想了想,季十一掏出45块下品灵石,每种灵符都来了3张。季十一只在书中见过对灵符的描述,但是纸上得来终觉浅,还是得自己试过才知道灵石不经花,自己都没有买什么趁手的法器,仅仅是修炼,原本攒下的一千多下品灵石便只剩下四百来块了。
没了给姚田温习的收入来源,除了每月固定的宗门修炼资源以及余丹师处得来的10下品灵石,季十一每月都入不敷出,这其中有很大一部分是购买清气散的花费。
为何季十一会购买这么多的修炼丹药?可不是他自断前途,这还要从一个多月前说起。季十一在丹殿整理灵植之时偶然间和余丹师说起了丹毒的事情,余丹师听说自己是五灵根之后便直接说自己要是没有丹药的帮助,恐怕一生都筑基无望。
顺手又捏着季十一的手给他检查了一番,确实是五灵根,灵力纯粹,难不成你都没有服用过丹药不成?不对,看你这修为应当是服用了不少丹药才对。还没等季十一回答,余丹师又若恍然大悟般自己解释道:净化丹,看不出来你小子还有点身家,一品净化丹一千下品灵石,在炼气期确实是笔小财富。
不明所以的季十一只好硬着头皮应承下来,自己的灵根多少是有点问题的。季十一一直都是这样觉得的,但是他自己也没有搞清楚。虽说余丹师对他不错,但是事关利益,他不敢让第二个人知晓自己的特殊之处。
经过这一出,季十一也突然注意到了,由于自己是五灵根,若是没有丹药辅助修炼,自己肯定仙途无望。于是他查阅了许多有关丹毒的书册,丹毒累积的主要特征就是灵力晦涩,严重时就会直接污染灵根,灵根的损伤极难修复,一般修炼时很容易察觉到。
这么想来自己确实没有过任何不适,难不成自己有什么特殊体质不成?一时间,季十一心里风起云涌,虽然季十一没有找到和自己相关的前例,但是这也给了季十一一针强心剂。这样说来,自己可以尽情吞服丹药而不必担心丹毒的影响。
随着大把灵石砸下去,季十一的修为水涨船高,难题也很快摆在了眼前,钱包承受不住了。这次购买的一百多瓶清气散看着不少,但是在自己的全力修炼之下也只能维持一个多月。
原本季十一还想着只吃500颗清气散自己便能到达炼气二层,但是越到后面,清气散带来的收益越小,和理想状态差的很远。罢了,也只能走一步看一步了。等自己修为达到炼气三层便能着手开始练习炼制辟谷丹,希望到时候会有转机。
但是全靠嗑药得来的灵力很是虚浮,于是季十一在每日吞服丹药修炼结束之后都会用练习法术消耗一番,再自行打坐修炼等到丹田内灵气恢复。这样几个来回下来,季十一很明显地感受到丹田内的灵气凝实许多,原本不太听话的灵力也如臂指使,而且法术的运用也更加纯熟。
与此同时,棋盘峰某个洞府内传来杯子碎裂的声音。你说什么?他被收做正式的炼丹童子了。韩子凡手中冒着热气的灵茶还没送到嘴里便被摔到了地上,一旁站着的周围看的一阵心疼。不喝给我也行,这多浪费。周围心里埋怨,但是面上却不显,脸上挂着讨好的笑容。
韩大哥,犯不着因为小事生气,他走了狗屎运才当上了炼丹童子,哪有您舒服,背后有韩家的支持。虽说韩子凡在韩家只是边缘人物,但是古话说的好,破船还有三千钉。家族子弟在外,韩家确实给了不少资源。韩子凡之前就拜托了一位本家的世叔,让他出手给那瞧不起自己的季十一一点教训。
听说他被安排了新弟子不可能完成的委托任务,他高兴的当天多吃了一碗灵米,结果现在又来告诉他,季十一因祸得福,受了丹师青眼,正式成为了炼丹童子,那可是连他都想要的位置,他怎么可能咽的下这口憋屈气。但是此时他确实没有机会对季十一下手。
炼气四层以前的弟子是不允许出宗门的,宗门内部又有阵法存在,出手的风险极大。但出了宗门可就不一样了,一个外门弟子的死活激不起半点水花。哼!季十一你成了炼丹童子又如何,毫尽底蕴依靠的你又如何跟我比?殊不知此时季十一的修为已经超过了他,使用时往灵符内输入极少量的灵气作为引导即可。
季十一手里拿着地刺符,脑子里同想着伙计跟他说的话,火球术他已经学会,所以季十一选择了自己未习得的地刺,小心翼翼地往符内注入灵气。季十一立刻感受到了封存于符纸内的法术,心念一动,季十一身前突兀地出现了一根半米粗的土刺,看着圆钝的土刺居然也将眼前碗口粗细的小树顶断了。
释放过一次法术的地刺符表面出现裂痕,当使用次数清零之后符纸便会碎裂。接下来是水盾符,眨眼间,季十一身前出现了一层水膜,季十一又随手捏了一个法诀,赤色火球撞上水膜,水膜颤抖一下,很快又恢复如初,看起来效果不错。
灵符除了可以节省灵气之外,还有一个巨大的优势就是可以达到瞬发法术的效果,但是缺点也很明显,尤其是到了修为更高的时候,为了容纳威力更大的法术,符纸所用的材料都无比珍贵,所以一张符纸便抵身家性命可不是开玩笑的。
至于敛息符和土遁符,季十一没舍得用,这两种符纸都是只能使用一次的。据伙计所说,敛息符可以隐藏自身气息半个时辰,是出门在外碰到强大妖兽或者敌人保命的上上之选。土遁符也很好理解,可以在土地下移动10息左右的时间,但是此符使用的风险巨大,用的好自然是逃跑利器,用的不好就会把自己活埋。
要不是季十一没有时间,他还真的挺想试一试制符,但是贪多嚼不烂,或许等自己丹道大成之时再来试一试也不迟。几日后,丹殿季十一感受着丹田内饱涨的灵力,但是灵力却始终不能突破圆环,感觉就是差点什么。季十一又吞下一颗清气散,体内灵气按着丹经的运转法门不断循环,丹田内灵力又壮大了几分。
不知道过了多久,愈发凝实的灵力艰难地迈出了一步,顶着更大的灵压前进了一点。虽然只是一点,但是季十一知道自己成功了,原先激荡的丹田已经平静下来,通体一阵舒畅,神念也强大了几分。原先只能延伸至离体一丈左右,现在大概是一丈二左右。丹田内第一个圆环外围漂浮着些许灵力,季十一突破到了炼气二层。此时,上一颗清气散的药力刚好用完,季十一再度服下一颗,用灵力化开。
半刻钟后,季十一感受到第二个圆环内增加了大约千分之一的灵力,难度翻倍。但是季十一并没有气馁,他知道他的修炼速度不算很慢,只是这花费实在太大,自己需要尽快掌握炼丹才是。
