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塞尔达梦见岛攻略 gbc塞尔达梦见岛

发布时间:2024-04-15 04:25:44作者:超甜的布丁来源:互联网

塞尔达梦见岛攻略 gbc塞尔达梦见岛

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《塞尔达传说:梦见岛》评测:如何重织26年前的旧梦

「直到现在,我依然装作不知道林克在击败了阶段多达6个的阴影魔王之后,迎来了怎样的结局。」

因为小时候的卡带问题(许多卡带都存在这个问题),每次打完漫长的最终BOSS战都会直接卡死,导致我的林克的旅途停滞在了梦见岛顶端的圣蛋前,我到现在依然没有亲眼见过《塞尔达传说 梦见岛》的结局。

虽然长大后在相关搜索中,被网络上的各种信息剧透了一脸,在3DS的ESHOP上还推出了VC(Virtual Console)版“梦见岛”,但原作8位色方块堆砌出的马赛克画面,已经让我没有亲眼再去见证一次林克结局的毅力了,对于剧透,我也只能装作不知道。

当我看到用全新引擎重制,登录本世代平台NS的《塞尔达传说 梦见岛》(以下简称《梦见岛》),我意识到,这应该是我弥补当初遗憾最好的机会了。

其实英文标题已经把最关键的剧情给剧透完了

在开始本次评测前,我整理了一点关于原作《塞尔达传说 梦见岛》的TAG,以方便没有玩过原作的玩家更直观地认识它。

·《塞尔达传说 梦见岛》是第一部登录掌机的塞尔达传说;

·它原本预计是SFC上“众神三角力量”的移植,最终变成了剧情延续“众神三角力量”的外传性质的正统续作;

·从GB到GBC,《塞尔达传说 梦见岛》也曾经复刻过一次,发售了《塞尔达传说 梦见岛DX》,其主要进步是加入了更多色彩判定的机关和一个隐藏迷宫;

·它是一款以解密为主的2D塞尔达传说;

·它是一款可以自己设置主角名字(1-4个假名)的塞尔达传说;

·它是一款融合了任天堂旗下许多著名角色(比如耀西、卡比)的塞尔达传说;

·它是整个系列中唯一一款没有“塞尔达”的塞尔达传说(女主角是玛琳);

·它开创了塞尔达系列的收集交换玩法,从神秘海螺到大妖精碎片再到最新的呀哈哈。

好了,还是让我们进入今天评测的主题,《梦见岛》是一款旧梦重织的情怀作品?亦或是一次新人入坑2D塞尔达最好的机会?

【新瓶装旧酒香不怕巷子深】

《梦见岛》之于原作在画面上的进化,我相信只要是任何一个能分辨2D点阵和3D建模区别的玩家,都能清楚的感觉到。《梦见岛》的整体美术风格依旧延续于2D塞尔达传说,3头比例的身高,眼睛的表现也非常简单,就是一个小豆豆,人物夸张的动画形象看上去更加Q版。

当冒险开始,林克从库湖霖岛上玛琳的小屋走出,看着这个微风吹拂过草丛轻轻摇摆的世界,看到村中的鸡神和狐狸或闲庭信步或追逐着飞虫的生动形象,《梦见岛》比原作更为生动和真实,这是我对于《梦见岛》的第一印象。

但在我操作着林克通关了几个迷宫后,又感到《梦见岛》在游戏内容保持着和原作高度的统一性:游戏的开场CG完美还原了原版中的几个标志性的分镜;

探索世界,挑战迷宫,收集8个乐器,来到库湖霖岛的顶端,唤醒沉睡的风鱼,主线也是原来的味道;

在梅贝村中和女主角玛琳对话,她也依然会唱起那首“风鱼之歌”,只不过在《梦见岛》中,这首歌不再是音节分明的电子乐,而是变成乐器演奏和人声的和声;

场景道具的摆放和怪物的分布也基本就是原作的翻版。

连书架顶端的一本书都得到了还原

如果你玩过原作,那在体验《梦见岛》的过程中,上一秒可能还在赞美技术进步画面表现力大幅提升,下一秒就会为某个小细节的还原而惊叹,这就是“塞尔达的古早味儿”。

【旧酒也需要新的配方】

那《梦见岛》仅仅是用全新的引擎让玩家做了一场23年前的梦吗?

