门派高手:赏善罚恶使、龙木岛主。
赏善罚恶使每隔十年,便前往中原武林,向各大门派的掌门发出令牌。
他们邀请各位掌门去岛上喝腊八粥。
如果不去,马上整个门派连条狗都不会剩下,蚯蚓竖着劈成两半,蚂蚁窝都烫了。
去了之后才知道,那些中原武林高手并不是被侠客岛给宰了,而是留在岛上参悟武功。
他们个个都参悟得痴迷了,流连忘返,不想回家。
9、古墓派门派高手:李莫愁、小龙女、杨过、林朝英。
古墓派位于“活死人墓”,也就是终南山,与全真教比邻。
这个门派原本没有名字,也无人知晓。
李莫愁不肯永居活死人古墓而叛出师门,于中原武林闯出了名堂,才有古墓派这个称呼。
古墓派的特点是人少,传承了几代,也没有多过十个人。
古墓派虽然人少,但几乎全是高手,哪怕是洪凌波这样的,实力也不容小觑。
8、丐帮门派高手:乔峰、北丐、黄蓉、耶律齐、解风。
跟古墓派截然相反,丐帮的特点是人数众多,只要是个人,就能拜入丐帮门下。
两宋时期,丐帮有乔峰、洪七、黄蓉等帮主领导,故而威震武林。
丐帮帮主以“打狗棒法”和“降龙十八掌”两大绝顶武功,驰名天下。
乔峰很能打,那自然不用多说,北丐的实力,就远不及乔峰。
黄蓉呢,实力又远不及北丐,黄蓉的女婿耶律齐,实力又远不及黄蓉。
这样传承下来,丐帮逐渐没落,后来的帮主,连降龙十八掌都练不成。
7、日月神教门派高手:东方不败、任我行、向问天。
八十余年前,日月教几名高手长老夜袭武当。
他们把武当祖师张三丰的真武剑连同张三丰手书的武当镇派之宝《太极拳经》一并盗去。
随后数十年,华山派抄得《葵花宝典》一部分,日月教“十长老”攻上华山抢之。
此时五岳剑派赶来支援,日月教弟子、长老跟五岳剑派高手死磕,损失惨重。
五岳剑派设毒计,把十长老引入思过崖山洞,用巨石封死,十长老以巨斧开凿,结果完全没用。
三十年后,在思过崖闭关的令狐冲,发现了这个山洞,以及刻在石壁上的招式。
6、五岳剑派门派高手:左冷禅、岳不群、莫大。
五岳剑派,如果不联合起来,只能是三流门派。
他们不联合的话,不仅不如日月教,也不如少林、武当、丐帮。
五岳剑派里,华山派实力派第二,可他们只有岳不群、宁中则两个高手。
五岳剑派里大部分高手,都在嵩山派。而左冷禅,也是一个智勇双全的枭雄。
如果五岳剑派不想偏安一隅,他们联合起来,听从左冷禅的调遣,才有可能跟日月教较量。
5、全真教门派高手:王重阳、周伯通、全真七子。
全真教,被郭靖誉为“天下武学正宗”。
王重阳的七个弟子:马钰、谭处端、刘处玄、丘处机、王处一、郝大通、孙不二。
他们合称全真七子。
王重阳的武功自然不用多说,华山论剑时力压四绝,把他们都打服了。
周伯通是王重阳的师弟,除了九阴真经之外,还研究出了左右互搏跟空明拳。
全真七子的武功也不弱,再往后,全真教就没有高手了,直接拉胯。
4、明教门派高手:阳顶天、张无忌、杨逍、范遥、四法王。
在《射雕》跟《神雕》两部武侠作品,武林看不到明教的影子,也没有明教高手。
究其原因,是被黄裳一个人给打服了,黄裳一个人跑到光明顶上,几乎把明教精锐给团灭。
一直到七八十年后的《倚天》,明教才缓过劲来。
明教是一个盛产狠人的门派,杨逍、范遥、四法王,几乎个个都是狠人。
但是张无忌这个怂蛋,没有一丁点魔教教主应该有的气概跟作风。
真正的魔教教主,应该是任我行那样的好汉,张无忌更适合做少林方丈。
3、武当派门派高手:张三丰、武当七侠,冲虚道长。
杨过退隐、郭靖战死后的武林,就是张三丰一个人的武林。
整整七十年,不管是正派高手还是邪派高手,无一人能与其争锋。
这七十年,是成名人物集体断层的七十年。
即使张三丰四十年未与人动手,余威也压得对手未战先败。
个个抱着碰着他一点点衣服就算赢的想法。
太多的影视剧为了突出张三丰是一代宗师,结果把他拍得过于儒雅。
只有宝哥饰演的张三丰才显出了那种霸气——“打架,你师父一百年都没怕过!“
2、逍遥派门派高手:逍遥子、无崖子、李秋水、童姥、丁春秋。
在金庸武侠作品里,逍遥派有点格格不入,他们更像是仙侠作品里的门派。
逍遥派门下弟子个个不凡,个个男俊女靓,俊朗不凡,人人潇洒飘逸,聪慧异常。
你再看看逍遥派的这些武功:
八荒六合唯我独尊功、天山折梅手、小无相功、凌波微步、北冥神功、生死符、天山六阳掌、白虹掌。
这还不包括金老删除的两种武功:逍遥御风跟天鉴神功。
1、少林派门派高手:扫地僧、方证、玄澄、二十三绝技高僧、三渡神僧、空见。
少林派有七十二绝技,练成三种,足矣横行武林。
如果练成五种以上,足矣开宗立派,成为一代宗师,参考火工头陀。
如果练成十种以上,堪称一代宗师,例如方证、玄澄。
至于扫地僧,那是能把乔峰打服的高手!
门派名字的前两三个字,往往与其主修属息相关。比如“震刃影谷”中的“震”和“刃”,分别对应着土属性和刀法。这样的命名方式,不仅让玩家在第一时间就能对门派特色有所了解,更为那些希望学习特定属性的玩家提供了明确的指引。
而门派名字的最后一个字,则揭示了其在正魔两大势力中的立场。以“震刃影谷”为例,其中的“谷”字代表着正派身份。这样的设定,不仅增加了游戏的策略深度,也让玩家在选择门派时,能更全面地考虑其背景和发展方向。
在《鬼谷八荒》中,每一个门派名字都是一个小故事,等待着玩家去发掘和解读。它们不仅是游戏设定的一部分,更是游戏世界观的独特展现。通过这些名字,我们可以感受到游戏的深度和广度,也能更好地理解和投入到这个充满奇幻色彩的世界中。所以,当你在选择门派时,不妨多留意一下它们的名字,说不定会有意想不到的收获哦!
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