突破完成的季十一从隔间内出来,看了一眼余丹师紧闭的房门,知晓他定是还在炼丹,便开始整理灵植。自从知晓季十一是五灵根之后,余丹师便让季十一在丹殿住下了。他的炼丹房内灵气浓度比外门的高多了,用他的话来说便是他可不想好不容易碰上用的顺手的炼丹童子,一百年就死了。
和余丹师相处时间越长,季十一就越发觉得他和其他炼丹师不同,至少他在丹殿的待遇是独一份的。突破到炼气二层之后,季十一可以简单地炮制一些灵植。灵植并不是什么部位都可以用的,需要剔除那些无用的部分,将它们分开。因为可能出现这样的情况,这种丹药不需要的成分,另一种丹药需要用到,这一项的工作量也极大。
虽然那些神念强大的炼丹师可以通过神念很快做完,但是炼丹对神识的消耗很大。为了多保证炼丹的成功率,这种可代替的体力活动通常由炼丹童子完成。炼丹不是想当然的,季十一深刻的认识到这一点。不知道过了多久,季十一终于整理好了今天需要炮制的工作量。
有了灵气的滋润,肉体的疲劳可以很快驱散,但是精神上的困顿是无法避免的。但是季十一拥有能够作弊的白莲空间,以神念状态进入空间的季十一在里面休息上一个时辰,外界连半刻钟都没过去。很快,神念小人神采奕奕地地在绿色平台上醒来。
前言介绍
攻略分为新手基础教学和高手进阶教学,本文是高手进阶教学,主要讲解灵符道人职业特色、战斗技巧、技能选择。如果有地方不明白的,请优先观看新手基础教学,本文基础类的东西都会跳过。
个人声明:本攻略属于个人心得,对灵符道人的灵符和专属技能评价带有个人主观性,如果有争议的地方,你说的对。
灵符道人灵符与技能对应关系
灵符道人每种灵符都有它的专属技能,只有携带这种灵符才可能遇到相应的专属技能,比如灵符道人携带灵符·岩,才可能遇到“愚公”这个技能。
灵符与技能对应关系:
灵符名称 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
灵符·篆 | 轮回 | 精通 | ||||||
灵符·岚 | 回旋 | 灵岚 | 龙卷 | |||||
灵符·岩 | 重峦 | 愚公 | 巨岩 | |||||
灵符·炎 | 汲火 | 焚烧 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼烧 | 长明 | |
灵符·御 | 归一 | 强御 | 零御 | 御灵 | ||||
灵符·焱 | 汲火 | 焚烧 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼烧 | 焱燚 | |
灵符·森 | 汲取 | 森林 | 狂森 | |||||
灵符·滔 | 不绝 | wangyang | 汹涌 | |||||
灵符·焚 | 汲火 | 焚烧 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼烧 | 助燃 | 火灵 |
玩家携带各个流派的灵符,可以拿到的对应流派专属技能,都在表格上面标出来了。其中灼烧流派的专属技能是最多的,专属技能多并不代表就强,其中很多技能其实很水的,较强的技能我都特别标识出来了。
灵符道人灵符搭配
灵符道人随着法宝层数提升,会解锁不同的灵符和技能槽位,所以随着法宝层数提升,每次携带的技能也会有不同。
法宝层数与技能携带关系:
法宝层数 | 灵符配置 |
0-2层 | 灵符篆+灵符岚+灵符岩 |
3-7层 | 灵符篆+灵符岚+灵符炎 |
8-9层 | 灵符篆+灵符岚+灵符焱 |
10-11层 | 灵符篆+灵符岚+灵符炎+灵符焱 |
12-15层 | 灵符篆+灵符岚+灵符炎+灵符焱;灵符篆+灵符岚+灵符岩+灵符森 |
16-19层 | 灵符篆+灵符滔+灵符炎+灵符焱;灵符篆+灵符滔+灵符岩+灵符森 |
20-24层 | 灵符篆+灵符焚+灵符炎+灵符焱;灵符篆+灵符滔+灵符岩+灵符森 |
25层 | 灵符篆+灵符焚+灵符炎+灵符焱+灵符滔;灵符篆+灵符滔+灵符岩+灵符森+灵符焚 |
PS:灵符道人这个职业,在法宝10层后,体验会有非常大的提升,如果玩家上手比较困难,建议你先修炼一下法宝,着急的话可以去双人探险玉璧来加快法宝的修炼进度。
灵符道人灵符详解
灵符岚——分析:
优点:基础的群体伤害技能,前期只有这个技能可以打团队怪,不管你喜不喜欢都要带着。
缺点:只能秒4,伤害数值也没有特别高,等有了灵符滔就可以淘汰掉了。
灵符岩——分析:
优点:基础的单体伤害技能,伤害数值很可观。
缺点:其实没有什么缺点,只是前期过渡时,灵符炎用起来的体验更好。
灵符炎——分析:
优点:这个灵符法宝三层就可以解锁,对敌方造成单体伤害,同时附加4回合灼烧状态,灼烧伤害数值基于你造成的单体伤害,如果你的单体伤害暴击,灼烧伤害也是按你的暴击伤害计算,数值十分可观。对于精英和首领对战效果明显。
缺点:这个技能是持续伤害,没有爆发能力,面对蜃气妖和蝎子精这两个BOSS时,就非常乏力。
灵符御——分析:
优点:护盾的持续状态下,额外为玩家提供50%的伤害加成。
缺点:法宝五层解锁这个灵符,这个时间点,玩家只有3个技能槽位,如果带上灵符御,玩家就只有1个输出技能,输出就会变得非常乏力。后续就算有4个槽位后,也是不会带这个灵符的。本身提供的护盾其实用处不大,这个赛季护盾来源非常多,而且护盾这个值还有上限,本身需要2个灵符花费一回合开启,玩家没有稳定的灵符来源时,根本没有多余的灵符来开启这个技能,如果有符灵这种稳定灵符来源的技能,你带灵符焱,难道不香吗? 专属技能有减少消耗的技能,但灵符道人专属技能的出场率其实没那么高,可能你打完一场战斗,一个跟灵符御有关的技能都碰不到。
灵符焱——分析:
