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骑马打仗的游戏 骑马打仗顺口溜

发布时间:2024-04-17 02:17:51作者:行尸走肉来源:网络

骑马打仗的游戏 骑马打仗顺口溜

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骑砍《戎马丹心-汉匈决战》或将以独立游戏上架Steam

《戎马丹心-汉匈决战》原本是一款由民间游戏制作团队尚史轩制作组基于《骑马与砍杀:战团》制作的动作角色扮演+策略类游戏MOD。2015年1月9日制作组在官方论坛和微博开始发布游戏预览图,并在同年9月表示《戎马丹心-汉匈决战》有可能以独立游戏(不是dlc资料片)的形式登陆steam平台。

今天,尚史轩制作组在官方微博上晒出了合同和Steam测试页面截图,表示Steam走程序测试中,暂未上架,不过看起来应该是快了。

制作组微博截图

与《骑马与砍杀》开发商Taleworlds的合同

《戎马丹心-汉匈决战》前身是2011年8月25日推出的《戎马丹心:汉匈全面战争》0.53版。《戎马丹心:汉匈决战》延续《戎马丹心:汉匈全面战争》的风格,并在其基础上增加了大量新功能。制作组放出的Steam预览图上介绍写道,《戎马丹心:汉匈决战》是一款融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素的历史文化风格的独立游戏。力求保证可玩性的同时真实还原西汉时期各民族的文化风貌。

Steam页面预览图

根据之前的介绍,游戏的故事发生在公元前2世纪的亚洲大陆东部,讲述的是汉武帝伐匈奴开拓丝绸之路那段荡气回肠的历史。制作组本着踏实严谨的态度,查阅专业书籍,参考历史文物,并邀请多位考古学、历史学、服装学、甲胄复原方面的专业人士作为开发团队顾问,游戏模型经过严格的历史考证,严谨的制作风格真实再现了汉代历史风貌。游戏包含了汉、匈奴、东胡、西域诸国、西南诸国等超过20多个势力,庞大的经济系统、文化系统、政治军事系统、阵型系统让玩家置身2000年前,亲历快马轻刀,纵横绝域的豪情,重拾奋勇无前,舍生取义的血性。

消息公布后,微博上很多等待多年的玩家都表示不敢相信自己的眼睛,也对这样制作考究的良心国产游戏表达了支持与期待。

尚史轩官方表示后续消息将会及时更新。距离之前公布的预览图和预告也又过去了近两年的时间,也期待官方能够公布最新的内容来让玩家们饱饱眼福。

更多相关资讯请关注:骑马与砍杀:战团专题

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早先公布的游戏宣传图:

古人骑马打仗到底怎么打?真的如电视剧那样站着不动原地单挑吗?

编者按:在古代冷兵器战争中,骑兵是最风光也是非常重要的一个兵种,在《水浒传》中甚至把梁山好汉分为马上将和步下将,可见骑兵的武艺和步兵相比是有很大差别的,但是步下的武艺,大多数人都能说得头头是道,不少人练过武术还能表演几段出来,而马上武艺到底是什么样的,因为受限于马匹条件,很多人就并不清楚了。所以今天我们就来讨论一下马上功夫和步下的功夫到底差别在哪里。

首先要说的自然是骑射功夫了。在冷兵器时代骑兵的武艺中,骑射肯定是要排在第一位的,甚至于按照目前的记载来看最早的骑兵很可能就是骑射手。早在公元前628年,斯基泰人就靠着骑射手征服了米底亚(Media)。在冷兵器时代,弓箭的地位可以说非常高,与铠甲并列。当时吓唬人,游牧民族流行说自己手下有多少控弦之士,农耕民族流行说自己手下有多少带甲之士。

骑射手最大的意义就在于,即是远程兵种又有足够的机动性,打不打得过先射一波箭再说,有便宜就占,没便宜就走,步兵追不上。游牧民族著名的曼古歹战术正是让弓骑兵根本不与对方正面交手,先用弓箭制造杀伤,然后假装溃败引诱敌人来追击,追击过程中不断回头射箭制造杀伤,打击敌人士气制造混乱,然后伏击因为追击而阵型散乱脱离步兵保护的骑兵。

相对于步射来说,骑射在颠簸的马背上射击显然难度更高,这也导致骑射用弓的拉力要小于步战用弓,在颠簸的马背上很难拉开很大拉力的弓。同样,骑射用的弓也都是短弓,毕竟在马背上用长弓实在是太不方便了。而且在清代老照片中经常可以看到仿佛撅屁股一样的姿势,看起来很不好看,但这其实也是骑射常用的姿势,叫做让胯,这个动作主要是上半身前倾,斜开弓,一来可以避免弓弦挂到衣甲,二来在射击正前方敌人的时候,骑在马上必须让开马头。这样把上半身探出去斜开弓,可以避开马头进行射击。

