五行的本质和关系,都值得认真学习,所以本文再来细聊一下。
图1,五行实质
一、五行是什么?
五行的实质有三种,1是5种基本元素,它们属于阴阳的5种形态。
图2,五行五素
阴阳如何化为五行的,它的顺序和过程,河图都有清晰的描述。前文详细说过了,这里总结一下。
1、天一生水
两个意思:①、水从阳生,故天一生水,同时一属于太阳之位。②、一表示生成的顺序为第一。
先寒后热,故先生水。
2、地二生火
①、火从阴生,故地二生火,同时二属于少阳之位。②、二表示生成的顺序为第二。
有水必有火,阴阳互根、阴阳一体。
3、天三生木
①、12水火既济,木故能生。木主生发,从阳中来,故三属于少阴之位。②、三也表示生成的顺序为第三。
4、地四生金
①、木生至极,金生刑之。故先有木后有金。金主内敛,在阴中显,故同时四属于太阴之位。②、四表示生成顺序为第四。
5、天五生土
水火木金,四气变化之转折位置,和四气交接之中间位置,都会生出平衡态的土来。故土的生成顺序为第五,它的位置为中间。
所以,五行是阴阳的5种形态,它的物质基础也是气。
既然是五种物质,肯定有5种属性和性质,我们看图3:
图3,五行的五性
五行为一气,它属于气的消息变化,具体如下:
气的变化分三种情况:1、阳;2、阴;3、阴阳平衡。
一、属于阳的有火和木。
1、火主向上运动,而且运动的速度快,有“炎上”的特点,表示气的上升,属于“长”。
2、木主发散运动,运动的速度缓慢些,有“曲直”的特点,表示气的展放,属于“生”。
二、属于阴的有金和水。
3、金主向内聚动,也就是收敛运动,有“从革”的特点,它运动的速度较快,表示气的内收,属于“收”。
4、水主向下运动,运动速度缓慢,有“润下”的特点,表示气之下降,属于“藏”。
三、属于阴阳平衡的有土
5、土主水平旋转,外界看起来属于平衡态(内动外静),有“爰稼穑、化育”的特点,表示气之平衡,属于“化”。
五行的这5种性质非常关键,它是五行拓展外延的基础,也是五行生克等关系的基础。
图4,五行五能
五行是阴阳的五种形态,具有5种能量。
1、火,上升能。2、木,发射能;3、土,旋转能;4、聚合能;5、下势能。
上面所描述的是五行的实质,五行即是五种具有各种能量、性质的物质,同时五行也是抽象的哲学符号,这个我们要搞清楚。
二、五行的相生相克相乘相侮关系
五行的关系表示运动的去向和动能的转化形式。分为两种状态:
1、平衡状态
包括相生相克。一定要搞清楚,相生相克是保持阴阳平衡的关键,它们都是“好的”。
2、异常状态
包括相乘相侮。此时已经失去平衡,它们才是“坏的”。
具体关系看图:
图5,五行关系图
图5包括了所有关系,外圆上的箭头表示相生,内交叉的蓝色箭头表示相克;红色箭头表示相乘,绿色箭头表示相侮。箭头的方向就是关系的方向。具体关系如图6:
图6,五行关系
1、五行相生
相生就是互相助长、促进、互助,目的是补不足。
看图5,相生的顺序是:土生金生水生木生火生土,一个循环闭环。
相生关系包括我生(子)和生我(母),比如:
土生金生水,相对于金来说:土是生我(母),水是我生(子)。每个行都有我生和生我,其余类推。
2、五行相克
相克就是互相抑制、制约、克制,目的是防太过。