优点:这是灵符道人第一个能拿到的爆发输出技能,连续打出3发火球,每发火球有25%的概率附加灼烧,配合技能焱燚,一口气打出5发火球,可以直接秒蝎子精这类的BOSS。
缺点:不能稳定挂灼烧,就算有专属技能焱燚,5发火球打同一个怪,也有可能挂不上灼烧。火球目标是随机,碰到团队怪实际效果可能不如灵符炎。
灵符森——分析:
优点:法宝十二层解锁的灵符,超强的单体爆发技能,秒BOSS的能力要远远超过灵符焱。
缺点:需要消耗三个灵符,同时休息一回合。使用的代价十分昂贵,前期不到万不得已不要使用这个技能,除非是遇到很难的怪,比如高进阶难度碰到山贼首领,一发灵符森触发暴击,基本上一发就能带走。
灵符滔——分析:
优点:法宝十六层解锁的灵符,超强的群体爆发技能,有了这个灵符后直接淘汰灵符岚了。高进阶难度下,碰到团队怪,上来直接用灵符滔,然后再用灵符篆,相当于两回合,消耗一个灵符,打了两次秒5的伤害。而灵符岚两回合需要消耗两个灵符,而且还是两次秒4的伤害,基础数值也比灵符滔低。
缺点:获取速度较晚,短时间内无法获得这个灵符。
灵符焚——分析:
优点:法宝二十层解锁的灵符,超强的群体持续伤害技能,打某些团队怪的能力要强于灵符滔,比如山贼首领,直接一个灵符焚扔过去就不用管了。
缺点:大后期才能获得这个灵符,而且群体爆发能力是不如灵符滔,遇到月影仙这类团队,无法上来直接秒,在高进阶难度下,被对面秒一轮,很可能有生命危险。
灵符道人专属技能详解
以下专属技能抓取优先度:
技能名称 | 效果 | 解析 | 抓取优先度 |
幸运壹~幸运伍 | 幸运数字:1~5;当回合数或灵符数量等于1~5时,造成的伤害提高40%/80%/90%(可同时触发) | 这5个技能中,幸运壹和幸运贰玩家至少拿一个,一场战斗至少要打1-2回合,这个加成肯定可以吃到,某些情况下这两个技能可以同时拿。幸运叁、幸运肆和幸运伍这三个技能中根据自身的灵符实际使用情况选择一个,这样你一场战斗开始至少同时可以吃到两个技能加成,如果都是高级的情况下有160%的伤害加成,让你的输出变得很可观。 | 高 |
扩容 | 灵符数量上限增加1/2 | 基础的5个灵符上限,玩家足够用了,如果玩家拿了扩容后,灵符超过5个,还不能同时触发幸运数字,反而会对玩家带来负面效果。一般建议玩家抓了提纯技能后,手头又有灵符滔这类高消耗灵符时抓取。 | 低 |
提纯 | 灵符数量上限减少1,但你造成的伤害提高30%/50%/60% | 直接提升伤害,没有那么多花里胡哨的,虽然会减少一个灵符位,但后期可以找符灵、轮回、扩容等技能解决这个问题。 | 高 |
符灵 | 每回合结束时,获得1/2枚灵符,但你的灵符可被选做攻击目标 | 有了这个技能后,玩家就有了稳定的灵符来源,不需要主动使用灵符篆来获取灵符。但是它也有缺点,如果玩家输出不够,碰到团队怪,此时你还是一个低级的符灵技能,很可能对面会把你所有的灵符全部打完,导致你只有一个灵符,用不出灵符焱、灵符滔这类高爆发灵符。 | 四层之前必选;六层开始高级的符灵可以抓取,低级的符灵,视情况决定 |
突袭 | 进入战斗时,获得1枚灵符。 | 这是个稀有技能,很少出现。但效果并不强,单纯只是每场战斗获得一个灵符,这个效果其实会导致不好卡幸运数字。 | 低 |
诱敌 | 每场战斗首次受到伤害时,获得1/2枚灵符。 | 比起突袭来说,这个技能强太多了,本身是个普通技能出现频率高,高级的效果可以获得2枚灵符,每场战斗只要用一个召唤兽拍一下人物,就可以稳定获得这2个灵符,关键还可以主动控制卡幸运数字。 | 中等 |
整备 | 获得2/4/5枚灵符,可超过最大数量限制。 | 就是单纯的给你灵符,获得的灵符可以超过最大数量限制。在某些条件下抓取,比如第四层抓取,然后第五层去搏灵符试炼或者第六层打完精英身上没有灵符了,拿这个技能去打第七层的首领。 | 第四层、第六层、第十层、第十一层身上没有足够灵符的情况下抓取 |
轮回 | “灵符·篆”可额外消耗1枚灵符,召唤的灵符数量增加3/4。 | 这个技能非常强,消耗1枚灵符,就可以获得5枚灵符,直接为玩家提供了稳定的灵符来源,同时因为消耗灵符,可以触发灵愈、灵佑和灵威的效果,让玩家的生存和输出都有了显著的提升。 | 必选 |
精通 | “灵符·篆”额外召唤1/2枚灵符。 | 相比轮回,精通就要弱一些,因为不消耗灵符,就没有其它技能的连锁效果。唯一一点好处就是没有轮回至少有一个灵符的限制。前期见了也是必选的,毕竟轮回你也不可能每次都遇得到。 | 必选 |
灵佑 | 使用“灵符·篆”后,获得等级×12/24/30的护盾。 | 在有稳定的伤害输出和灵符来源后,可以考虑抓取一个,因为护盾值是有上限的,所以高级的灵佑护盾的效果其实是溢出的。 | 中等 |
灵威 | 每召唤一枚灵符,你造成的伤害永久增加2%/4%/5%。 | 前期必选的技能,配合符灵、轮回、诱敌等技能叠层数飞快,打到最终BOSS一般有30-50层,这个输出就非常可观了。 | 可抓取度:前期必选;第七层后,视情况决定 |
灵御 | 场上的每枚灵符使你受到的伤害降低3%/6%/7%。 | 每个灵符提供的减伤不多,灵符道人输出需要消耗灵符,很少有机会能够保证自身有5个灵符,实战效果不理想。 | 低 |
灵愈 | 每枚消耗的灵符恢复你等级×2/4/5的生命值。 | 本赛季消耗气血的技能较多,本身又可以跟轮回互动,同时还能触发御能技能效果。相比灵佑技能抓取优先度更高,玩家不知道抓什么技能时,可以考虑抓这个。 | 中等 |
汲火 | 攻击带有灼烧的单位时,获得1%/2%/2.5%的吸血。 | 看上去很美的技能,实际上效果很差。如果玩家没有稳定的灵符来源,挂上灼烧之后,直接就用灵符篆获取灵符了,根本没有多余的灵符使用灵符来吸血。有稳定灵符来源后,玩家伤害低,攻击灼烧单位你回不了多少血,不解渴。玩家伤害高,一个灵符焱直接就把怪秒了,就不需要吸血。 | 不推荐 |