受限于GB的内存只有8KB,原作《塞尔达传说 梦见岛》的地图在当时虽然很大,但探索不同地方都需要多次卷轴式的场景切换,这实际上就是地图重新写入内存的一个过程。这个切换方式直到3DS时代的《众神的三角力量2》依然在用,甚至让人觉得这就是2D塞尔达的特色。

到了《梦见岛》视角变成2.5D,切换地图变成“伪卷轴式”,在迷宫中依然保持着原作的卷轴式切换,在世界地图上却自然了许多,只有在比如出村进森林,森林进草原,草原进沙漠这样的大场景切换需要卷轴式过场,大场景中的小场景基本做到了一镜到底。

从GB的十字键到NS的摇杆,原作中只能4方向移动、攻击的别扭操作也经过优化,变成了8方向的操作,别看只是4向变8向的操作体验优化,这让《梦见岛》的解密和战斗的操作都顺畅了许多,玩家的体验感也变得更加“现代”了。

除了钓鱼、抓娃娃这样原作中就存在的附属玩法,《梦见岛》中还加入了一个全新的玩法—自建迷宫。在通关了迷宫后,林克可以获得迷宫房间的嵌板,每个嵌板都代表了一个房间的样式,拿着这些碎片找到 ,就可以自由组合出一个“属于自己的迷宫”。

对于许多玩家来说,自建迷宫不仅解了自己的解密挑战欲,还满足了玩家的设计欲。

在游戏体验的优化下和新玩法的引入后,《梦见岛》玩起来更像是一个2019年的游戏。

【时间最终证明了,日式箱庭或许是最适合玩家的】

并不需要强调“大”却层次分明的世界,随着能力不断成长,可以探索世界中更多场景的主角,这就是日式箱庭带来的魅力,塞尔达传说分为以探索解密为主的2D塞尔达和战斗解密并重的3D塞尔达,而2D塞尔达一直都是日式箱庭的巅峰。

前面也已经提到了,《梦见岛》在探索世界,挑战迷宫的玩法上完全和23年前的原作一模一样。

受限于曾经掌机游戏的体量,《梦见岛》可以探索的世界对比现在的游戏已经是非常小了,在我打过第三个迷宫后,地图已经被开了70%;但这个世界的设计却处处能让人感受到细腻。

因为一开始林克只有一块盾和一柄剑,他没有办法跳过只在地图上占一个格子的小坑,村子边上的草原看似触手可及,但中间横亘着一块当时的他举不起的石头,在通过第一个迷宫后,他可以装备道具使用跳跃,到达更多的地方;在通过第二个迷宫后,他拿到了力量手镯可以举起石头。

这个世界对于林克(玩家)来说,又变得开放了一些。

看似简单的一道沟,却需要用到力量手镯和跳跃羽毛才能过去

而随着天马靴、炸弹、回旋镖、钩爪之类道具的入手,用普通跳跃无法跳过的深坑无法阻拦林克;有些举不起来的石头也有各种可以破坏的方法。

只有在拿齐所有道具的情况下,这个世界对于林克来说才是完整的。虽然地图真的很小,但很多地方都有反复探索,发现新道路的必要。

而玩家,也是在这种设计精妙,解密式的箱庭世界中获取游戏的成就感和快乐。

《梦见岛》甚至没有加入一个新的道具,23年前你探索的世界的是什么样的,现在你看到得还是那样,但我依然会觉得很好玩,我想这就是原因。

试想一下,如果同样是1993年发售的《毁灭战士》,用现在的引擎,在基本不修改任何游戏内容的前提下进行重置,数量稀少设计单调的枪械,大量重复素材利用的地图场景还能让人重拾“当初的爽快感”吗?