看图5,相克的顺序是:土克水克火克金克木克土,也是一个循环闭环。
相克关系包括我克(所胜)和克我(所不胜),比如:
土克水克火,相对于水来说:我克(所胜)的是火,克我(所不胜)的是土,其余类推。
五行相生相克都是阴阳平衡的手段。《类经图翼·运气上》说:“盖造化之机,不可无生,亦不可无制。无生则发育无由,无制则亢而为害。而相乘相侮就属于阴阳失衡了。
3、五行相乘
相乘就是倍克,加倍克制的意思,目的变成“乘人之危”了,是进攻,所以属于阴阳失衡。
相乘的顺序跟相克一致,所以图5红色的箭头和相克的箭头方向是一致的。具体顺序如下:木乘土,土乘水,水乘火,火乘金,金乘木。
相克的原因有两种:被克者不足,或者克者太过,比如:
土克水,如果水(被克者)不足,土(克者)就会乘之,也就是加倍克之,故称:土乘水;如果水正常,土太过,土也会加倍克水。其他类推。
所以啊,弱肉强食,自然法制。
4、五行相侮
相侮就是反克,反过来克制的意思。目的变成“反客为主”了,是防守,也属于阴阳失衡。
相侮的顺序跟相克相反,所以图5用绿色反向箭头表示。具体顺序如下:木侮金,金侮火,火侮水,水侮土,土侮木。
相侮的原因也有两种:被克者太过,或者克者不足。比如:
土克水,如果水(被克者)太过,水(被克者)就会反过来侮土,称为水侮土,水凌侮土的意思。就是A打B,B反过来干掉A,因为B太强了。
如果土(克者)不足,水(被克者)也会反过来侮土,也叫水侮土。意思就是A打B,B反过来干掉A,因为A太弱了。
大家发现没,相乘和相侮都是在相克路线上的关系。而且相乘和相侮的原因是反过来的。如果都是A克B来看的话,相乘是A太过B不足(相克方向),相侮是A不足B太过(相克反方向)。
另外,还有2种阴阳失衡的关系:
5、相生太过
比如水生木,木生得太过。木太过,会导致:1、木生的火也太过。2、木乘土。3、木侮金。
6、相生不及
比如:水生木,如果水不及生得木不及,会导致:1、木生的火也不及。2、金乘木。3、土侮木。
三、五行和气的关系
五行是气的不同阶段的不同状态,它就是气的变化。
从理解角度来说:气是混沌,无形无质,我们无法直接理解,所以分为阴阳来理解。但只分阴阳,也很笼统,所以分为五行来理解。所以学习五行有利于理解气。
四、五行和四象的关系
四象也是阴阳生成的,不过四象没有考虑生成的过渡阶段,也就是没有“土”。具体对应关系是:
火→太阳;木→少阳;金→少阴,水→太阴。
五、五行和八卦
五行和先天八卦没有明显的直接关系。因为五行的行相当于s=v*t中的v,也就是速度。它跟s(距离、空间)和t(时间)都有关系。而先天八卦描述的是天地生成的阳升阴降。注重的是阴阳直接变化为四象八卦的相生,表述生生不息,没有明显的相克等关系。所以没必要跟五行直接相配。当然,如果要对应,也完全可以对应上的,因为它们都是阴阳的化身。
而后天八卦既有时间又有空间,既表现为相生,又表现为相克,故可以和五行极好地对应上。它们的对应关系基于时位关系。
图7,后天八卦五行图
比如:在后天八卦中,震属于东方,属于春天,而五行是木属于东方,属于春天。所以震属于木。其他类推。
为啥有两土两木两金而只有一火一水呢?
