1、首先是在游戏中的地图上找到米多娜的王冠的位置。
2、接着是使用抓取器对准下方中的宝箱位置。
3、随后是用力将宝箱往上方移动就可以将宝箱吸出来,然后是打开宝箱。
4、可以获得米多娜的王冠,下方就是王冠的效果和介绍。
5、完成后是可以触发这个拉姆达的秘宝-黄昏之冠。
各位好,本周我们从各个平台为大家挑选了 5 款值得一玩的新游戏,希望它们能伴你度过愉快的一周。
青璃移动平台 / 动作、解密 / 中文
年初,网易与故宫博物院联合推出的《绘真·妙笔千山》 ,受到了广泛好评。本周推出的动作解谜游戏《青璃》延续了《绘真·妙笔千山》如诗如画的意境,不同于后者的 2D 绘画风格,《青璃》采用了全 3D 的视角,呈现一个更加立体的江湖。
游戏中,你将扮演剑客青衣,在一场战斗中救下了失忆的白衣女子莫璃。你将陪同她四处游历,寻找记忆,在这个过程中你会遇到许多追杀你的敌人,你需要用自己高超的剑法将其击败。
作为一款解谜游戏,《青璃》的谜题难度不算特别高。只要你细心观察,基本不会卡关。除了主线谜题外,你还得留心路上的药草,采集药草喂给莫璃可以解锁她的隐藏动作。
游戏的战斗体验相当爽快,无论是刀刀到肉的打击感,极具冲击感的镜头切换,都为玩家带来了一场酣畅淋漓的战斗。《青璃》的对战并不是无脑攻击就行的,你需要观察敌人的动作,在恰当的时机发起攻击。
整体来看,《青璃》游戏体验尚可,但在一些细节上仍有待打磨,最影响游戏体验的就是战斗中的镜头切换。虽然这个设定增强了战斗的观感,但在狭窄的场景中,镜头总会切换到建筑后方,阻挡玩家的视线。
你可以在 App Store 免费下载《青璃》(Android 版目前 预约 中),游戏支持中文,游戏流程约 2 小时。
字母人全平台 / 解谜、横版、冒险 / 中文
《字母人》是一款由 PC、主机平台移植到移动平台的解谜游戏,曾荣获多个游戏奖项。游戏将英文单词与解谜相结合,玩家将扮演一名由「Hero」组成的字母人完成解谜冒险。游戏的 2D 剪影画风加上蒸汽朋克的要素,难免会让人想起《Limbo》。在一些谜题的设计上,二者也确实有相似之处。
游戏最大的卖点便是字母加解谜的奇妙组合。其中的字母组合也并非无意义的象形,而是将单词与物品相结合,比如你可以看到由「Gate」组成的门、由「Switch」组成的开关等。物品与文字相互提示,让机关更加显眼。
尽管机关变得显眼了,但谜题的难度并没有因此而下降。在游戏中,你需要移动地上的字母,将它们拼成一个单词并放置在合适的区域才能打开机关。在追逐战中,你更需要眼疾手快,在怪物追上你之前开启机关,逃出生天。
在游戏中,你可以收集散落在在关卡各处的箴言,并在通关结算时查看自己的收集情况。此处有一个小提醒,当你在前进的道路上遇到岔路时,不妨先朝着有回头路的那边走,往往能找到隐藏的箴言。
由于游戏包含基于英文单词的解谜,对玩家的英语水平有一定程度的要求。如果不追求全收集,配合游戏内的提示机制,基本不用担心自己的英语水平会影响解谜。
你可以在 App Store(¥ 12)和 TapTap(将于 6 月 21 日上架,售价 ¥12) 购买《字母人》,游戏支持中文。6 月 20 日前,你可以在 App Store 以半价购入游戏。
Soviet SoulsPC、移动平台 / 冒险、射击 / 英文
游戏故事发生在 2025 年,正在工作的「普汀」遇上了穿越而来的「斯塔林」和「涅宁」。三人为了从某个邪恶的猪猪军团中解救水生火热的国家,展开了一场冒险。
游戏有三名可操控角色,你可以在每一关开始前进行选择,每个角色都拥有独特的攻击技能。游戏的目标是收集场景中的勋章并抵达终点。在冒险途中,会有枪兵猪、飞行猪等不同的敌人对你造成伤害,你也要时刻留意不断移动的机关。
