起,多少储备金都能给你耗完了。

行囊格子开完了吗?宝宝扩展位置开满了吗?如果都做完了,亮出你的融会贯通吧。没有融会贯通总是有办法的。

2、来一期物种调查的帖子呀,毕竟有几率给牌子呀

答:新资料片全面上线第一周就做了。

我也是天天有空就刷,但是还没见过牌子,也就偶尔给个星辉石啥的。

3、109溅射大唐人物要多少伤害,溅射的伤害才能达到2000

答:溅射2000得看你砍的是什么,你砍个物抗怪肯定不行,五行斗法最后一关你砍个泡泡能溅射8000。

给你个参考,这个是109级2200伤的DT刷金兜洞溅射的数据。

注意金兜洞的怪特点还是很鲜明的,砍的是老鼠溅射的数据,老鼠本身抗性不高。如果砍的是白熊溅射的能更多,如果砍的是犀牛怕是1000都溅射不了。

注意明显这个数据2219是双四孔溅射的1892,加上经脉溅射的327出来的,实际也没有达到溅射2000。

4、我就是想不明白人物拉起来就慈航是怎么操作的。

答:人物拉起来就慈航,首先你得确认有没有看花眼,是不是拉起来跟放慈航是不是同一回合。一般都是我方龟速拉一速,一速起来喝酒愤怒拉满,下回合一速直接放慈航。这样拉起来喝酒跟放慈航是连在一起了。喝酒还是没有动画的,只有下面一行小字某某使用了什么道具,你得看仔细了是不是放慈航之前有个喝酒的动画。

五庄有一个经脉可以用魔法替代愤怒,是可以做到拉起来直接放各种大特技的,但是慈航除外。

5、星位互合那个挺麻烦的,小精灵说的也不清楚。

答:这个我查了下确实梦幻精灵也没有说明白。主要在于星位互合,首先要明白只有某件装备开满了孔才能开星位(70级开三孔,100级开四孔),开星位就可以打上星石(星石就是六角形的四级符石),6件装备都打上星石就可以触发符石套装增加大量属性,不同的符石套装要对应的星石颜色。这个精灵说的很明白,自己去查想要的套装。

6件装备位置的星石打上去之后只有2种颜色(即正反面),可以花费100体力反转。

星位互合就是打上的星石和边框的颜色一样,可以获得额外属性。比如下面这个鞋子,鞋子部位的星石只有红蓝两种,但显然目前边框是红色的,星石是蓝色的,没有触发星位互合的属性。为了符石套装,星石的颜色不能动,所以只能动边框。

也就是这里梦幻精灵没有说明白,网上查了查资料大家都认为是跟你装备上的符石等级奇偶数有关系。奇数就是一种颜色,偶数就是另一种颜色,想变动边框的颜色只有改变符石等级之和就行了。简单一点就是把其中一个符石换成其他等级同颜色就行了,同颜色不同等级的符石好像也只有红蓝。本来一级的红色符石,如果边框不是你想要的颜色就换成二级红色符石,这样就改变奇偶性了。

但并不是所有的符石组合都能这么替换,比如这个鞋子上是黑白红,百无禁忌组合,都是三级符石,总等级是9,但是这三种颜色没有别的等级了,这个没救没办法。