因为阴阳的质变和量变。
震木到巽木是木的量变,此阶段阳气增加,虽然发散运动加快,但未达到炎上的温度,仍然为木。
兑金到乾金是金的量变,此阶段阴气增加,虽然收敛运动变慢,但未变成润下的特征,故仍然为金。
而坤土和艮土,是阴阳质变的两个阶段。坤土为阴,为湿土,所以靠近离火,火温湿土则生兑金。艮土为阳,为干土,所以靠近坎水,水润土则生木。
六、五行与天干地支
五行又分阴阳,细化为十天干。
图8,天干五行
地支也可以分为五行,如图9:
图9,地支五行
七、纳音五行等
纳音五行天干有天干的五行,地支有地支的五行,天干与地支配合后会变成新的五行,称为“纳音五行”。
图10,纳音五行
图11,五行与五气五色
图12,五行与五脏五腑
本文就先聊到这里,还有一些问题没搞明白,先思考一下再分享。
有朋友分享说,5行中火分为君火和相火,故实际有6气:木气,君火气,相火气,金气,土气,水气,这个好像是中医的观点,还没有学到。可见易经知识太丰富了,学无止境啊!
大家有什么五行的观点,欢迎交流。
五行的本质和关系,都值得认真学习,所以本文再来细聊一下。
图1,五行实质
一、五行是什么?
五行的实质有三种,1是5种基本元素,它们属于阴阳的5种形态。
图2,五行五素
阴阳如何化为五行的,它的顺序和过程,河图都有清晰的描述。前文详细说过了,这里总结一下。
1、天一生水
两个意思:①、水从阳生,故天一生水,同时一属于太阳之位。②、一表示生成的顺序为第一。
先寒后热,故先生水。
2、地二生火
①、火从阴生,故地二生火,同时二属于少阳之位。②、二表示生成的顺序为第二。
有水必有火,阴阳互根、阴阳一体。
3、天三生木
①、12水火既济,木故能生。木主生发,从阳中来,故三属于少阴之位。②、三也表示生成的顺序为第三。
4、地四生金
①、木生至极,金生刑之。故先有木后有金。金主内敛,在阴中显,故同时四属于太阴之位。②、四表示生成顺序为第四。
5、天五生土
水火木金,四气变化之转折位置,和四气交接之中间位置,都会生出平衡态的土来。故土的生成顺序为第五,它的位置为中间。
所以,五行是阴阳的5种形态,它的物质基础也是气。
既然是五种物质,肯定有5种属性和性质,我们看图3:
图3,五行的五性
五行为一气,它属于气的消息变化,具体如下:
气的变化分三种情况:1、阳;2、阴;3、阴阳平衡。
一、属于阳的有火和木。
1、火主向上运动,而且运动的速度快,有“炎上”的特点,表示气的上升,属于“长”。
2、木主发散运动,运动的速度缓慢些,有“曲直”的特点,表示气的展放,属于“生”。
二、属于阴的有金和水。
3、金主向内聚动,也就是收敛运动,有“从革”的特点,它运动的速度较快,表示气的内收,属于“收”。
4、水主向下运动,运动速度缓慢,有“润下”的特点,表示气之下降,属于“藏”。
三、属于阴阳平衡的有土
5、土主水平旋转,外界看起来属于平衡态(内动外静),有“爰稼穑、化育”的特点,表示气之平衡,属于“化”。
五行的这5种性质非常关键,它是五行拓展外延的基础,也是五行生克等关系的基础。
图4,五行五能
五行是阴阳的五种形态,具有5种能量。
1、火,上升能。2、木,发射能;3、土,旋转能;4、聚合能;5、下势能。
上面所描述的是五行的实质,五行即是五种具有各种能量、性质的物质,同时五行也是抽象的哲学符号,这个我们要搞清楚。
二、五行的相生相克相乘相侮关系
五行的关系表示运动的去向和动能的转化形式。分为两种状态:
1、平衡状态
包括相生相克。一定要搞清楚,相生相克是保持阴阳平衡的关键,它们都是“好的”。
2、异常状态
包括相乘相侮。此时已经失去平衡,它们才是“坏的”。
具体关系看图:
图5,五行关系图