小而精的箱庭世界的确承受住了时间的考验,《梦见岛》也并不只是一个“由回忆交织”的小岛。

【总结一下《梦见岛》的表现顺便吐点黑泥吧】

不得不给想要入手游戏的玩家提一嘴,《梦见岛》有一个非常致命的缺点—优化差,掌机模式稍微好一点,基本可以做到全程稳定30帧,而在主机模式上,场景切换后习惯性掉帧,特别是在每个房间切换一次场景的迷宫中非常明显;到了一个材质复杂程度比较高的场景,也会出现掉帧。

如果你可以忍受5.D的画面依旧掉帧的问题,那么对于老玩家来说能重织旧梦,能让新玩家感受日式箱庭设计精妙的《塞尔达传说 梦见岛》绝对是一个非常好的选择。

至少和我一样,以前饱受卡带BUG之苦,之后因为种种原因没有拿起游戏的玩家们,终于可以亲自和林克再完成一次完整的旅程了,不是吗?

Switch《塞尔达梦见岛》简评:看似简单,却其乐无穷

今天,小编拿到了Switch《塞尔达梦见岛》的实体偷跑卡带,心里美滋滋的。虽然昨天看到许多破解玩家都已经玩到了,并且有通关了,感觉很酸,但自己拿到实体卡带的那一刻总算是开心了。

游戏开始后,进入游戏画面给我的感觉是,真的良心!这种才叫做重制版。虽然画面风格像玩具一般,但这种画面却又附带着真实感,感觉透过玻璃,你在操众着模型手办的感觉。但这种画面小编也知道,喜欢真实系画面的玩家会觉得这种画面很LOW,但青菜萝卜各有所爱吧。在画面上,小编认为它的画面已经算是Switch中画面能算不错的了。

小编认为,在Switch的游戏上,画面相对不错的有《塞尔达荒野之息》,《星魂之链》这些画面都算是不错的,而《梦见岛》的风格虽然不同,不过小编自认为跟这些游戏可以平起平坐了。

要说重制版的画面,《最终幻想8》的画面可以说是敷衍了事。虽然说,很多人已经不在乎Switch的画面问题了,可是,拿着老版本的4:3的画面,CG都是直接用老版本的搬运过来。相比之前,重制版的《最终幻想8》仅仅只是更高清了一点,没错,仅仅只有一点。这也能算的上重制吗?

在并未拿到卡带之前,小编听说《梦见岛》会出现严重掉帧的情况,等到拿到了卡带之后,小编实际体验了一下,游戏在房屋出去的时候会有一小段掉帧的时间段,过一会就好了。而严重掉帧的情况并没有碰到,小编打了一个迷宫,也没感觉有掉帧的情况。所以游戏流畅性小编觉得没有什么大的影响。而严重掉帧更是无稽之谈了,偶有掉帧如果算是严重的话,说真的,任何游戏都会存在的。甚至在PS4上,如果不是固态硬盘的话,按PS键系统界面都会可能卡顿。只要不是游戏中打BOSS时候卡顿,就没太大影响。

不过《塞尔达》的游戏本身以解谜为主,战斗为辅,在游戏的流畅性上并灭有像动作游戏那么要求高,也不像FPS那样需要精准。所以,无论是攻击敌人,还是跳跃,还是敌人的攻击,都没有发生过卡顿后瞬间击中的这种情况。而出房间的掉帧可能是由于画面加载元素过多导致,没多久就恢复了。

游戏的背景音乐可以听出曾经《塞尔达梦见岛》的时候的BGM,非常让人怀念,即便现在,仍旧感觉这样的BGM非常好听。游戏的BGM穿插的全都刚刚好,从音乐上就能让人感觉到开心,怀念,紧张等等的感觉。在这种氛围下,打游戏非常容易的融入在游戏中了。

游戏的操作并不难,XY为道具按键,B是攻击R键是盾。非常好的适配了Switch的操作。不过操作虽然简单,但是在实际迷宫中想要躲避怪物的攻击还有迷宫中的陷阱,都需要及时反应过来才可以。有时候还要当心脚下是不是有地板开裂。看着游戏非常简单,但又非常的不简单。

值得一提的是,游戏中的小游戏也非常好玩,虽然小编暂时只玩了一下一个娃娃机,但娃娃机抓娃娃的感觉就像是真的娃娃机那样,非常难抓。虽然爪子不会松掉,但很容易从爪子的缝隙里掉出来。小编用了60卢比都没抓到一只耀西,真的情何以堪啊。

游戏中,有很多游戏人物进行了客串,抓娃娃的时候有耀西,也有马里奥中最常见的栗子球,刺壳龟,害羞鬼,食人花等等,也有来自星之卡比的卡比,以及任天堂的员工也会将以NPC的形式出现在游戏中。