焚烧 | 灼烧对气血小于50%单位,提高50%/100%/120%伤害 | 灼烧流非常强的技能,唯一的缺点就是有血量限制。 | 中等 |
熔盾 | 对处于灼烧的目标附加碎盾状态 | 灼烧流必抓的技能,碎盾给予对方50%的物理/法术/固定伤害易伤,关键这个易伤效果是永久的。 | 高 |
爆燃 | 对灼烧的单位提高25%/35%/45%暴击率和25%/35%/45%暴击伤害 | 玩家没有符灵、轮回、精通这类稳定的灵符来源前,不要抓取这个技能。你使用一次灵符炎或灵符焱消耗2个灵符,一个灵符篆加2个灵符,你是没有额外灵符去利用这个技能效果的。当你有了这类技能后,拿这个技能就很强了,符灵+爆燃,如果灵符焱第一发火球挂上灼烧,后续的伤害十分可观。 | 中等 |
炎盾 | 灼烧造成伤害时,获得等级×2/4/5点护盾 | 用处不大,灵符炎和灵符焱的单体灼烧,获得的护盾太少。灵符焚群体灼烧看上去很可观,但没法逃避一个问题,护盾值是有上限的,实际获得的护盾跟灵佑是一样的。 | 不推荐 |
灼烧 | 灼烧造成的伤害提高40%/80%/100% | 比起焚烧,灼烧这个技能没有气血限制,更加实用。 | 高 |
重峦 | 灵符·岩有20%/40%/50%几率额外释放1次 | 有概率让灵符·岩额外释放一次,法连不消耗灵符。 | 中等 |
愚公 | 灵符·岩每次使用后消耗灵符数量增加1,但伤害提高60%/120%/150% | 有稳定灵符来源后再抓取,不然用两次后,灵符·岩就用不出来了。 | 中等 |
巨岩 | 灵符·岩造成的伤害提高35%/70%/80% | 对灵符·岩的伤害提升非常明显。 | 高 |
回旋 | 灵符·岚额外作用1个单位 | 灵符·岚关键的地方是伤害低,不是作用单位少,这还是个稀有技能,实际作用不大,一般的团队怪是5个,灵符·岚如果一次性可以解决掉4个,剩下一个无非再用一次,但是没有伤害多秒一个,并不能解决实际问题。 | 低 |
灵岚 | 灵符·岚击飞目标后,有50%的几率获得1枚灵符 | 跟回旋一样的问题,如果你伤害不够,拿这个技能就完全没用,半天秒不掉一个怪,也就没法触发这个技能,属于一个锦上添花的技能。 | 低 |
龙卷 | 灵符·岚造成的伤害提高35%/70%/80% | 没有那么多花里胡哨的,直接增加灵符·岚的伤害,有了高级龙卷的灵符·岚伤害是高于灵符·岩的,打单体怪同样好用。 | 中等 |
长明 | 灵符·炎附加的灼烧持续回合增加2 | 没啥用处,一般你灵符·炎伤害高,持续4回合的时间足以解决掉对面。如果你伤害低,两个灵符·炎也足以解决对面,完全不需要延长灼烧回合。 | 不推荐 |
归一 强御 零御 御灵 | 因为灵符·御本身机制与消耗的问题,导致几乎都不会用这个灵符,这些专属技能也自然没用了。 | 不推荐 | |
焱燚 | 灵符·焱攻击次数增加1/2 | 有了这个技能,灵符·焱就拥有了秒BOSS的能力,输出提升非常大。 | 必选 |
汲取 | 灵符·森会消耗所有的灵符,每额外消耗1枚,伤害提高30%/50%/60% | 本身灵符·森需要3个灵符才能释放,要想发挥这个技能的威力至少要5个灵符,这个消耗是十分昂贵的,除了打BOSS,其他战斗你消耗不起,如果你这一击没有秒杀BOSS,不会有灵符再提供给你第二次机会了。 | 低 |
森林 | 每场战斗中第一次使用灵符·森时,灵符消耗减少1/2 | 高级的森林技能会让灵符·森每场第一次使用只消耗1个灵符,配上2-3个代偿,1个幸运壹,所有怪见面暴击必定秒。如果你再拿上汲取,5个符咒见蝎子精,只要配速宠可以帮你破金身,一个灵符·森触发暴击甚至可以打出上百万的伤害,就是那么强。 | 必选 |
狂森 | 灵符·森造成的伤害增加20%/35%/45% | 这个技能用处就不大,灵符·森最大的问题就是需要消耗3个灵符,平时用不起,伤害这一块其实不缺的,况且这个技能提升伤害也没那么多。 | 低 |
不绝 | 如果灵符·滔击败了目标,额外施法1次 | 这个技能很强,配上代偿的高暴击,灵符·滔两轮伤害会很容易飞怪,追击一次就可以直接达到清场的效果。 | 高 |
wangyang | 仅有3枚灵符时,灵符·滔作用于全场所有单位 | 看上去很美,实战中完全没用的技能,这个玩法中的团队一般5个,超过6个怪的团队,大多数都是生命链接的,用不到技能。当然也有10个怪的团队,比如新丁、蜃气妖、蝎子精,新丁直接可以用灵符·森秒;蜃气妖是生命链接不需要这个技能输出也够,蝎子精的阴阳伞直接灵符·焚,持续回合可以管两波阴阳伞。唯一有用的机关鸟团队,上来第一回合可以把前排连弩车全部秒掉。 | 不推荐 |
汹涌 | 灵符·滔暴击率和暴击伤害提高20%/35%/45% | 比爆燃要强很多,这个技能直接生效,因为灵符·滔是连续造成2次伤害,所以收益特别大。 | 高 |
助燃 | 回合开始时,消耗1枚灵符,延长灵符·焚1回合持续时间 | 本身灼烧不需要延长,如果玩家没有稳定的灵符来源,一个灵符·篆加2个灵符,这个技能消耗1个灵符,你的灵符数量会变得非常紧张。 | 不推荐 |
火灵 | 灵符·焚持续时间内,所有的法术消耗的灵符数量减少1 | 有符灵、轮回这类技能后,再抓取这个技能,只消耗1个灵符的灵符·焱用起来非常爽快。 | 中等 |
空白符 | 获得法术灵符·空,可无限次使用 | 单体伤害,输出略低于灵符·岩,但是不消耗灵符,玩家没有稳定灵符来源时,可以大大的增加游戏体验。当然也能当主力输出用,拿幸运壹,卡1张灵符,再拿2-3个代偿,一直用空白符输出,进门一个暴击直接带走。 | 高 |