图5包括了所有关系,外圆上的箭头表示相生,内交叉的蓝色箭头表示相克;红色箭头表示相乘,绿色箭头表示相侮。箭头的方向就是关系的方向。具体关系如图6:
图6,五行关系
1、五行相生
相生就是互相助长、促进、互助,目的是补不足。
看图5,相生的顺序是:土生金生水生木生火生土,一个循环闭环。
相生关系包括我生(子)和生我(母),比如:
土生金生水,相对于金来说:土是生我(母),水是我生(子)。每个行都有我生和生我,其余类推。
2、五行相克
相克就是互相抑制、制约、克制,目的是防太过。
看图5,相克的顺序是:土克水克火克金克木克土,也是一个循环闭环。
相克关系包括我克(所胜)和克我(所不胜),比如:
土克水克火,相对于水来说:我克(所胜)的是火,克我(所不胜)的是土,其余类推。
五行相生相克都是阴阳平衡的手段。《类经图翼·运气上》说:“盖造化之机,不可无生,亦不可无制。无生则发育无由,无制则亢而为害。而相乘相侮就属于阴阳失衡了。
3、五行相乘
相乘就是倍克,加倍克制的意思,目的变成“乘人之危”了,是进攻,所以属于阴阳失衡。
相乘的顺序跟相克一致,所以图5红色的箭头和相克的箭头方向是一致的。具体顺序如下:木乘土,土乘水,水乘火,火乘金,金乘木。
相克的原因有两种:被克者不足,或者克者太过,比如:
土克水,如果水(被克者)不足,土(克者)就会乘之,也就是加倍克之,故称:土乘水;如果水正常,土太过,土也会加倍克水。其他类推。
所以啊,弱肉强食,自然法制。
4、五行相侮
相侮就是反克,反过来克制的意思。目的变成“反客为主”了,是防守,也属于阴阳失衡。
相侮的顺序跟相克相反,所以图5用绿色反向箭头表示。具体顺序如下:木侮金,金侮火,火侮水,水侮土,土侮木。
相侮的原因也有两种:被克者太过,或者克者不足。比如:
土克水,如果水(被克者)太过,水(被克者)就会反过来侮土,称为水侮土,水凌侮土的意思。就是A打B,B反过来干掉A,因为B太强了。
如果土(克者)不足,水(被克者)也会反过来侮土,也叫水侮土。意思就是A打B,B反过来干掉A,因为A太弱了。
大家发现没,相乘和相侮都是在相克路线上的关系。而且相乘和相侮的原因是反过来的。如果都是A克B来看的话,相乘是A太过B不足(相克方向),相侮是A不足B太过(相克反方向)。
另外,还有2种阴阳失衡的关系:
5、相生太过
比如水生木,木生得太过。木太过,会导致:1、木生的火也太过。2、木乘土。3、木侮金。
6、相生不及
比如:水生木,如果水不及生得木不及,会导致:1、木生的火也不及。2、金乘木。3、土侮木。
三、五行和气的关系
五行是气的不同阶段的不同状态,它就是气的变化。
从理解角度来说:气是混沌,无形无质,我们无法直接理解,所以分为阴阳来理解。但只分阴阳,也很笼统,所以分为五行来理解。所以学习五行有利于理解气。
四、五行和四象的关系
四象也是阴阳生成的,不过四象没有考虑生成的过渡阶段,也就是没有“土”。具体对应关系是:
火→太阳;木→少阳;金→少阴,水→太阴。
五、五行和八卦
五行和先天八卦没有明显的直接关系。因为五行的行相当于s=v*t中的v,也就是速度。它跟s(距离、空间)和t(时间)都有关系。而先天八卦描述的是天地生成的阳升阴降。注重的是阴阳直接变化为四象八卦的相生,表述生生不息,没有明显的相克等关系。所以没必要跟五行直接相配。当然,如果要对应,也完全可以对应上的,因为它们都是阴阳的化身。
而后天八卦既有时间又有空间,既表现为相生,又表现为相克,故可以和五行极好地对应上。它们的对应关系基于时位关系。
图7,后天八卦五行图
比如:在后天八卦中,震属于东方,属于春天,而五行是木属于东方,属于春天。所以震属于木。其他类推。
为啥有两土两木两金而只有一火一水呢?