虽然游戏中的大部分内容都与GBC的梦见岛一致,但如果是初入游戏的新人,如果在游戏中碰到了难题,可以通过岛上的猫头鹰的提示来揭开谜题。可能对于以前通关过的玩家来说,这款游戏的通关流程时间并不需要多久,但是如果打算好好享受这个游戏的话,或许几十个小时都可以。

相信不少老玩家都玩过GB GBC时候的《梦见岛》,而那个时候的我们并没有想到,将来会出一个《梦见岛》的重制版,而当时许多老玩家,即便是GBC时候,也玩的非常快乐。甚至现在还有玩家会电脑上下载个模拟器,重新将《梦见岛》玩了一次。稳固一下游戏的内容,虽然游戏可以速通,但回忆却可以陪伴他们很久很久。

在这里,小编说句题外话,由于每次热门游戏都会出现一部分的盗版游戏玩家会到处炫耀自己比正版玩家更快的玩到游戏而频繁的被官方关注。小编只是希望,如果你有千万种理由去玩盗版,小编希望你们可以安安静静的玩游戏就行了。不为别的,只是希望官方可以继续拿出更多的优质作品。许多老玩家,曾经还在小时候玩这款游戏,如今购买正版更多的只是收藏。游戏厂商并不是福利公司,如果盗版玩家多了,就像3DS时期那样,很快游戏质量就会飞速下降,一年都没什么大作,难道这就是大家所期望的吗?还有一部分正版玩家总是对破解玩家更先玩到而觉得非常不公平,其实小编告诉大家一个诀窍,如果遇到非常喜欢的游戏,可以先慢点预购,然后可以在发售前几天某宝搜游戏的现货或者运输,都可以准时的拿到游戏。也就是偷跑版,虽然有些店铺的价格会比较贵,但早买早享受。预购往往都是店家压着库存,不着急的就晚点发。

《塞尔达梦见岛》虽然无法像《荒野之息》那样可以成为天下第一,但是,在近期的游戏中,绝对是数一数二的游戏。买他,绝对不后悔!

塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务怎么完成 梦见岛壶洞窟任务图文攻略

塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务怎么完成?有些玩家不知道怎么进入壶洞窟,小编这里给大家带来了玩家“大圆”提供的塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务图文攻略,一起来看下文中具体的打法吧。

壶洞窟任务图文攻略

我们需要带着汪汪铁球到果彭加沼泽,用它吃掉沼泽里的花朵,进入壶洞窟。

进入第二个房间后,要装备魔法粉末,撒向前面两个火坑,才会开启右边的门。

进入右边的房间,打败两个骷髅会获得一把小钥匙。

然后回到左边的房间,用刚才获得的小钥匙打开门,去那里的房间获得石喙。

然后在这两个房间,也获得两把小钥匙,去开启其他房间的钥匙门。

有了小钥匙之后就可以按照地图。来到上面的位置,因为这里要获取力量手镯,才能开启下一步的关卡。

有了力量手镯之后,来到这个房间,向下走,下面是获取首领钥匙的房间。

在这个房间可以获得首领boss的钥匙,但是要按照攻击顺序才可以获得,首先要推开石头,攻击兔子,再攻击蝙蝠,最后才攻击巫师就可以获得boss首领钥匙了。

获得首领钥匙之后,向上右手边走,一路走到底。

这里要抱着个罐子才能下沉,不然是过不去的。

在这里会遇到boss-壶魔王。

等boss攻击完后它会缩到瓶子里去,我们要攻击一下瓶子,然后抱起来扔向墙壁大概3次之后。

boss就会显出原形,这时候我们等它攻击完后,再平A狂砍就可以了。

最后在房间尽头,找到海螺号角。

以上就是关于塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务图文攻略的详细介绍,希望对大家顺利过关有帮助。

《塞尔达传说:梦见岛》评测:如何重织26年前的旧梦

「直到现在,我依然装作不知道林克在击败了阶段多达6个的阴影魔王之后,迎来了怎样的结局。」

因为小时候的卡带问题(许多卡带都存在这个问题),每次打完漫长的最终BOSS战都会直接卡死,导致我的林克的旅途停滞在了梦见岛顶端的圣蛋前,我到现在依然没有亲眼见过《塞尔达传说 梦见岛》的结局。