拓之符 | 将玩家身上的所有灵符都释放一次(不包括灵符篆),释放灵符时必须满足释放条件。 | 因为这个技能存在,出门携带灵符的顺序就很重要了,比如灵符·炎+灵符·焱+灵符岚,拿技能爆燃,使用拓之符,灵符·炎可以稳定挂上灼烧,后续的灵符·焱和灵符·岚可以稳定受到爆燃的加成效果,打出极高的伤害。 | 必选 |
灵符道人通用技能推荐
这个玩法内的通用技能差不多有上百个,时间有限,我这边不能像专属技能一样,逐个给大家分析,做了一个T0到T4的技能由强到弱的表格,新手玩家不知道抓技能时,可以参考这个表格。
普通技能:
强度 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 |
T0级别 | 代偿 | 愈勇 | 渐强 | 阴阳盾 | 影舞 | 御能 | 杂耍 |
T1级别 | 御体 | 激励 | 诫勉 | 祭血 | 守神 | 鼓舞 | 劝勉 |
御气 | 愈合 | 复原 | 击回 | 舍命 | 护体 | baobi | |
T2级别 | 斩体 | 浴血 | 背水 | 提防 | 玄鳞甲 | 强体 | 狂暴 |
强身甲 | 决斗盔 | 熟稔 | 归元 | 泰山 | |||
T3级别 | 耀武 | 受宠 | 斩魂 | 急攻 | 御魂 | 遗闻 | 遗骨 |
遗愿 | 遗留 | 退为进 | 退为御 | 掩击斩 | 急攻 | 嗜血 | |
水漫 | |||||||
T4级别 | 绝境 | 不馁 | 阴阳击 | 顿悟 | 心甲 | 报复 | 信念 |
遗念 | 遗孤 | 后撤步 | 戾气 | 灵犀 | 对决 | 喘息 | |
灵兽 | 失智 | 反噬 |
1、灵符道人的主要输出来自人物而不是召唤兽,提升召唤兽能力的技能对其作用很小,除非考虑到打BOSS的时候,需要召唤兽来拉自己,可以拿一个灵兽给提供召唤兽生存。通常情况下,提升召唤兽能力的技能都不需要优先考虑。
2、灵符道人主要输出来自人物,想要打出可观的伤害就需要暴击率、暴击伤害、易伤。而代偿这个技能提供伤害、暴击率、暴击伤害,同时减少1个召唤兽位,多个代偿叠加后,就会有非常高的暴击率和暴击伤害,同时场上的召唤兽位置会变得很少,此时玩家可以毫无顾忌拿鼓舞、激励、劝勉、诫勉等这类随机友方技能,没有召唤兽这些技能的增益效果只会加到人物身上,最后就会变成一个输出爆炸,抗性又高的人物,基本属于所向披靡的状态。
3、御能这个技能非常强,玩家可以主动触发,自己买组七叶莲,让召唤兽给自己喂,两回合就可以拥有一个100%的伤害BUFF,前期这个输出非常可观。
4、杂耍这个技能在高进阶难度下非常强,高进阶难度怪物是不会给你时间叠状态的,而杂耍就是这种简单粗暴直接提升伤害的技能,灵符·焱配上代偿+杂耍+焱燚,直接就拥有了秒BOSS的能力。
5、时间有限,我这边也就不每个技能介绍过来了,表格就是一种参考,你要学会灵活思考,根据眼下的实际情况出发。
稀有技能:(推荐)
技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
转生术 | 飞身踢 | 破剑 | 碎剑 | 碎盾 | 入圣 | 博闻 | 多识 |
天佑 | 再起 | 画中石 | 画中星 | 威吓 | 腾挪 |
稀有技能:(不推荐)
技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
破盾 | 决胜 | 入魔 | 指虎 | 修罗道 | 融汇 | 明志 | 完形术 |
画中药 | 识破 |
1、灵符道人虽然是个法系职业,但也是可以拿飞身踢的,飞身踢可以帮助自己破金身,让自己的游戏体验大大提升。
2、识破这个技能对灵符道人用处不大,因为灵符道人有熔盾这个技能可以挂易伤,而且识破这个技能必须单次伤害超过目标20%气血才能触发,如果你伤害不足,拿了也没有用处,如果你伤害足够高,这技能也就起个锦上添花的作用,有没有它你都可以秒BOSS。
3、这个赛季护盾和气血恢复技能有很多,转生术这个技能是可以考虑的,灵佑、灵愈、击回这类技能让人物生存大大提高。
画中界1-3层——单体怪介绍
地狱战神:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。
2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合开始前对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。
3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、打法:第一回合使用灵符·篆,第二回合等地狱战神释放嗜血之祭后,对其释放灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱。
黑山老妖:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。
2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令。
3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,从图标上看,大致可以推测出这个易伤数值是31%~70%,这个数值每回合会增加,第3回合时,从这个图标上大致可以判断出,这个易伤效果是71%以上。
4、打法:第一回合使用灵符·篆,第二回合根据实际情况做决定,如果对方剩余气血不足,可以平砍解决掉对面,省2个灵符。如果对方剩余血量较多,使用灵符·岩、灵符·炎或灵符焱。