因为阴阳的质变和量变。
震木到巽木是木的量变,此阶段阳气增加,虽然发散运动加快,但未达到炎上的温度,仍然为木。
兑金到乾金是金的量变,此阶段阴气增加,虽然收敛运动变慢,但未变成润下的特征,故仍然为金。
而坤土和艮土,是阴阳质变的两个阶段。坤土为阴,为湿土,所以靠近离火,火温湿土则生兑金。艮土为阳,为干土,所以靠近坎水,水润土则生木。
六、五行与天干地支
五行又分阴阳,细化为十天干。
图8,天干五行
地支也可以分为五行,如图9:
图9,地支五行
七、纳音五行等
纳音五行天干有天干的五行,地支有地支的五行,天干与地支配合后会变成新的五行,称为“纳音五行”。
图10,纳音五行
图11,五行与五气五色
图12,五行与五脏五腑
本文就先聊到这里,还有一些问题没搞明白,先思考一下再分享。
有朋友分享说,5行中火分为君火和相火,故实际有6气:木气,君火气,相火气,金气,土气,水气,这个好像是中医的观点,还没有学到。可见易经知识太丰富了,学无止境啊!
大家有什么五行的观点,欢迎交流。
当年大家有没有玩过一款和《暗黑破坏神2》非常相似的国产单机游戏《真.倚天屠龙记》呢?
这是早年比较罕见的ARPG玩法的游戏,张无忌使用各种武功秘籍在野外打怪练级,然后通过加点打通任督二脉增加修为。
游戏的画风在当时来说的确做得不错,而且上手之后你会发现和《暗黑》的玩法的确非常相似,只是法术变成了武功。
当年第一次看到武当九阳功的各种穴位加点,脑袋都大了,这都是什么玩意?
不过研究了之后慢慢就掌握了,其实还是很简单的。游戏对小说的还原度可以说非常高,张无忌基本上把小说中的武功全都学到手了,但最后发现所有的武功都是“鸡肋”。
为什么会这样呢?就是因为群攻技能很不给力,这都快要通关了还没有学会一个好用一点的群攻。特别是在游戏后期,动不动就是一群人围上来,没有群攻技能真的难过。
张无忌在游戏中不说天下无敌,至少也是前三吧!但在野外打怪也经常被围殴,好没面子啊!没有好的群攻技能,那就退而求其次使用近身肉搏的技能。
也是在很久之后才注意到,武当派最基础的招式“武当长拳”比较好用,堪称是近身肉搏利器。
顺便一提,《真.倚天屠龙记》真的是还原了原著。张无忌给赵敏画眉,周芷若却突然出现,最后三人相拥在一起。
后来玩到了《金庸群侠传》,发现张无忌出场之后自带的武功仍然是“武当长拳”。
(说来惭愧,《金庸群侠传》体验到的时间比《真倚天屠龙记》还晚了点)
当时练过野球拳,自然知道初始武功的潜力有多大。还以为张无忌的“武当长拳”练到十级会很厉害,就算无法和野球拳相提并论,至少也能打出降龙十八掌的伤害吧!
然后去找金花婆婆,专门研究这一招,最后发现伤害也就200的样子。在整款游戏中可以说是垫底的武功了吧!
当然了,你要是打开级别限制器,将“武当长拳”练到11级变成群攻技能的话,效果还是挺不错的。
呐,大家老老实实,第一次玩《金庸群侠传》有没有将《松风剑法》和《狂风刀法》练到十级?结果发现是废招?
《天之痕》蓝格怪衣蓝格怪衣,是《天之痕》最早获取的法宝之一,同时也是游戏中杀伤力最强的道具。
蓝格怪衣自带的法宝技能是:龙颿,这应该算得上是玩家们最初的技能了吧!