虽然长大后在相关搜索中,被网络上的各种信息剧透了一脸,在3DS的ESHOP上还推出了VC(Virtual Console)版“梦见岛”,但原作8位色方块堆砌出的马赛克画面,已经让我没有亲眼再去见证一次林克结局的毅力了,对于剧透,我也只能装作不知道。

当我看到用全新引擎重制,登录本世代平台NS的《塞尔达传说 梦见岛》(以下简称《梦见岛》),我意识到,这应该是我弥补当初遗憾最好的机会了。

其实英文标题已经把最关键的剧情给剧透完了

在开始本次评测前,我整理了一点关于原作《塞尔达传说 梦见岛》的TAG,以方便没有玩过原作的玩家更直观地认识它。

·《塞尔达传说 梦见岛》是第一部登录掌机的塞尔达传说;

·它原本预计是SFC上“众神三角力量”的移植,最终变成了剧情延续“众神三角力量”的外传性质的正统续作;

·从GB到GBC,《塞尔达传说 梦见岛》也曾经复刻过一次,发售了《塞尔达传说 梦见岛DX》,其主要进步是加入了更多色彩判定的机关和一个隐藏迷宫;

·它是一款以解密为主的2D塞尔达传说;

·它是一款可以自己设置主角名字(1-4个假名)的塞尔达传说;

·它是一款融合了任天堂旗下许多著名角色(比如耀西、卡比)的塞尔达传说;

·它是整个系列中唯一一款没有“塞尔达”的塞尔达传说(女主角是玛琳);

·它开创了塞尔达系列的收集交换玩法,从神秘海螺到大妖精碎片再到最新的呀哈哈。

好了,还是让我们进入今天评测的主题,《梦见岛》是一款旧梦重织的情怀作品?亦或是一次新人入坑2D塞尔达最好的机会?

【新瓶装旧酒香不怕巷子深】

《梦见岛》之于原作在画面上的进化,我相信只要是任何一个能分辨2D点阵和3D建模区别的玩家,都能清楚的感觉到。《梦见岛》的整体美术风格依旧延续于2D塞尔达传说,3头比例的身高,眼睛的表现也非常简单,就是一个小豆豆,人物夸张的动画形象看上去更加Q版。

当冒险开始,林克从库湖霖岛上玛琳的小屋走出,看着这个微风吹拂过草丛轻轻摇摆的世界,看到村中的鸡神和狐狸或闲庭信步或追逐着飞虫的生动形象,《梦见岛》比原作更为生动和真实,这是我对于《梦见岛》的第一印象。

但在我操作着林克通关了几个迷宫后,又感到《梦见岛》在游戏内容保持着和原作高度的统一性:游戏的开场CG完美还原了原版中的几个标志性的分镜;

探索世界,挑战迷宫,收集8个乐器,来到库湖霖岛的顶端,唤醒沉睡的风鱼,主线也是原来的味道;

在梅贝村中和女主角玛琳对话,她也依然会唱起那首“风鱼之歌”,只不过在《梦见岛》中,这首歌不再是音节分明的电子乐,而是变成乐器演奏和人声的和声;

场景道具的摆放和怪物的分布也基本就是原作的翻版。

连书架顶端的一本书都得到了还原

如果你玩过原作,那在体验《梦见岛》的过程中,上一秒可能还在赞美技术进步画面表现力大幅提升,下一秒就会为某个小细节的还原而惊叹,这就是“塞尔达的古早味儿”。

【旧酒也需要新的配方】

那《梦见岛》仅仅是用全新的引擎让玩家做了一场23年前的梦吗?