而骑射相对于步射来说,对于左右开弓这个技术的要求也更高些,因为骑在马上,如果只能右手拉弦射击的话,那么只能射击正前方和左侧的敌人,一旦右侧出现敌人,右手拉弦是没法射击的,这时候就需要换左手拉弦才能射击右侧敌人。而在步下射击,会不会左右开弓问题都不大。另外马背上虽然颠簸,但是只要掌握好马匹运动的频率,在马匹四蹄腾空跃起的那一瞬间射击,相对来说是比较稳定的,可以保证较近距离射击的精度。

而骑马的武将使用近战武器作战,很多人脑海里的画面更多是两匹马站在那里不跑,两名武将双手持兵器乒乒乓乓打个不停,最经典的就是《三国演义》中三英战吕布的描写:“飞抖擞精神,酣战吕布。连斗五十余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青龙偃月刀,来夹攻吕布。三匹马丁字儿厮杀。战到三十合,战不倒吕布。刘玄德掣双股剑,骤黄鬃马,刺斜里也来助战。这三个围住吕布。转灯儿般厮杀。”在这段描写中,吕布从始至终一直骑马站在原地战斗。但实际上古代马战绝不会让马停下来站着不动去厮杀。

因为骑兵最大的优势和存在的意义就是机动性,如果失去了机动性,骑兵骑在马上难以进行躲闪,移动也不灵活,战斗力还不如一个使用同样武器护具的步兵。因为不管是用刀还是用枪,步兵只需要往后退一步就可以躲开攻击,骑兵骑在马上很难操控马及时往前迈一步跟上。同样,步兵的攻击,骑兵骑在马上也很难进行闪躲。这种情况下,当骑兵失去速度,他甚至打不过一个使用同样武器护具的步兵,更不用说步兵结阵以密集队形攻击,失去速度的骑兵躲又躲不开,逃又逃不掉,只是送人头而已。

在冷兵器时代,演义小说里阵前单挑的情况,其实不多。毕竟在古代战场上,带那么多士兵不是为了围观主将单挑用的,即便一方有武力上的绝对自信,对手也未必有相同的自信。一旦失利的结果,武将也很难承受。更不用说让马站在那里不动,两人骑着马单挑,缺乏移动的情况下,也施展不出什么精妙的招式出来。在格斗中,移动是非常重要的。俗话说:“教拳不教步,教步打师傅”就是说明了步伐在步下格斗的重要性。传统武术的拳法讲究手脚齐至,就是说步伐要和手的动作配合。因为如果你脚迈太快了,人都凑上去了,攻击还没打出去,就是送人头了。而如果你手挥太快,脚下没有跟上上,那你挥拳也够不着人。

所以骑兵会尽量避免让马匹失去速度的情况,骑兵之间作战永远是骑兵对冲。对冲时马速太快,也没时间去做复杂的动作。而两匹马对冲时,两人的相对速度那是马速乘以二的。想在高速对冲的一瞬间挥出武器正好击中对手是很难的。假如一方双手持大刀,对方持矛,这边刀刚举起来,对方拿马刺踢下马,瞬间加速,持刀方刀都没等落下就被对方捅死了,想精确在两马交错瞬间挥出刀,还得躲开对方攻击,这难度可想而知。

而一手持武器,一手牵着缰绳,可以调整双方距离,保证武器可以攻击到对方,不会差一点够不着对方,也不会近到两马互相撞上,无需多余的动作,武器对准对方就可以了。主要还是控制马速,突然变速让对方误判,从而让对方没能攻击到自己,自己攻击到对手。所以骑兵马战最常使用的还是刀剑和枪矛,可以一手抓着武器一手抓缰绳控制方向。

马战功夫说简单也简单,因为没有太多复杂动作,说难也难,因为你首先得有马骑,要培养人马的默契度。一般来说,真上战场冲锋的将领,喂马,刷马都是自己来。因为要培养和马的感情,马得认识你,才能听你的话。如果什么都是马夫帮着干了,上战场骑马的时候,马它认识你是谁啊?而马匹如果跟人不熟,也会各种使绊子不配合,比如故意往树丛里跑让树枝把背上的人刮下去,贴墙根跑让墙磨人腿,跑跑突然一个减速把人甩出去。笔者刚骑马的时候,马跑着跑着突然停下来直接躺地上开始打滚,还好笔者跳下来跳的快,不然马打滚,没从马背上跳下来,腿都可能被压断。人马合一需要人和马足够熟悉有足够的感情才能有默契。

本文系冷兵器研究所原创稿件。主编原廓、作者人渣啸西风,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。

现代战争不用骑马打仗,为何各国还不取消军马?军马待遇还很好?