野鬼:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。
2、行动规则:第1回合变身,第2回合开始前,随机连环击一个目标。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、打法:第一回合使用灵符·篆,第二回合根据实际情况做决定,如果对方剩余气血不足,可以平砍解决掉对面,省2个灵符。如果对方剩余血量较多,使用灵符·岩、灵符·炎或灵符焱。
画中界1-3层——团伙怪介绍
泡泡团伙:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。
2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血。
3、打法:一直使用灵符·岚输出,等对面只剩一个时,再使用灵符·篆恢复灵符数量,如果有灵符·滔或灵符·焚,直接使用,然后再用灵符·篆恢复灵符数量。
蟹将团伙:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。
2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。
3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接。
4、打法:优先使用灵符·篆,然后看情况,如果输出够,直接平砍可以省2个灵符,如果输出不够,使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚。
山贼团伙:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼团伙。
2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。
3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。
4、打法:一直使用灵符·岚输出,等对面只剩一个时,再使用灵符·篆恢复灵符数量,如果有灵符·滔或灵符·焚,直接使用,然后再用灵符·篆恢复灵符数量。
画中界3层——首领怪介绍
地狱战神首领:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。
4、打法:第一回合使用灵符·篆,第二回合等地狱战神释放嗜血之祭后,对其释放灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱。实在没有配速宠的情况下,灵符·炎的稳定灼烧可以破金身。
黑山老妖首领:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合。
3、打法:直接使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚先清掉虾兵和蟹将,等只剩下黑山老妖后,再用灵符·篆恢复灵符数量。
山贼首领首领:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上。
3、打法:直接使用灵符·炎给主怪挂上稳定的灼烧,接下来再给赌徒灼烧,没有灵符时,再用灵符·篆恢复灵符,正常情况下,山贼首领两个灵符·炎就可以解决掉。
画中界4-6层——单体怪介绍
月影仙:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。月影仙和日游神携带法术躲避,有概率闪避灵符·焱的攻击。
4、打法:奇数回合使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,偶数回合使用灵符·篆恢复灵符数量。
机关兽:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。
2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、打法:直接使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,对方残血时再使用灵符·篆恢复灵符数量。
巨石守卫·昼:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。
2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。
3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、打法:直接使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,对方残血时再使用灵符·篆恢复灵符数量,这边需要注意的是巨石守卫昼的地狱烈火是秒全场的,如果你拿了符灵这个技能,就把手上全部灵符全部打出去,留着也没用。
长眉灵猴:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为长眉灵猴,炽火之途为长眉灵猴精英。
2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴每回合开始时,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右。
4、打法:直接使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧流用灵符·炎对其挂上灼烧后,基本就不用管了,等用灵符·篆恢复满灵符时,巨力神猿也被灼烧的持续伤害击飞了。