受限于GB的内存只有8KB,原作《塞尔达传说 梦见岛》的地图在当时虽然很大,但探索不同地方都需要多次卷轴式的场景切换,这实际上就是地图重新写入内存的一个过程。这个切换方式直到3DS时代的《众神的三角力量2》依然在用,甚至让人觉得这就是2D塞尔达的特色。

到了《梦见岛》视角变成2.5D,切换地图变成“伪卷轴式”,在迷宫中依然保持着原作的卷轴式切换,在世界地图上却自然了许多,只有在比如出村进森林,森林进草原,草原进沙漠这样的大场景切换需要卷轴式过场,大场景中的小场景基本做到了一镜到底。

从GB的十字键到NS的摇杆,原作中只能4方向移动、攻击的别扭操作也经过优化,变成了8方向的操作,别看只是4向变8向的操作体验优化,这让《梦见岛》的解密和战斗的操作都顺畅了许多,玩家的体验感也变得更加“现代”了。

除了钓鱼、抓娃娃这样原作中就存在的附属玩法,《梦见岛》中还加入了一个全新的玩法—自建迷宫。在通关了迷宫后,林克可以获得迷宫房间的嵌板,每个嵌板都代表了一个房间的样式,拿着这些碎片找到 ,就可以自由组合出一个“属于自己的迷宫”。

对于许多玩家来说,自建迷宫不仅解了自己的解密挑战欲,还满足了玩家的设计欲。

在游戏体验的优化下和新玩法的引入后,《梦见岛》玩起来更像是一个2019年的游戏。

【时间最终证明了,日式箱庭或许是最适合玩家的】

并不需要强调“大”却层次分明的世界,随着能力不断成长,可以探索世界中更多场景的主角,这就是日式箱庭带来的魅力,塞尔达传说分为以探索解密为主的2D塞尔达和战斗解密并重的3D塞尔达,而2D塞尔达一直都是日式箱庭的巅峰。

前面也已经提到了,《梦见岛》在探索世界,挑战迷宫的玩法上完全和23年前的原作一模一样。

受限于曾经掌机游戏的体量,《梦见岛》可以探索的世界对比现在的游戏已经是非常小了,在我打过第三个迷宫后,地图已经被开了70%;但这个世界的设计却处处能让人感受到细腻。

因为一开始林克只有一块盾和一柄剑,他没有办法跳过只在地图上占一个格子的小坑,村子边上的草原看似触手可及,但中间横亘着一块当时的他举不起的石头,在通过第一个迷宫后,他可以装备道具使用跳跃,到达更多的地方;在通过第二个迷宫后,他拿到了力量手镯可以举起石头。

这个世界对于林克(玩家)来说,又变得开放了一些。

看似简单的一道沟,却需要用到力量手镯和跳跃羽毛才能过去

而随着天马靴、炸弹、回旋镖、钩爪之类道具的入手,用普通跳跃无法跳过的深坑无法阻拦林克;有些举不起来的石头也有各种可以破坏的方法。

只有在拿齐所有道具的情况下,这个世界对于林克来说才是完整的。虽然地图真的很小,但很多地方都有反复探索,发现新道路的必要。

而玩家,也是在这种设计精妙,解密式的箱庭世界中获取游戏的成就感和快乐。

《梦见岛》甚至没有加入一个新的道具,23年前你探索的世界的是什么样的,现在你看到得还是那样,但我依然会觉得很好玩,我想这就是原因。

试想一下,如果同样是1993年发售的《毁灭战士》,用现在的引擎,在基本不修改任何游戏内容的前提下进行重置,数量稀少设计单调的枪械,大量重复素材利用的地图场景还能让人重拾“当初的爽快感”吗?

小而精的箱庭世界的确承受住了时间的考验,《梦见岛》也并不只是一个“由回忆交织”的小岛。

【总结一下《梦见岛》的表现顺便吐点黑泥吧】

不得不给想要入手游戏的玩家提一嘴,《梦见岛》有一个非常致命的缺点—优化差,掌机模式稍微好一点,基本可以做到全程稳定30帧,而在主机模式上,场景切换后习惯性掉帧,特别是在每个房间切换一次场景的迷宫中非常明显;到了一个材质复杂程度比较高的场景,也会出现掉帧。

如果你可以忍受5.D的画面依旧掉帧的问题,那么对于老玩家来说能重织旧梦,能让新玩家感受日式箱庭设计精妙的《塞尔达传说 梦见岛》绝对是一个非常好的选择。

至少和我一样,以前饱受卡带BUG之苦,之后因为种种原因没有拿起游戏的玩家们,终于可以亲自和林克再完成一次完整的旅程了,不是吗?