谈起军旅生涯,“戎马一生”是最形象的概括。谈起战争,“金戈铁马”是最显著的标志。战场上一马当先保家卫国,即便马革裹尸也无悔。

在冷兵器时代,骑兵是一个优势兵种,但如今打仗都是高科技,不用依靠军马进行代步、冲锋、搬运物资等等工作,那为什么部队里还有军马呢?

马与战争

早在5500年前,人类就开始有目的驯养野马,让它们为人类早期的交通服务。

随后漫长的人类战争史中,一人一马的骑兵应运而生,他们比传统的骑兵更具速度优势和杀伤力。

战争也让乌骓、赤兔、 马伦戈等一众名马脱颖而出,即使硝烟散尽,历史远去,这些战马的名字也跟它们的主人一起留在人们心中。

到了一战二战的热兵器时期,虽然枪炮在骑兵还没到自己跟前就能将其干掉,但战马依旧是必备的作战武器,在特殊战役和运输等方面仍具有重要作用。

到了更加先进的现代化战争中,杀敌不再需要速度和蛮力,战马的作用看似得不到突显,但仍与战争关联。

在美国与阿富汗战争中,凶猛强悍的骑兵仍有着压倒性的优势。如今的边防巡逻和特殊的山地作战,战马依旧发挥着重要作用。

战场上的生与死只有一线之隔,能够上战场的马就必须精而又精,既要考虑它们的品种,又要考验它们的耐力、忠诚度。

在战场上,战马需要感知威胁的能力,能够听从士兵的指挥进行卧倒隐蔽。如果士兵受伤,战马还要能够自己卧倒,让士兵能够爬到自己身上,然后带起到能得到救治的地方。

这些都不是战马天生就会的,它们没有这么聪明,长久的训练是达到这种默契的唯一途径。

当战争结束,那些活下来的老马们也到了退役的时候。很多人认为这些战马失去价值,会被宰杀吃肉。

虽然吃战马的肉是影视剧中常有的桥段,但那都是在物资匮乏,迫不得已的情况下。退役的战马作为曾经的英雄,是不会被宰杀变成食物的。

退役的战被送到军马场养老,或者作为商品出售。

作为商品出售的战马大多属于再就业,它们为一些游客提供骑乘体验,赚取退休后的养老金,这种营业模式多在国外,国内比较少见。

马的寿命在30-35年,它们3岁开始服役,到了15岁以后退休,余生还有大半光景,被送到军马场的有专人照顾,安稳度过后半生。

有一些比较有价值的送到地方生产队或其他部门继续工作,完美诠释了什么叫能者多劳。

热兵器时代的军马

在不需要骑马冲杀的热兵器时代,军马的作用更多在物资的运输上。说到这里,就不得不提那匹被授予三等功的枣骝马。

这匹枣骝马是在伊吾保卫战中立的战功,在这场战争中,我军成功占领了伊吾县的重要阵地北峰。

就在胜利在握时,敌人想到了一个恶毒的计划,封锁通往北峰的道路,断绝我军支援和补给。

他们的计划显然很成功,外部的战士几次前来送水,都被敌人击退,许多送水的战士因此牺牲,困在碉堡内的战士也因为缺少水源补给,战斗力渐渐下降。

有两名战士趁着夜色用骆驼到北峰送水,不料还是被敌人发现,当即将骆驼打死,两名战士也一死一伤。

一位解放军战士吴小牛见骆驼容易被发现,想到马的体型比骆驼小,如果用它送水,或许能成功避开敌人的注意。

他的想法得到了认可,他经过仔细挑选,从战马中选出来一匹乌骓马和一匹枣骝马,经过训练,两匹聪明的马很快学会了卧倒和冲锋的口令。