画中界4-6层——团伙怪介绍
黑山老妖团伙:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和山贼团伙的结合。
4、打法:直接使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚,等只剩下两个赌徒时,再使用灵符·篆恢复灵符数量。
野鬼团伙:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。
2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合开始时,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、打法:直接使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚,等只剩一个野鬼时,再使用灵符·篆恢复灵符数量。
虾兵团伙:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。
2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用二龙戏珠。
3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。
4、打法:直接使用灵符·岚持续输出或者等对面把所有单位召唤出来,利用生命链接,一个灵符·滔或一个灵符·焚直接带走。
地狱战神团伙:
1、1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。
2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个。
4、打法:等对面使用嗜血之祭的回合使用灵符·滔或灵符·焚,没有配速宠的情况下这个团队会非常拖时间。
灵符道人4-6层千万别去打团伙怪,除了虾兵团伙,其它3个团伙都不好打,特别是地狱战神团伙,如果没有配速宠,会被拖非常久的时间,得不偿失。如果必须打团伙,那就打普通团伙,千万别去打精英团伙。
画中界7层——首领怪介绍
长眉灵猴首领:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:场上总共有8枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴每回合开始时,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右。
4、打法:如果自身输出高,进场两个灵符·焱,如果自身输出一般,进场两个灵符·炎,再使用一次灵符·篆,最后再接一个灵符·焱。
月影仙首领:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:只是把一个月影仙变成两月影仙,行动模式并没有改变。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。月影仙和日游神携带法术躲避,有概率闪避灵符·焱的攻击。
4、打法:奇数回合使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,偶数回合使用灵符·篆恢复灵符数量。
机关兽首领:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。
3、打法:直接使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,对方残血时再使用灵符·篆恢复灵符数量。
灵符道人打完6层怪的时候,最好自己身上至少有4张灵符,如果你打完身上没有灵符,第7层首领怪遇到长眉灵猴首领,上来什么技能都用不出去,很可能就会灭。
画中界7-11层——单体怪介绍
大力金刚:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。
2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。
3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。
4、打法:破金身后,使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧的持续伤害,可以起到破金身的作用。
金身罗汉:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。
2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。
3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。
4、打法:破金身后,使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧的持续伤害,可以起到破金身的作用。
谛听:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。
2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。
4、打法:使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧的持续伤害,打这个怪非常好用。
