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《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》最显著的特点之一是林克极具自定义性的服饰装备,游戏允许玩家穿上各种各样的盔甲套装,每种都有不同的属性和效果。这在《塞尔达传说》历史上是前所未有的举措,因为该系列之前的游戏从未过分强调林克的着装,仅仅是偶尔需要他穿某些外衣来抵御元素效果。
因此,装备,就目前而言,是塞尔达系列中一个相对较新的概念,可能在后续作品中不会被轻易放弃。
任天堂尚未确认《王国之泪》之后《塞尔达传说》会走向何方,但该系列可能会回归到其根源。
而外媒thegamer认为,如果是这样,林克目前的装备系统将需要进行重大改变,因为传统的塞尔达游戏中几乎没有足够的空间来容纳如此大量的装备。
在这种情况下,有一个功能是它应该考虑添加的——装备幻化。
装备幻化是游戏行业中存在已久的功能,随着玩家对角色定制的需求增长,它变得越来越受欢迎。通过装备幻化,玩家可以改变角色装备的外观,而不改变装备本身。在某些装备因其属性/技能组合而与其他视觉上不匹配的装备搭配得很好的游戏中,这个功能尤其有用。
《荒野之息》和《王国之泪》通过套装奖励来鼓励玩家们身穿同一套装备,而不是混搭单件装备。由于每套盔甲套装从视觉角度都是匹配的,从某种角度来看,似乎不需要幻化系统。然而,玩家仍然可能希望因为游戏增益而穿戴一套盔甲套装,同时希望林克呈现不同的外观,这就是幻化系统发挥作用的地方。
最近有传言称,《塞尔达传说:旷野之息》续篇或将在2022年11月发售。
在IGN Games的播客节目中,IGN老板Peer Schneider讲述了自己在TGA 2021颁奖典礼期间与“业内人士”聊了几句,并得到保证称,虽然《塞尔达传说:旷野之息》续篇没有在颁奖典礼期间展示,但仍计划在2022年内发售。
“听这意思,任天堂明年的日子会过得很不错。所以我并不觉得《塞尔达传说:旷野之息》续篇缺席TGA典礼是在暗示游戏跳票之类的,因为任天堂的人似乎非常期待2022年的到来。”
在播客后半段,Schneider透露了更为具体的情报,表示我们在2022年11月之前是玩不到这款游戏的。当然,这也有可能是他个人的预测,也有可能是口误之类的,但这也是第一次有业内知名人士预测《塞尔达传说:旷野之息》续篇发售的具体月份。
任天堂官方在E3 2021预告片中只模糊地介绍《塞尔达传说:旷野之息》续篇将于2022年发售,但随后就没有其它任何消息,在TGA典礼上也没有专门进行介绍,目前玩家普遍担忧这款作品将跳票到2023年。希望这次的爆料最终能够实现吧。
任天堂已于之前公布了《塞尔达传说:王国之泪》的最终预告,在焦急等待的过程中,也有玩家根据发布的预告视频和已知信息,汇聚多位油管主的意见,做出了游戏的最新版地图。其中包括林克的起始点空岛位置、新的地形元素等,一起来看下吧。
当然,在正式游戏发布之前,这都是玩家们的猜测和推断。
在之前的终极预告中,官方展示了游戏的诸多要素,包括新的“英杰”协同作战、反重力地区、组装载具、人形盖侬、短发塞尔达等内容。游戏将于5月12日正式发售,还有不到三周,敬请期待!
最近有传言称,《塞尔达传说:旷野之息》续篇或将在2022年11月发售。
在IGN Games的播客节目中,IGN老板Peer Schneider讲述了自己在TGA 2021颁奖典礼期间与“业内人士”聊了几句,并得到保证称,虽然《塞尔达传说:旷野之息》续篇没有在颁奖典礼期间展示,但仍计划在2022年内发售。
“听这意思,任天堂明年的日子会过得很不错。所以我并不觉得《塞尔达传说:旷野之息》续篇缺席TGA典礼是在暗示游戏跳票之类的,因为任天堂的人似乎非常期待2022年的到来。”
在播客后半段,Schneider透露了更为具体的情报,表示我们在2022年11月之前是玩不到这款游戏的。当然,这也有可能是他个人的预测,也有可能是口误之类的,但这也是第一次有业内知名人士预测《塞尔达传说:旷野之息》续篇发售的具体月份。
任天堂官方在E3 2021预告片中只模糊地介绍《塞尔达传说:旷野之息》续篇将于2022年发售,但随后就没有其它任何消息,在TGA典礼上也没有专门进行介绍,目前玩家普遍担忧这款作品将跳票到2023年。希望这次的爆料最终能够实现吧。
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时隔6年,任天堂再度与光荣联合推出新作《塞尔达无双:灾厄启示录》。该作为《塞尔达无双》系列的续作,将于11月19日发售,数字版售价为59.99美元,约合人民币411元,支持中文,预购还赠送“林克的汤勺”道具奖励。与前作不同的是,该作仅在ns平台登陆。
作为塞尔达系列的外传作品,《塞尔达无双》原是专为WiiU打造的一款动作类游戏,14年上市后,还发售了4个dlc,全球出货量达到惊人的160万份。其后分别于16年和18年登陆3ds和ns平台。这款外传作品每隔两年就给玩家带来一个惊喜。时隔两年后的2020年,再次发售续作,这一次又能给玩家带来怎样的惊喜呢?
相信很多塞尔达玩家在刚看到老任放出的消息时,还以为《荒野之息2》终于要来了。自去年e3爆出荒野之息将会有续作以来,各路舅舅党层出不穷,任何与塞尔达相关的信息扣动着每一位玩家的心弦。但此次《塞尔达无双》的推出,更像是为了不让玩家饿的太久,在主菜(荒野之息)上来前的一道餐前小菜。
不过,这道餐前小菜还是诚意满满的,《塞尔达无双:灾厄启示录》的故事背景设定在荒野之息同百年前的“大灾厄”战争,玩家可以操控林克、四英杰等进行战斗。可以说在《荒野之息2》推出之前,该作能起到一个很好的过渡作用。无双系列的制作人坦言这款续作不再是以往单纯堆砌塞尔达元素的割草游戏,而是能让你体验到“荒野之息100年前世界”的作品。
作为一款无双割草类的游戏,一路刷刷刷的爽快感,往往会让玩家忽略了游戏的剧情发展。而此次制作人特别强调该作有着荒野之息的世界观以及剧情,难免会让人觉得与《荒野之息2》有关联。但该作究竟在1、2部中起到过渡作用还是承接作用,还得等官方的进一步消息。
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