到了进行送水任务当天,吴小牛牵着两匹马暗中绕到北山后面,准备悄悄爬上山峰,可在敌人的严密监控下,一人两马很快暴露。

敌人毫不留情地开了枪,乌骓马被枪声吓得逃走,吴小六和枣骝马则卧倒在地上,避开了敌人的子弹。

敌人看着一人一马倒地,以为被射杀了,便不再过多关注。趁着敌人疏漏之际,吴小牛对枣骝马说:“北山的战士就靠你了,加油!”。

通人性的枣骝马明白吴小牛的意思,他一跃而起,快速朝山峰奔去,敌人一个不注意,竟被它冲破防线。

最终在北峰碉堡内的解放军战士的掩护下,这匹枣骝马成功将水送到了战士们的手里。

接下来,吴小六和枣骝马不断往返北峰运送水源物资,保障着战士们的生存,直到有一天,吴小牛在返回途中被敌人射穿了腿。

正当吴小牛以为即将战死之际,枣红吗忽然卧在吴小牛身边,吴小牛明白它的意思,忍着疼爬上枣骝马的背。枣骝马拖着吴小牛冲破敌人火力线,安全回到营地。

吴小牛伤势严重,已经无法执行送水的任务,当时战争激烈,已经没有战士能抽身陪枣骝马送水。

副营长胡青山决定将希望寄托在这匹智慧的小马身上,他将木桶固定在枣骝马的马鞍上,然后拍着它的脖子耳语,告诉枣骝马,接下来它要独自完成送水的任务,所有战士的性命都只能靠它了。

枣骝马明白了副营长的意思,它趁着敌人不注意绕道山下,混在当地牧民的马群中躲避敌人,到了河边后,它前肢跪地,让水桶进入河水里,等桶中充满水再起身。

就这样,这匹聪明的小马自己下山到河里装水,自己躲避着敌人,将水送给山上的解放军战士。

在枣骝马送来宝贵生命之源的支撑下,解放军战士们在北峰坚守了42天,随后哈密驻扎的解放军大部队赶到,与坚守的战士们一起夹击敌人,最后取得了胜利。

这匹枣骝马,被授予了三等功荣誉称号,并且永远享受“不退役处理”的待遇,由伊吾县委、县政府给它“养老送终”。

这匹枣骝马已于1967年离世,但它的英雄事迹,随着伊吾县内为它建造的雕像一起,在历史上永存。

有灵性的战马,无论是在正面冲杀的冷兵器时代,还是在远距离攻击的热兵器时代,它们的价值永在。

除了运送物资,这些战马们在战场上还担任着运送伤员,传送情报的作用,在那些特殊地形中,它们仍是唯一的交通工具。

和平年代的军马

军马并非只有战场才是发挥它们才能的地方,在如今的和平年代,军马依旧是特殊环境、特殊地形、特殊场景、特殊任务中的特殊力量,在边境防控等领域发挥不可替代的作用。

军马有着轻便、灵活、耐力持久、适应能力强等特性,在山地、丘陵、沙滩、雨裂冲沟等特殊地区,车辆和人员无法到达,军马成为重要的交通工具。

在边境巡逻时,若是乘车,由于时速过快,很难做到有效精细的观察。但若是依靠步行,毕竟速度体力有限,观察视野也较低,很难做到巡逻范围全面覆盖。

这时候骑马是最好的选择,在马上视野开阔,速度也能刚好把握得不紧不慢。

在实施边防勤务时,还会遇到一些特殊天气,比如沙尘暴、白毛风等。在这样的天气下,执勤士兵被沙尘或飞雪挡住双眼难以辨别道路容易迷失方向,这时候,有着识途能力的军马,不仅是交通工具,还是一种不可或缺的生物导航。