广目巡守:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。
2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。
3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。
4、打法:使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧的持续伤害,打这个怪非常好用。
画中界7-11层——团伙怪介绍
机关鸟团伙:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。
2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、打法:如果只有灵符·岚一直秒就行,如果只有灵符·滔,等对面合体后再用,机关鸟的速度固定比连弩车快,没合体前使用反而很亏,如果只有灵符·焚,伤害足够直接可以秒掉所有连弩车。
混沌兽:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。
2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。
3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。
4、打法:第2波怪的时候卡一下灵符数量,最后一波怪用灵符·岚或灵符·滔直接带走。
月影仙团伙:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、打法:奇数回合使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚,偶数回合使用灵符·篆恢复灵符数量。
黑白无常团伙:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。
2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。
3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。
4、打法:灼烧流对付黑白无常是最好用的,把两个怪都挂上灼烧,靠灼烧的持续掉血,很容易控制它们的血量。当然如果你输出够高,直接用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焱带走对面。
画中界8-11层——画境之野介绍
1、只会出现在第8-11层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。
2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。
3、考验2:新丁每次回合开始蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,随机秒杀我方一个单位,同时每回合会召唤出一个召唤兽,可能是攻宠或者法宠,第5回合时所有怪物逃跑。
打法:最好能在对面出手前,用灵符·焱或灵符·森直接秒掉对面,如果输出不够,碰到分身战斗用灵符·焚可有效打断对方蓄力,实在打不过,准备一个龟速宠,在4回合结束时将自己拉起来,分身战斗只要玩家存活就算通过考验,召唤兽战斗需要玩家把所有召唤兽全部清理才算通关。
画中界12层——蝎子精介绍
行动规则:奇数回合使用召唤兽群法,偶数回合召唤阴阳伞;奇数回合血量低于25%时,使用无间地狱,后续奇数回合使用阎罗令或者召唤兽群法。
2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。
3、打法:有配速召唤兽,拿高输出技能在第1回合和第3回合使用灵符·焱或灵符·森直接把它秒掉。如果没有配速宠就需要拿泰山和一些防御技能打持久战,法宝20层解锁灵符·焚后,一个灵符·焚可以有效清理阴阳伞,可以让战斗轻松很多。
画中界12层——蜃气妖介绍
1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。
2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值大概是50%。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。
3、打法:这个BOSS很好打,第2回合使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚,只要你能把分身解决掉,这个BOSS也就过了。
画中界12层——般若天女介绍
1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。当其中一个天女倒地后,另外一个天女当回合使用群秒的日光华,下一回合只有还魂,满血复活倒地天女。
2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。
打法:如果天女没有处于法术易伤状态下,自身抗性是很高的,灵符道人很难秒掉对面。建议准备2个配速法防召唤兽吸收伤害,人物以挂灼烧为主控制对面气血,等对面血量较低或者处于法术易伤状态,再用灵符·焱或灵符·森秒对面。
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