游戏中藏着许多幽默梗,无论是《致命武器》中的「I’m too old for this sh*t」,还是超级马里奥风格的关卡,都足以玩家会心一笑。尽管游戏看上去是一款黑色幽默性质的闯关游戏,但它的难度不容小觑,稍有不慎就有可能迎来失败。
游戏共有 32 关,你可以在其中游历「索维埃共和国」的知名地点。如果你遇到难以通过的关卡,不妨尝试在商店中升级角色生命值和技能。游戏拥有双结局设定,你的游戏表现将决定国家的命运。为了拯救国家与水火之中,高喊「乌拉」一起冲锋吧。
你可以在 App Store(¥12)和 Steam(¥26) 购买 Soviet Souls,游戏暂无中文。
英雄传说又一则 Yet Another Hero LegendPC / 解谜、角色扮演、策略 / 中文
《英雄传说又一则》是一款诞生于国内 Project1 论坛的独立游戏。游戏玩法是以推箱子式的谜题设计为基础进行再创作的解谜游戏,并尝试用简短的文本阐释了一个颇具风味的世界观、以及一位曾被称为「英雄」的主角的战后余生。
游戏画面十分简陋,可视部分基本上只有线框格和角标,另外窗口被固定为奇特的纵矩形。简单的画面反而凸显了作品的其他部分,游戏中寥寥的演出结合配乐所营造的氛围效果却十分到位。
作为一款小品级的独立游戏作品,包含 A、B 两条主线总共 20 个关卡,8 关额外关卡和数个隐藏关卡(具体不剧透,有一定惊喜感),此外还内置一个关卡编辑器,成就列表更是增加了数个关卡的额外目标。关卡设计不论是「质」还是「量」都有对得起价格的表现。谜题难度不低,卡在某个前期关卡近一个小时也是正常的。
可能关卡设计唯一明显的失败在于引导,玩家初期接触的过程中没有足够的文字解释、同时也无法在前期关卡中快速领会到每个新元素的特性。而只有熟记了所有特性,玩家才能更直接的去面对、计算后续的关卡的解法。
但综合而言,《英雄传说又一则》是一款完整且质量过硬,值得一试的小品级解谜游戏,加上开发团队承诺后续的开发,个人十分推荐感兴趣的玩家入手。
你可以在 Steam 购买《英雄传说又一则》,原价 ¥11,有官方中文。
节奏海拉鲁 Cadence of HyruleNintendo Switch / 音乐、冒险、角色扮演 / 中文
《节奏地牢》x《塞尔达传说》可以说是相当出人意料的一个组合。在这之前或许没几个玩家会想到任天堂手下的《塞尔达传说》(后文省略为《塞尔达》)这种级别的 IP 能够与一家独立游戏团队合作推出一款联动作品吧,更不用说是像《节奏地牢》这样独特的作品了。
在发售前大多数的猜想都基于这会是一款换皮的《节奏地牢》,可实际情况却更像是反过来。在游戏体验中,《节奏海拉鲁》是一款在《塞尔达》系列的设定和世界观的基础上融入了《节奏地牢》玩法的、完整的新游戏。
游戏的基本玩法上继承了《节奏地牢》的形式:当玩家进入战斗时,需要按照音乐的节奏输入操作,场景内所有的物体行动规则也会依据这一节奏进行。玩家可以根据这样的「半即时战斗」形式来更有策略性地进行战术规划和解谜,并且会在完全跟紧节拍时获得额外奖励。
游戏巧妙地将 Rogulike 元素透过随机地牢和半永久死亡的方式植入了《塞尔达》原本的游戏系统中。当你打开大地图、用炸弹炸开隐藏神庙入口、在迷失森林中迷路时,《塞尔达》原汁原味的味道扑面而来;但当你在多次死亡中变更装备、在程序生成的随机地牢中探索、用铲子挖掘沙地找隐藏道具时,你又会明白这也是《节奏地牢》。这是一种很难用简单的几句话解释的清楚的、微妙的平衡感,是一次堪称完美的 IP 融合体验。后续我应该会单独再写一篇文章来介绍这款有趣的作品。
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(本期「新游派」由 @DerQi、@Tp 、@一只索狗 联合撰写)
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