在边防部队必要的巡逻中,乘马执勤成了最具性价比的选择,不耗油不费电,还能自动找到来去的路。乘马执勤,还能有效降低边境管控敏感度。

在远离硝烟的时代下,军马在边防中仍是重要的组成部分,既是交通工具,也是战友伙伴,还是特殊环境下的运输工具。

战马有着几千年的历史,在未来,仍然发挥着重要的作用。

军马的选择与日常

军马并不全是冲锋陷阵,因此需要根据具体的军事目的,对马匹的速度,耐力,负重,饲养等方面进行筛选。

根据不同马匹表现出来的工作能力,可以将它们大致分为乘用型马、挽用型马、驮用型马和兼用型马。

骑兵用马中,最常见的是乘用型马,对于乘用型马的要求是轻快,体质应干燥、身体健壮结实。神经活动机敏,有悍威。

这类马主要进行短距离的冲锋和突击任务。

挽用型马分为重挽马和农挽马,军事中使用的是重挽马,这种马头较重,四肢短粗,关节强壮结实,肌肉发达。

在军事上,挽用型马主要用于挽曳火炮或后勤运输。

驮用型马主要在军事上用于后勤驮运物资,这种马体格不大,躯干粗实,肢长中等,关节强大,运步敏捷,善走山路。

兼用型马分为挽兼用型马和挽乘兼用型马,挽兼用型马体质干燥,性情灵敏,挽乘兼用型马体质粗重结实,骨量充实,躯体长而宽,较安静。

为了保证军马有足够的战斗力,不仅军马的选择严格,在边防的日常中,也要随时保持训练。

军马每月需要进行2到3粗适应性训练,战士们把军马拉到极寒的条件下进行骑乘训练,目的在于训练军马的野性和体能。

每天还要安排2到3匹军马负责战备值班,熟悉各种预案,确保在发生情况的时候军马能第一时间出动。

马厩里还要不定时播放各种枪炮声和各类战车的声音,让军马适应战场上各种可能出现的声音。

军马的日常训练还有武装巡逻、反恐处突、抢险救灾等课目,更加注重实战化。

为了有个好的体魄,马儿的伙食也不能马虎,它们的主食为麦草、秸杆,每天中午还要加喂一次玉米精饲料夜间12点还要加一次马盐。

所以,不仅是现在,就算到以后,军马也依然会存在,并且得到良好的照顾,它们对人类的重要性,不是先进的机器能取代的。

Steam愿望单最热游戏TOP20《赛博朋克》高居第一

时至2019年末,相信很多玩家都在自己的 Steam 愿望单中加入了不少饱受期待的游戏作品,那么目前 Steam 愿望单最火热的游戏优势那些呢?下面小编就整理了【Steam 最热愿望单产品 TOP20】,大家不妨看看你的愿望是否也在其中。

Steam 最热愿望单产品 TOP20

1、《赛博朋克2077》

发售日期:2020年4月16日

《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

2、《天外世界》

发售日期:2020年

在《天外世界》中,你从一个失事的殖民飞船冬眠中醒来,发现自己来到了距离地球最远的殖民地Halcyon上(位于银河系的边缘),结果却发现自己陷入一个威胁毁掉这个星球的巨大阴谋中。随着你深入探索这个星球,遭遇各种势力,他们都渴求权力,你做出的选择将决定故事的走向。在这里,玩家就是一个意外闯入的变量因素。

3、《吸血鬼:避世血族 2》

发售日期:2020年

你是一场吸血鬼恐怖攻击的产物,你的存在点燃了西雅图血液交易的战火。与控制西雅图市的生物组成关系紧张的联盟,揭露出使西雅图陷入强大吸血鬼派别间血腥内战的庞大阴谋。

4、《毁灭战士:永恒》

发售日期:2020年3月21日

身为毁灭战士的你在返回地球时发现,它正遭受恶魔入侵。夷平地狱,揭开毁灭战士的来源,担起使命让恶魔开膛破肚……直至一切终结。

5、《死亡搁浅》

发售日期:2020年夏季

传奇游戏制作人小岛秀夫带来颠覆传统游戏题材的全新体验。 直面因死亡搁浅而面目全非的世界。手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。

6、《消逝的光芒 2》

发售日期:2020年春季

最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里。 非凡的敏捷和战斗技巧能让你成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。天赋异禀的你拥有改变这个衰败都市的力量。合理地运用这份力量。

7、《博德之门 3》

发售日期:未公布

一支邪恶的种群现身于博德之门,企图从内部颠覆、蚕食费伦大陆所残存的一切。倘若孤身一人,你将举步维艰。

8、《生化变种》

发售日期:2019年

《生化变种》是一款由Experiment 101制作 THQ Nordic 发行的后启示录开放世界动作RPG,玩家将在游戏中探索地下世界、小星系等,创造属于自己的故事。游戏包含组合、近战、和武装等多种战斗模式,可以自定义角色,拥有仿生学假肢,能够进行身体突变进而改变能力,还可定制机器人玩具。

9、《骑马与砍杀 2:霸主》

发售日期:2020年3月

《骑马与砍杀2:霸主》是由 TaleWorlds Entertainment 制作发行的一款沙盒式 RPG 动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和 NPC 的性格也变得更加复杂。

10、《空洞骑士:丝绸之歌》

发售日期:未公布

在《空洞骑士:丝绸之歌》中,玩家将操控角色“黄蜂女”,在全新的国度展开保险。大地被丝绸与歌声所诅咒,黄蜂女必须击败敌人,解开与自身息息相关的隐藏谜题。面对150多个全新的敌人!野兽和猎人,刺客和国王,怪物和骑士-用勇气和技巧打败他们!体验美妙的管弦乐BGM!前作屡获殊荣的作曲家 Christopher Larkin 重返舞台,将忧郁的旋律、交响的弦乐和震耳欲聋的心声、令人心碎的Boss战配乐带入这场冒险之旅。