最初几年,多少玩家将这玩意看成是“废品”了?毕竟刚开始使用的时候,两三位数的伤害真的不够看啊!而且还需要一定的技术才能将伤害最大化。
也是在很久之后,才知道原来《天之痕》点击F8就能暂停,使用暂停配合蓝格怪衣,是可以打出最高伤害的。
当法宝获得8000经验值之后,就能直接打出四位数的伤害,此时我们使用暂停键来操作,后面三位随意点击,而千位数则必须操控出9,一把就能打出9000+的伤害,就算是BOSS也扛不住几下啊!
前期的BOSS,只要遇到满级的龙颿,闭着眼睛都能直接打死。
当年刑天就是被我用这一招打怕了,大骂我是“作弊的”。
其实轩辕剑有很多宝物都隐藏得较深,封印之剑刚刚出场就有,但一直被当成垃圾。要是有能耐将熟练度练满就会发现这才是真正的神兵。
《恶魔城》系列不得不说,《晓月圆舞曲》《苍月的十字架》中最强的技能就是来须苍真的初始技能:支配之力。毕竟是德古拉转世,任何怪物都会被吸收能力,而且还能自己使用。
而《月下夜想曲》这边,最强的初始技能就是:吸魂术,可以从一开始一直用到最后。
前期不少玩家都被补血道具少而困扰,但只要你会这一招,基本上就不存在这个问题了。吸魂术不仅仅杀伤力强,而且还能将敌人的HP全都吸收过来给自己加血。
对于不少资深玩家来说,《月下夜想曲》就是体验生活的。毕竟有“无限真空刃”、“战环”、“童子切安纲”这种平A的神器,还有盾牌技能,武器技能以及剑魔技能,玩法实在太多太多了。
而阿鲁卡多出场自带的各种技能自然就成为锦上添花,一出场就能使用,只要你搓招技术好,基本上一路碾压过去,非常过瘾。
而这些招式,都是德古拉曾经使用过的强大技能啊!
当然了,里希特和玛利亚也不是泛泛之辈。里希特可以通过当前道具释放出强大的技能,不愧是贝尔蒙特家族的当家。
而玛利亚作为恶魔城系列的亲闺女,自然可以享受到更多的战斗优势。
毕竟在《恶魔城》系列中,必须通关之后才能使用的人物,往往都是比较厉害的。
《恶魔城》系列多年来一直困扰着我的一个能力就是:二段跳跃
几乎所有的版本都拥有这个能力,偏偏需要完成一定剧情后才能得到,从来没有一开始就拥有。
《射雕英雄传》记得在PS游戏《射雕英雄传》里,郭靖出场自带的能力是“空手夺白刃”,本来是平淡无奇的。
但由于王处一在后期进行了指点,这一招得到了极大的改进,垃圾技能瞬间变成了神技。在学成空明拳之前,这可是威力最大的外家功夫。
《绝代双骄》《绝代双骄2》里花无缺的初始技能之一“星云剑法”,算是比较垃圾的技能了吧!其伤害远不如另一个武功“莲静掌”。因此很多人甚至都不愿意使用。
但是让玩家们意外的是,当“星云剑法”练满级后,相比一堆输出3位数的终极武功,“星云剑法”则可以打出1500+的伤害。
《新绝代双骄3》里技能和五行相生相克的属性搭配特别棒。主角自带的初级属性武功,比如江云水系的“舞月剑法”,熊霸火系的“金刚掌”,只要碰到相克属性的敌人,即使是在游戏后期依旧能打出超强伤害。
几个基础武学练满会有进阶武学。
每个角色同属性武学都只有一个,不会互相取代,这点做的特别好。
当年比较喜欢钻研里面的东西,还有各种拜师技能和功体的搭配。至今让人回味无穷啊!
如今我们回顾这些经典游戏时,总有一股特殊情愫掺杂其中。
街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。
或许值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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